Cocos
文章平均质量分 69
微笑似年华
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Cocos3.0项目结构
libcocos2d:cocos2d-x的核心引擎库libExtensions:扩展库libGUI:界面库libLocalStorage:本地数据存储方案库liblua:Lua脚本库libNetwork:网络库cpp-empty-test:Hello World工程的3.0版cpp-tests:samples演示。包含了大量的cocos2d-x引擎包含内容的功能演示...原创 2016-10-27 17:22:33 · 282 阅读 · 0 评论 -
cocos第一天 Node节点
原博客地址:http://www.jellythink.com/archives/711Node节点类Node类是Cocos2d-x中一个非常重要的类,它继承自类Ref,关于Ref类,Ref类是一个内存管理的类,我后续也会总结的,这里就不做多说了。Node类在Cocos2d-x中有多重要呢?任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(Scene)、布景层类转载 2016-10-27 18:48:45 · 325 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker 图片打包工具讲解与使用并且批处理打多包以及资源加密
原博客地址:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/9316195TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。官方网址:http://www.codeandweb.com/texturepacker手机游戏开转载 2016-11-05 11:18:25 · 1250 阅读 · 0 评论 -
cocos第二天 坐标系简介
原文章地址:http://www.jellythink.com/archives/717UI坐标系在进行iOS或者Android界面开发时,它的坐标系规则如下图所示:原点坐标(x=0, y=0)位于左上角;X轴从屏幕最左边开始,由左向右渐增;Y轴坐标从屏幕最上方开始,由上向下渐增Cocos2d-x坐标系Cocos2d-x坐标系是这里的重点,也是我们开发时考虑的最多的转载 2016-10-31 11:55:25 · 320 阅读 · 0 评论 -
cocos-2dx开发项目中的热更新cpp
cancel = 取消#include "stdafx.h"#include "game_Updata_Layer.h"#include "game_start_scene.h"#include "game_aid_layer.h"#include "game_text.h"#include "platform_assist.h"#include "vi_http_client.h"原创 2017-02-08 14:19:45 · 491 阅读 · 0 评论 -
cocos开发调用本地浏览器打开网址
1. 修改“cocos2dx\platform\win32”下的CCApplication.h和CCApplication.cpp,添加 // CCApplication.h void openURL(const char* pszUrl); // CCApplication.cpp void CCApplication::openURL(con原创 2017-04-07 23:49:34 · 7697 阅读 · 0 评论 -
Cocos基础架构
Director(导演)Director是整个Cocos2d-x 3.x的核心,是整个游戏的导航仪,使用的是单例模式。在游戏中,一般由Director来完成以下操作的控制:OpenGL ES的初始化场景的转换游戏的暂停、继续的控制世界坐标和GL坐标之间的切换对节点的控制保存和调用保存的游戏数据屏幕尺寸的获取,等等Scene(场景)场景起到流程控制的作用,可以通过Direct...原创 2018-11-02 14:47:01 · 934 阅读 · 0 评论