第三章栈和队列【倒计时21天】

基础知识:栈和队列的简单实现

一、栈的简单实现

栈是存放数据对象的一种特殊容器,其中数据元素按线性逻辑次序排列,因此可定义首、末元素。但约定只能对一端进行插入或删除操作,另一端为盲端。一个很形象的比如是:摞椅子可视为栈,对该栈可行的操作只能对最顶端进行,放入或拿走椅子。栈可操作的一端称为栈顶,另一盲端称为栈底。

很显然,栈中元素接收操作的次序必须满足“后进先出”的原则。

1. 定义栈中节点

template<class T>
class Node{
public:
	Node(const T& value=0, Node* next=NULL):_value(value),_next(next){}
public:
	T _value;
	Node* _next;
};
2. 栈的简单实现
template<class T>
class Stack{
public:
	Stack(){
		_top = NULL;
		_size = 0;}//top shall be initialized at the beginning.
	Stack(Node<T>* pNode):_top(pNode){}
	~Stack(){
		while(peek()!=NULL)
			delete pop();
	}

	Node<T>* pop(){//pop node from list and return this node
		if(_top!=NULL){
			Node<T>* pNode = _top;
			_top = _top->_next;
			_size--;
			return pNode;
		}
		return NULL;
	}

	Node<T>* peek(){//read top node
		return _top;
	}

	void push(int d){//push a node with data "d" into the list
		Node<T>* pNode = new Node<T>(d);
		pNode->_next = _top;
		_top = pNode;
		_size++;
	}

	int size(){
		return _size;
	}

private:
	Node<T>* _top;
	int _size;
};

二、队列的简单实现

队列中的元素也是按照线性逻辑次序排列,但对元素的插入和删除操作分别被限制于队列的两端。若约定新元素只能从某一端插入,则只能从另一端删除已有元素。允许取出元素的一端称作队头,允许插入元素的另一端称作队尾。

队列结构可以用盛放羽毛球的球桶示例。很显然,队列支持“先进先出”的原则。

template<class T>
class queue{
public:
	queue(){
		_first = _last = NULL;
	}
	~queue(){
		while(_size)
			delete dequeue();
	}
	void enqueue(int d){//add a node with data "d" into the last of queue
		Node<T>* pNode = new Node<T>(d);
		if(!_first)
			_first = _last = pNode;
		else{
			_last->_next = pNode;
			_last = _last->_next;
		}
		_size++;
	}

	Node<T>* dequeue(){//delete the first node of queue
		if(_first){
			Node<T>* pNode = _first;
			_first = _first->_next;
			_size--;
			return pNode;
		}
		else
			return NULL;
	}

	int size(){
		return _size;
	}

private:
	Node<T>* _first;
	Node<T>* _last;
	int _size;
};

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