Android开源库——Universal Image Loader

Universal Image Loader

概述

项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

Android library #1 on GitHub. UIL aims to provide a powerful, flexible and highly customizable instrument for image loading, caching and displaying. It provides a lot of configuration options and good control over the image loading and caching process.

Screenshot

特点

  • Multithread image loading (async or sync)
  • Wide customization of ImageLoader's configuration (thread executors, downloader, decoder, memory and disk cache, display image options, etc.)
  • Many customization options for every display image call (stub images, caching switch, decoding options, Bitmap processing and displaying, etc.)
  • Image caching in memory and/or on disk (device's file system or SD card)
  • Listening loading process (including downloading progress)

Android 2.0+ support

  1. 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中
  2. 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略
  3. 图片显示选项以及其他的一些配置
  4. 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
  5. 支持图片下载过程的监听
  6. 根据控件(lmageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
  7. 提供在较慢的网络下对图片进行加载

导入使用

 

不过新版的As这个东西改的真难用,又慢又不友好,以新版为例

  • 可以像之前文章提到的一样,下载整个项目,导入其library。
  • 项目地址提供jar包,也可以考虑使用jar包的形式导入(添加到自己工程library,右键...)
  • 也可以通过As的Project Structure来引入,其实本质是一样的

输入universal-image-loader,这个很坑爹,输别的可能搜不到,一定得输这个!

然后一路OK即可

案例

权限

作为一个图片加载器(?),所以必要的权限还是要给的。

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

布局

给一个imageView就好

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/imageView"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

完整代码

注释写的比较详细了,有什么细节需要注意已经写上了

package com.example.a5_17universal_image_loader;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Shader;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.FailReason;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.LoadedFrom;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.BitmapDisplayer;
import com.nostra13.universalimageloader.core.imageaware.ImageAware;
import com.nostra13.universalimageloader.core.listener.ImageLoadingListener;
import com.nostra13.universalimageloader.core.listener.ImageLoadingProgressListener;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private String url = "https://i2.sinaimg.cn/edu/2014/1125/U5926P42DT20141125142902.jpg";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
        //也是通过Builder去创建...配置了下面的内容的话,所有使用这个option(载入)下载的图片都会以圆形的形式展现
        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                .cacheInMemory(true)//是否启用内存缓存
                .cacheOnDisk(true)//是否启用磁盘缓存
                //可以控制图片展示的样式(形式)
                .displayer(new BitmapDisplayer() {
                    @Override
                    public void display(Bitmap bitmap, ImageAware imageAware, LoadedFrom loadedFrom) {
                        Bitmap bitmap1 = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
                        Canvas canvas = new Canvas(bitmap1);
                        BitmapShader shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
                        Paint paint = new Paint();
                        paint.setShader(shader);
                        //这里绘制了一个圆形
                        canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, bitmap.getHeight() / 2, paint);
                        imageAware.setImageBitmap(bitmap1);
                    }
                }).build();

        //构建者..需要一个上下文
        ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
                .memoryCacheSizePercentage(20)//设置占用内存的百分比(二级缓存
                .diskCacheFileCount(100)//磁盘缓存
                .diskCacheSize(5 * 1024 * 1024)
                //  .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
                //展示图片的一个状态
                .defaultDisplayImageOptions(options)
                .build();

        //构建者必须要有
        ImageLoader.getInstance().init(configuration);

        //以圆形
        //ImageLoader.getInstance().init(ImageLoaderConfiguration.createDefault(this));
        //ImageLoader.getInstance().displayImage(url,imageView);

        //同理,下面的option为五角星样式
        DisplayImageOptions options1 = new DisplayImageOptions.Builder().displayer(
                new BitmapDisplayer() {
                    @Override
                    public void display(Bitmap bitmap, ImageAware imageAware, LoadedFrom loadedFrom) {
                        Bitmap bitmap1 = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
                        Canvas canvas = new Canvas(bitmap1);
                        BitmapShader shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
                        Paint paint = new Paint();
                        paint.setShader(shader);
                        //graphics包下的...
                        Path path = new Path();
                        path.moveTo(bitmap.getWidth() / 2, 0);
                        path.lineTo(bitmap.getWidth() / 4, bitmap.getHeight());
                        path.lineTo(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight() / 3);
                        path.lineTo(0, bitmap.getHeight() / 3);
                        path.lineTo(bitmap.getWidth() / 4 * 3, bitmap.getHeight());
                        canvas.drawPath(path, paint);
                        imageAware.setImageBitmap(bitmap1);
                    }
                }
        ).build();

        //ImageLoader.getInstance().loadImage();//不展示,仅仅下载一张图片
        //以五角星形

        //加载图片用
        ImageLoader.getInstance().displayImage(url, imageView, options1);

        //下载,提供两个监听ImageLoadingListener、ImageLoadingProgressListener
        ImageLoader.getInstance().displayImage(url, imageView, options1, new ImageLoadingListener() {
            @Override
            public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {

            }

            @Override
            public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {

            }

            @Override
            public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {

            }

            @Override
            public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {

            }
            //当前进度,如果想要写一个进度条一类的东西,可以在这里
        }, new ImageLoadingProgressListener() {
            @Override
            public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) {

            }
        });
    }
}

效果

默认

圆形

五角星形

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

云无心鸟知还

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值