stopImmediatePropagation():void
停止当前节点和后续节点的事件侦听,有优先级,则按优先级顺序,无优先级则按注册侦听器的顺序。即执行到发出stopImmediatePropagation命令的侦听器后面的侦听器不可用。
stopPropagation():void
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。如下面的funA和funB,后续则不可用。
如:
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, funA,false,2);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, funB,false,1);
function funA (evt:MouseEvent):void
{
trace ("A!");
evt.stopImmediatePropagation ();
}
function funB (evt:MouseEvent):void
{
trace ("B!");
}
输出A。
改为:
function funA (evt:MouseEvent):void
{
trace ("A!");
evt.stopPropagation();
}
function funB (evt:MouseEvent):void
{
trace ("B!");
}
输出A,B。
停止当前节点和后续节点的事件侦听,有优先级,则按优先级顺序,无优先级则按注册侦听器的顺序。即执行到发出stopImmediatePropagation命令的侦听器后面的侦听器不可用。
stopPropagation():void
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。如下面的funA和funB,后续则不可用。
如:
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, funA,false,2);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, funB,false,1);
function funA (evt:MouseEvent):void
{
trace ("A!");
evt.stopImmediatePropagation ();
}
function funB (evt:MouseEvent):void
{
trace ("B!");
}
输出A。
改为:
function funA (evt:MouseEvent):void
{
trace ("A!");
evt.stopPropagation();
}
function funB (evt:MouseEvent):void
{
trace ("B!");
}
输出A,B。