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原创 Compute Shader

Compute Shader : Optimize your game using compute Unity Shader优化教程详解 [ComputeShader]实例化大网格 Unity Compute Shader 硬件粒子效果 Unity 3D : ComputeShader 全面詳解

2019-02-22 11:10:56 462 1

原创 抗锯齿

常见抗锯齿及介绍 普及一下抗锯齿 抗锯齿技术这么多种,怎么选可以既画质好又跑得快 请问FXAA、FSAA与MSAA有什么区别?效果和性能上哪个好? OpenGL中一种高效的线段反走样技术 抗锯齿技术深度解析...

2019-02-21 14:13:12 166

转载 Unity Animation文件优化

[MenuItem("优化动画")] [MenuItem("Assets/优化动画", false, 10)] public static void optmizeAnimation() { UnityEngine.Object[] SelectionAsset = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.O...

2018-03-12 17:12:04 2265

转载 详解C#中的反射(笔记)

原文地址 : 详解c#中的反射 反射(Reflection) 2008年01月02日 星期三 11:21 两个现实中的例子: 1、B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会产生一定的“回音”反射,然后把“回

2016-02-18 14:05:37 398

CMarkup解析xml

Cmarkup 是基于“压缩”文档对象模型(EDOM : "Encapsulated" Document Object Model,),这是这个简单XML处理器的关键。它的一套XML处理方法和产生的效果与DOM(Document Object Model)是一样的。但是整个DOM有无数的对象类型,而EDOM只定义了一个对象:XML文档,EDOM回到了XML原始的吸引力—简单。关于方法的完整文档 CmarkUp 封装了XML文档文本、结构和当前位置。它提供了增加元素、导航和得到元素属性和数据的所有方法以。在文档中操作被执行的地方取决于当前位置和当前孩子位置。当前位置允许你增加一个元素到文档中的这个位置,而不需要明确指出增加对象到文档的这点上,在CMarkup的有效生命周期里,对象一直保持着一个用来描述文档的字符串,当你调用GetDoc.可以得到它。

2012-01-17

NPAP开发建立插件程序

最近需要写一个Mac平台上的简单的跨浏览器的插件,需要在js中调用本地方法,而npapi满足此要求。 NPAPI就是Netscape Plugin Application Programming Interface的缩写了,虽然Netscape已经去了,但是这个却被沿用下来,在各大浏览器中都得以实现。

2011-12-29

GDAL-1.8.0

编译OSGGIS必需的工具,有时候链接不稳定,就在这里下巴

2011-12-29

空空如也

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