Java 容器 & 泛型(2):ArrayList 、LinkedList和Vector比较

一、List回顾

序列(List),有序的Collection,正如它的名字一样,是一个有序的元素列表。确切的讲,列表通常允许满足 e1.equals(e2) 的元素对 e1 和 e2,并且如果列表本身允许 null 元素的话,通常它们允许多个 null 元素。实现List的有:ArrayList、LinkedList、Vector、Stack等。值得一提的是,Vector在JDK1.1的时候就有了,而List在JDK1.2的时候出现,待会我们会聊到ArrayList和Vector的区别。

二、ArrayList vs. Vector

ArrayList是一个可调整大小的数组实现的序列。随着元素增加,其大小会动态的增加。此类在Iterator或ListIterator迭代中,调用容器自身的remove和add方法进行修改,会抛出ConcurrentModificationException并发修改异常。

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个 ArrayList 实例,而其中至少一个线程从结构上修改了列表,那么它必须 保持外部同步。(结构上的修改是指任何添加或删除一个或多个元素的操作,或者显式调整底层数组的大小;仅仅设置元素的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该列表的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedList 方法将该列表“包装”起来。这最好在创建时完成,以防止意外对列表进行不同步的访问:

List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(…)); 

下面演示下相关ArrayList例子。

ArrayList基本方法代码:

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@SuppressWarnings ({ "rawtypes" , "unchecked" })
     public static void listMethods()
     {
          
         List a1 = new ArrayList<String>();
          
         a1.add( "List01" );
         a1.add( "List03" );
         a1.add( "List04" );
         System.out.print( "原来集合:\n\t" +a1+ "\n" );
          
         a1.add( 1 , "List02" );
         System.out.print( "指定角标1插入:\n\t" +a1+ "\n" );
          
         a1.remove( 2 );
         System.out.print( "指定角标2删除:\n\t" +a1+ "\n" );
          
         System.out.print( "指定角标2查询:\n\t" +a1.get( 2 )+ "\n" );
          
         Iterator i1 = a1.iterator();
         System.out.println( "用迭代器查询全部元素:" );
         while (i1.hasNext())
         {
             System.out.print(i1.next()+ "," );
         }
     }

可以从控制台可以看出:

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原来集合:
     [List01, List03, List04]
指定角标 1 插入:
     [List01, List02, List03, List04]
指定角标 2 删除:
     [List01, List02, List04]
指定角标 2 查询:
     List04
用迭代器查询全部元素:
List01,List02,List04

在上面我们可以根据角标来增加(add)、删除(remove)、获取(get)列表里面元素。ArrayList提供了Iterator迭代器来遍历序列。值得注意的是,迭代器的就相当于一个指针指向角标,next()方法就相当于指针往后移一位。所以切记,用迭代器中一次循环用一次next()。

下面演示下在ConcurrentModificationException的出现,及处理方案。泥瓦匠用Iterator演示这个异常的出现:

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@SuppressWarnings ({ “unchecked”, “rawtypes” })
     public static void iteratorTest()
     {
         List a1 = new ArrayList<String>();
         
         a1.add(“List01″);
         a1.add(“List02″);
         a1.add(“List04″);
         a1.add(“List05″);
         
         Iterator i1 = a1.iterator();
         while (i1.hasNext())
         {
             Object obj = i1.next();
             if (obj.equals(“List02″))
                 a1.add(“List03″);
         }
         
         System.out.print(“集合:\n\t”+a1+”\n”);
     }

运行,我们可以在控制台看到:

怎么解决的,先看清楚这个问题。问题描述很清楚,在创建迭代器之后,除非通过迭代器自身的 remove 或 add 方法从结构上对列表进行修改,否则在任何时间以任何方式对列表进行修改,迭代器都会抛出ConcurrentModificationException

因此我们应该这样修改代码,用ListIterator迭代器提供方法:

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@SuppressWarnings ({ "unchecked" , "rawtypes" })
     public static void listIterator()
     {
          
         List a1 = new ArrayList<String>();
          
         a1.add( "List01" );
         a1.add( "List" );
         a1.add( "List03" );
         a1.add( "List04" );
          
         ListIterator l1 = a1.listIterator();
         while (l1.hasNext())
         {
             Object obj = l1.next();
             if (obj.equals( "List" ))
             {
                 l1.remove();
                 l1.add( "List02" );
             }
         }
         System.out.print( "集合:\n\t" +a1+ "\n" );
     }

运行下,我们可以看到:

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集合:
     [List01, List02, List03, List04]

这样,我们成功解决了这个并发修改异常。把其中‘List’元素删除,新增了一个‘List02’的元素。

Vector非常类似ArrayList。早在JDK1.1的时候就出现了,以前没有所谓的List接口,现在此类被改进为实现List接口。但与新的Collection不同的是,Vector是同步的。泥瓦匠想说的是Vector,在像查询的性能上会比ArrayList开销大。下面演示下Vector的基本例子:

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@SuppressWarnings ({ "unchecked" , "rawtypes" })
     public static void vectorMethods()
     {
         Vector v1 = new Vector<String>();
          
         v1.add( "Vector001" );
         v1.add( "Vector002" );
         v1.add( "Vector003" );
         v1.add( "Vector004" );
         v1.add( "Vector005" );
          
         Enumeration e1 =v1.elements();
         while (e1.hasMoreElements())
         {
             Object object = e1.nextElement();
             System.out.println(object);
         }
     }

