开发中大部分情况下我们需要缓存图片,用imageLoader两步实现加载网络图片后,缓存到内存以及sd卡.再次读取该图片时先从内存找,有则直接加载,没有则从sd卡找,再没有则读网络,这样实现了三级缓存.
1.初始化配置,ImageLoader是单例模式,初始化一次,以后再用就getInstance()获取到即可,我们需要在第一次初始化时进行配置.
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(this, "cpgame/Cache"); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration .Builder(this) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // maxwidth, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽 .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY -2) .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2* 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) .diskCacheFileCount(100) //缓存的文件数量 .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir))//自定义缓存路径 .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) .imageDownloader(new BaseImageDownloader(this,5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间 .writeDebugLogs() // Remove for releaseapp .build();//开始构建 ImageLoader.getInstance().init(config);
这里需要设置memoryCache和diskCache的参数.
2.使用时需要设置显示的配置
其中cacheInMemory(true) 和cacheOnDisk(true)必须设置,目的是加载网络图片后进行缓存.DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable .resetViewBeforeLoading(false) // default .delayBeforeLoading(1000) .cacheInMemory(true) .cacheOnDisk(true) .considerExifParams(false) // default .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default .handler(new Handler()) // default .build(); ImageLoader.getInstance().displayImage(Configure.prefix+"/static/speedtest.png",iv,options);
3.清除缓存.如果需要清除缓存的话调用clearMemoryCache()和clearDiskCache()即可.
ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache(); ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();