java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用?
答:有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
用synchronized关键字修饰同步方法
反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,
那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。
调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访
问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图
使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,
指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当
恢复,则用一个notify()重新启动线程。
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sleep() 和 wait() 有什么区别?
答:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态
依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对
此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
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同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
答:如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个
线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用
异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
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启动一个线程是用run()还是start()?
答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度
并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
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当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
答:不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。对象的synchronized方法不能进入了,
但它的其他非synchronized方法还是可以访问的。
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请说出你所知道的线程同步的方法。
答:wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的
线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
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多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?
答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify
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线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
答:线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身。
Java中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束
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简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ?
答:主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求
程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。
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一、判断题
1.C 和 Java 都是多线程语言。( )
2.如果线程死亡,它便不能运行。( )
3.在 Java 中,高优先级的可运行线程会抢占低优先级线程。( )
4.程序开发者必须创建一个线程去管理内存的分配。( )
5.一个线程在调用它的 start 方法,之前,该线程将一直处于出生期。( )
6.当调用一个正在进行线程的 stop()方法时,该线程便会进入休眠状态。( )
7.如果线程的 run 方法执行结束或抛出一个不能捕获的例外,线程便进入等待状态。( )
8.一个线程可以调用 yield 方法使其他线程有机会运行。( )
【答案】
1.难度:容易
答案:错误
知识点:C 是单线程语言。
2.难度:容易
答案:正确
知识点:线程死亡就意味着它不能运行。
3.难度:适中
答案:正确
知识点:线程优先级的使用。
4.难度:适中
答案:错误
知识点:Java 提供了一个系统线程来管理内存的分配。
5.难度:容易
答案:正确
知识点:出生期的概念。
6.难度:适中
答案:错误
知识点:应该是 sleep 方法。
7.难度:适中
答案:错误
知识点:如果线程的 run 方法执行结束或抛出一个不能捕获的例外,线程便进入死亡状态。
8.难度:适中
答案:正确
知识点:yield 方法总是让高优先级的就绪线程先运行。
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二、选择题
1.Java 语言中提供了一个▁▁线程,自动回收动态分配的内存。
A 异步
B 消费者
C 守护
D 垃圾收集
2.当▁▁方法终止时,能使线程进入死亡状态。
A run
B setPrority
C yield
D sleep
3.用▁▁方法可以改变线程的优先级。
A run
B setPrority
C yield
D sleep
4.线程通过▁▁方法可以使具有相同优先级线程获得处理器。
A run
B setPrority
C yield
D sleep
5.线程通过▁▁方法可以休眠一段时间,然后恢复运行。
A run
B setPrority
C yield
D sleep
6.▁▁方法使对象等待队列的第一个线程进入就绪状态。
A run
B notify
C yield
D sleep
7.方法 resume( )负责重新开始▁▁线程的执行。
A 被 stop( )方法停止
B 被 sleep( )方法停止
C 被 wait( )方法停止
D 被 suspend( )方法停止
8.▁▁方法可以用来暂时停止当前线程的运行。
A stop( )
B sleep( )
C wait( )
D suspend()
【答案】
1.难度:容易
答案:D
知识点:垃圾线程的使用。
2.难度:容易
答案:A
知识点:run 方法的使用。
3.难度:容易
答案:B
知识点:setPrority 方法的使用。
4.难度:容易
答案:C
知识点:yield 方法的使用。
5.难度:容易
答案:D
知识点:sleep 方法的使用。
6.难度:容易
答案:B
知识点:notify 方法的使用。
7.难度:适中
答案:D
知识点:一个线程被用 suspend( )方法,将该线程挂起。并通过调用 resume( )方法来重新开始线程的执行。
但是该方法容易导致死锁,应尽量避免使用。
8.难度:适中
答案:BCD
知识点:当调用 stop( )方法后,当前的线程不能重新开始运行。
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Java为什么要引入线程机制,线程、程序、进程之间的关系是怎样的。
答:线程可以彼此独立的执行,它是一种实现并发机制的有效手段,可以同时使用多个线程来完成不同的任务,
并且一般用户在使用多线程时并不考虑底层处理的细节。
程序是一段静态的代码,是软件执行的蓝本。进程是程序的一次动态执行过程,即是处于运行过程中的程序。
线程是比进程更小的程序执行单位,一个进程可以启动多个线程同时运行,不同线程之间可以共享相同的内
存区域和数据。多线程程序是运行时间后嗣可能出现在一个进程之内的、有一个以上线程同时运行的情况的程序。
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Runnable接口包括哪些抽象方法?Thread类有哪些主要域和方法?
答:Runnable接口中仅有run()抽象方法。
Thread类主要域有:MAX_PRIORITY,MIN_PRIORITY,NORM_PRIORITY。
主要方法有start(),run(),sleep(),currentThread(),setPriority(),getPriority(),join()等。
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创建线程有哪两种方式?试写出每种的具体的流程。比较两种创建方式的不同,哪个更优。
1—继承Thread类
1) 定义类继承Thread类。
2) 覆盖Thread类中的run方法。
3) 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
4) 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
2—实现Runnable接口
1)定义类,实现Runnable接口。
2)覆盖Runnable接口中的run方法。
3)通过Thread类建立线程对象。
4)将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造方法中。
5)调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
【区别】
继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
【实现方法的好处】
1)避免了单继承的局限性
2)多个线程可以共享同一个接口子类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
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编写一个继承Thread类的方式实现多线程的程序。该类MyThread有两个属性,一个字符串WhoAmI代表线程名,
一个整数delay代表该线程随机要休眠的时间。构造有参的构造器,线程执行时,显示线程名和要休眠时间。
另外,定义一个测试类TestThread,创建三个线程对象以展示执行情况。
class MyThread extends Thread{
private String whoAmI;
private int delay;
public MyThread(String s,int d){
whoAmI = s;
delay = d;
}
public void run(){
try{
sleep(delay);
}catch(InterruptedException ie){
}
System.out.println("Hello!I am"+whoAmI+",I slept"+delay+"milliseconds");
}
}
public class TestThread{
public static void main(String[] args){
MyThread t1 = new MyThread("Thread-1",(int)(Math.random()*100));
MyThread t2 = new MyThread("Thread-2",(int)(Math.random()*100));
MyThread t3 = new MyThread("Thread-3",(int)(Math.random()*100));
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
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利用多线程设计一个程序,同时输出 50 以内的奇数和偶数,以及当前运行的线程名。
public class Threadprint extends Thread {
int k = 1;
public void run() {
int i=k;
while(i<50) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-----"+i);
i+=2;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" end!");
}
public static void main (String[] args) {
Threadprint t1=new Threadprint();
Threadprint t2=new Threadprint();
t1.k = 1;
t2.k = 2;
t1.start();
t2.start();
}
}
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