IMS 中的小游戏 (MSRP)

 一般使用MSRP 在IMS 域中实现file transfer ,large message, session message。 除了这以上几个方面。 是否可以使用MSRP来实现IMS 中的一些 不需要支持即时性的小游戏。例如 五子棋,飞行棋 这些对于即时性不是很敏感的互动类游戏。这样,就不需要有个中间的游戏服务中心,完全通过client 之间的app 来完成用户的之间的互动。

 

1. UEA,UEB 只需要启动一个APP , 来实现游戏的建立,交互。设想里,UE client 只需使用file transfier 来互相更新两边的棋谱。因为棋类游戏对于即时性要求不高,因其出现少许的delay,用户体验也不会变差。

 

2. UEA 从Adress book 里 邀请 UEB 来进行一个五子棋游戏。 终端通过SIP INVITE 来建立双方的dialog,并通过SDP 的offer/answer 来达成MSRP 的一致。( 在这个工程中,是否需要UEA,UEB 来相互发送INVITE, 来建立两条MSRP 通道?)

    i. UEA 通过A 侧的 MSRP 通道,把自己在client 的棋谱 的file 发送给UE B;

    ii; UEB 终端下了应手之后, 通过自己的file transfer 把棋谱来发送给UE A。

    file 由双方的 client 上的APP 去encoding 和decoding。

 

    并且通过假名, 可以实现在游戏中的UEA ,UEB 的昵称。

 

 

3.  任意一方都可以发起BYE来结束这一个游戏。

 

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