目录
背景
1、Qt是一个跨平台的C++应用程序框架,它提供了一套用于GUI编程的类库,包括了绘图、网络、XML、数据库、多线程等模块,使开发者可以快速地开发出高质量的跨平台应用程序。
2、GDI+是Windows操作系统中的图形设备接口,它提供了一套用于绘制图形的API,包括了图形渲染、图形变换、图形剪切、图形填充等功能,使开发者可以快速地开发出各种类型的图形应用程序。
在Qt中,可以使用Qt的绘图类库来进行图形绘制,也可以使用GDI+来进行图形绘制。下面分别介绍Qt绘图和GDI+的绘图方式。
一、Qt绘图
Qt提供了一套用于绘图的类库,包括了QPainter、QPen、QBrush等类,使开发者可以快速地进行图形绘制。下面是Qt绘图的基本步骤:
1. 创建QPainter对象
QPainter对象是用于绘制图形的核心对象,需要先创建一个QPainter对象。
QPainter painter(this);
2. 设置画笔和画刷
画笔用于绘制图形的轮廓,可以设置颜色、线宽、线型等属性;画刷用于填充图形的内部,可以设置颜色、填充样式等属性。
QPen pen(Qt::red, 2, Qt::DashLine);
QBrush brush(Qt::green, Qt::SolidPattern);
painter.setPen(pen);
painter.setBrush(brush);
3. 绘制图形
可以使用QPainter提供的各种绘图函数来绘制图形,如绘制直线、矩形、圆形、椭圆等。
painter.drawLine(QPointF(10, 10), QPointF(100, 100));
painter.drawRect(QRectF(10, 10, 100, 100));
painter.drawEllipse(QRectF(10, 10, 100, 100));
4. 结束绘制
绘制完成后需要结束绘制,释放QPainter对象。
painter.end();
二、GDI+绘图
GDI+提供了一套用于绘图的API,包括了Graphics、Pen、Brush等类,使开发者可以快速地进行图形绘制。下面是GDI+绘图的基本步骤:
注意:走GDI+比较慢,通过代码反色消除前一次,再绘制一次,显得绘制的快(有时候要画两次)
1. 创建Graphics对象
Graphics对象是用于绘制图形的核心对象,需要先创建一个Graphics对象。
Graphics graphics(hdc);
2. 创建Pen和Brush对象
Pen用于绘制图形的轮廓,可以设置颜色、线宽、线型等属性;Brush用于填充图形的内部,可以设置颜色、填充样式等属性。
Pen pen(Color(255, 0, 0), 2);
SolidBrush brush(Color(0, 255, 0));
3. 绘制图形
可以使用Graphics提供的各种绘图函数来绘制图形,如绘制直线、矩形、圆形、椭圆等。
graphics.DrawLine(&pen, 10, 10, 100, 100);
graphics.DrawRectangle(&pen, 10, 10, 100, 100);
graphics.DrawEllipse(&pen, 10, 10, 100, 100);
4. 结束绘制
绘制完成后需要结束绘制,释放Graphics对象。
graphics.ReleaseHDC(hdc);
三、比较
Qt绘图和GDI+绘图都可以快速地进行图形绘制,但有以下区别:
1. 跨平台性
Qt是跨平台的应用程序框架,可以在多个平台上运行,而GDI+只能运行在Windows操作系统上。
2. 绘图方式
Qt绘图是基于QPainter对象进行绘图,而GDI+绘图是基于Graphics对象进行绘图。
3. API接口
Qt提供了一套用于GUI编程的类库,包括了绘图、网络、XML、数据库、多线程等模块,而GDI+只提供了一套用于绘制图形的API。
4. 性能
由于Qt是跨平台的应用程序框架,需要考虑多个平台的兼容性,因此在性能方面可能会有一定的损失;而GDI+只运行在Windows操作系统上,可以更好地发挥Windows操作系统的性能优势。
总之,选择Qt绘图还是GDI+绘图需要根据具体的应用场景来决定。如果需要跨平台开发,或者需要使用Qt提供的其他模块,可以选择Qt绘图;如果只需要在Windows操作系统上进行图形绘制,并且需要更好的性能,可以选择GDI+绘图。