Flink的时间语义和watermark

时间(Time)语义

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  • Event Time:事件创建的时间
  • Ingestion Time:数据进入Flink的时间
  • Processing Time:执行操作算子的本地系统时间,与机器相关
在代码中设置 Event Time

我们可以直接在代码中,对执行环境调用 setStreamTimeCharacteristic 方法,设置流的时间特性
具体的时间,还需要从数据中提取时间戳(timestamp)
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乱序数据的影响

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  • 当 Flink 以 Event Time 模式处理数据流时,它会根据数据里的时间戳来处理基于时间的算子
  • 由于网络、分布式等原因,会导致乱序数据的产生
  • 乱序数据会让窗口计算不准确
水位线(Watermark)
  • Watermark 是一种衡量 Event Time 进展的机制,可以设定延迟触发
  • Watermark 是用于处理乱序事件的,而正确的处理乱序事件,通常用Watermark 机制结合 window 来实现;
  • 数据流中的 Watermark 用于表示 timestamp 小于 Watermark 的数据,都已经到达了,因此,window 的执行也是由 Watermark 触发的。
  • watermark 用来让程序自己平衡延迟和结果正确性
watermark 的特点

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  • watermark 是一条特殊的数据记录
  • watermark 必须单调递增,以确保任务的事件时间时钟在向前推进,而不是在后退
  • watermark 与数据的时间戳相关
watermark 的传递

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watermark 的引入
  • Event Time 的使用一定要指定数据源中的时间戳
  • 调用 assignTimestampAndWatermarks 方法,传入一个 BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor,就可以指定 watermark
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  • 对于排好序的数据,不需要延迟触发,可以只指定时间戳就行了
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  • Flink 暴露了 TimestampAssigner 接口供我们实现,使我们可以自定义如何从事件数据中抽取时间戳和生成watermark
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    MyAssigner 可以有两种类型,都继承自 TimestampAssigner
TimestampAssigner
  • 定义了抽取时间戳,以及生成 watermark 的方法,有两种类型
  1. AssignerWithPeriodicWatermarks
  • 周期性的生成 watermark:系统会周期性的将 watermark 插入到流中
  • 默认周期是200毫秒,可以使用 ExecutionConfig.setAutoWatermarkInterval() 方法进行设置
  • 升序和前面乱序的处理 BoundedOutOfOrderness ,都是基于周期性 watermark 的。
  1. AssignerWithPunctuatedWatermarks
  • 没有时间周期规律,可打断的生成 watermark
watermark 的设定
  • 在 Flink 中,watermark 由应用程序开发人员生成,这通常需要对相应的领域有一定的了解
  • 如果watermark设置的延迟太久,收到结果的速度可能就会很慢,解决办法是在水位线到达之前输出一个近似结果
  • 而如果watermark到达得太早,则可能收到错误结果,不过 Flink 处理迟到数据的机制可以解决这个问题
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