从方法上看几乎没差别,同样注意的是:此接口的功能与 Iterator 接口的功能是重复的。此外,Iterator 接口添加了一个可选的移除操作,并使用较短的方法名。新的实现应该优先考虑使用 Iterator 接口而不是 Enumeration 接口。

三、LinkedList及其与ArrayList性能比

LinkedList与ArrayList一样实现List接口,LinkedList是List接口链表的实现。基于链表实现的方式使得LinkedList在插入和删除时更优于ArrayList,而随机访问则比ArrayList逊色些。LinkedList实现所有可选的列表操作,并允许所有的元素包括null。除了实现 List 接口外,LinkedList 类还为在列表的开头及结尾 get、remove 和 insert 元素提供了统一的命名方法。这些操作允许将链接列表用作堆栈、队列或双端队列

LinkedList和ArrayList的方法时间复杂度总结如下图所示。

表中,添加add()指添加元素的方法,remove()是指除去(int index)角标。ArrayList具有O(N)的任意指数时间复杂度的添加/删除,但O(1)的操作列表的末尾。链表的O(n)的任意指数时间复杂度的添加/删除,但O(1)操作端/列表的开始。

泥瓦匠用代码验证下这个结论:

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public static void testPerBtwnArlAndLkl()
     {
         ArrayList<Integer> arrayList   = new ArrayList<Integer>();
         LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<Integer>();
                  
         // ArrayList add
         long startTime  = System.nanoTime();
         long endTime;
         long duration;
           
         for ( int i = 0 ; i < 100000 ; i++) {
             arrayList.add(i);
         }
         endTime = System.nanoTime();
         duration = endTime - startTime;
         System.out.println( "ArrayList add:  " + duration);
           
         // LinkedList add
         startTime = System.nanoTime();
           
         for ( int i = 0 ; i < 100000 ; i++) {
             linkedList.add(i);
         }
         endTime = System.nanoTime();
         duration = endTime - startTime;
         System.out.println( "LinkedList add: " + duration);
           
         // ArrayList get
         startTime = System.nanoTime();
           
         for ( int i = 0 ; i < 10000 ; i++) {
             arrayList.get(i);
         }
         endTime = System.nanoTime();
         duration = endTime - startTime;
         System.out.println( "ArrayList get:  " + duration);
           
         // LinkedList get
         startTime = System.nanoTime();
           
         for ( int i = 0 ; i < 10000 ; i++) {
             linkedList.get(i);
         }
         endTime = System.nanoTime();
         duration = endTime - startTime;
         System.out.println( "LinkedList get: " + duration);
           
         // ArrayList remove
         startTime = System.nanoTime();
           
         for ( int i = 9999 ; i >= 0 ; i--) {
             arrayList.remove(i);
         }
         endTime = System.nanoTime();
         duration = endTime - startTime;
         System.out.println( "ArrayList remove:  " + duration);
           
         // LinkedList remove
         startTime = System.nanoTime();
           
         for ( int i = 9999 ; i >= 0 ; i--) {
             linkedList.remove(i);
         }
         endTime = System.nanoTime();
         duration = endTime - startTime;
         System.out.println( "LinkedList remove: " + duration);
     }

控制台输出如下:

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ArrayList add:  16904776
LinkedList add: 12015418
ArrayList get 1304593
LinkedList get : 108950741
ArrayList remove:  787388127
LinkedList remove: 128145950

对比下的话,其性能差距很明显。LinkedList在添加和删除中性能快,但在获取中性能差。从复杂度和测试结果,我们应该懂得平时在添加或者删除操作频繁的地方,选择LinkedList时考虑:

1、没有大量的元素的随机访问

2、添加/删除操作

自然我下面用LinedList实现一个数据结构–栈。泥瓦匠留给大家LinkedList的一些方法自己消化下。

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package com.sedion.bysocket.collection;
import java.util.LinkedList;
  
/**
  * 用LinkedList实现栈
  * 队列和栈区别:队列先进先出,栈先进后出。
  */
public class Stack<T>
{
     private LinkedList<T> storage = new LinkedList<T>();
  
     /** 入栈 */
     public void push(T v)
     {
         storage.addFirst(v);
     }
  
     /** 出栈,但不删除 */
     public T peek()
     {
         return storage.getFirst();
     }
  
     /** 出栈,删除 */
     public T pop()
     {
         return storage.removeFirst();
     }
  
     /** 栈是否为空 */
     public boolean empty()
     {
         return storage.isEmpty();
     }
  
     /** 输出栈元素 */
     public String toString()
     {
         return storage.toString();
     }
      
     public static void main(String[] args)
     {
         Stack stack= new Stack<String>();
         stack.push( "a" );
         stack.push( "b" );
         stack.push( "c" );
         System.out.println(stack.toString());
         Object obj=stack.peek();
         System.out.println(obj+ "--" +stack.toString());
         obj=stack.pop();
         System.out.println(obj+ "--" +stack.toString());
         System.out.println(stack.empty());
     }
}

四、总结

泥瓦匠总结如下:

Vector和ArrayList

1、vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。

2、记住并发修改异常 java.util.ConcurrentModificationException ,优先考虑ArrayList,除非你在使用多线程所需。

Aarraylist和Linkedlist
1、对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,LinkedList要移动指针。
2、于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,ArrayList要移动数据。
3、单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList.若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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