Compute Shader

Compute Shader : Optimize your game using compute

Unity Shader优化教程详解

[ComputeShader]实例化大网格

Unity Compute Shader 硬件粒子效果 

Unity 3D : ComputeShader 全面詳解

Util.SetLocalData_String = function()
  netMgr:DebugLogError("filter ....")
end

function listen_profiler(func, globalFunc)
  local ff = nil
  if globalFunc then
    ff = p_gmCtrl.GetLocal(globalFunc, func)
  else
    ff = func
  end

  if ff == nil then
    netMgr:DebugLogError("方法找不到 ...")
    return
  end

  local _time = os.clock()
  debug.sethook(function(hooktype)
    local f = debug.getinfo(2, 'nfS')
    if f.what == "Lua" and f.func ~= nil and f.func == ff then
      if hooktype == "call" then
        netMgr:DebugLogError("call ...")
        _time = os.clock()
      elseif hooktype == "return" then
        netMgr:DebugLogError("return ...")
        netMgr:DebugLogError("调用耗时: "..(os.clock() - _time))
      end
    end
  end, "cr")
end

listen_profiler(ChatSystemManager.OnMsgListResponse)
 

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