关于ThreeJs纹理贴图动画的实现

效果图:实际效果,图中的贴图是可以动的
!](https://img-blog.csdnimg.cn/86b1a1319bb549dfbdfa2f3d9704d6fe.png)
一、准备工作

1、静态文件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、首先你要引入相关依赖:

threejs核心依赖: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.js
兼容检测器: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.js
运行帧数监测器: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/libs/stats.min.js
轨道控制器: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/libs/stats.min.js

3、 接下来从Vue项目中的运用来说, 以上依赖库,可以在 public/index.html中引入,也可以下载到项目本地,然后再main.js中import引入

二、下面开始编写代码

  1. 首先你需要在页面中准备好一个DOM容器, 如下
<div id="ThreeJS"></div>
  1. 创建变量
data() {
  return {
    scene: null, // 场景对象
    camera: null, // 相机对象
    renderer: null, // 渲染对象
    controls: null, // 轨道控制器
    stats: null // 运行帧数监测器
  }
}
  1. 调用时需要在页面DOM挂载完成时再调用
mounted() {
  this.init()
}
  1. 功能函数
methods: {
  init() {
    // 设置全局变量,这些变量你可以写在这里,当然也可以写在 data 函数中
    var scene, renderer, camera, annie, boomer;
    // 创建时钟
    var clock = new THREE.Clock();
    // 获取渲染容器
    var container = document.getElementById("ThreeJS");
    // 场景设置
    scene = new THREE.Scene();
    // 相机设置
    var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth,
      SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
    var VIEW_ANGLE = 45,
      ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT,
      NEAR = 0.1,
      FAR = 20000;
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(
      VIEW_ANGLE,
      ASPECT,
      NEAR,
      FAR
    );
    // 添加相机到场景
    scene.add(camera);
    // 相机位置定位
    camera.position.set(0, 150, 400);
    // 设置相机照向的位置为: scene.position(场景的方向)
    camera.lookAt(scene.position);
    // 兼容类型监测
    if (!Detector.webgl) return alert('不支持')
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      antialias: true,
    })
    renderer = new THREE.CanvasRenderer();
    renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    container.appendChild(renderer.domElement);
    // 轨道控制器
    controls = new THREE.OrbitControls(
      camera,
      renderer.domElement
    );
    // 运行帧数监测器
    stats = new Stats();
    stats.domElement.style.position = "absolute";
    stats.domElement.style.bottom = "0px";
    stats.domElement.style.zIndex = 100;
    container.appendChild(stats.domElement);
    // 设置灯光
    var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
    light.position.set(0, 250, 0);
    scene.add(light);
    // 地平面纹理贴图
    var floorTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture(
      "images/checkerboard.jpg"
    );
    // 设置阵列模式为: THREE.RepeatWrapping
    floorTexture.wrapS = floorTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
    floorTexture.repeat.set(10, 10);
    var floorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
      map: floorTexture,
      side: THREE.DoubleSide,
    });
    var floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 10, 10);
    var floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
    floor.position.y = -0.5;
    floor.rotation.x = Math.PI / 2;
    scene.add(floor);
    // SKYBOX/FOG
    var skyBoxGeometry = new THREE.CubeGeometry(10000, 10000, 10000);
    var skyBoxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
      color: 0x9999ff,
      side: THREE.BackSide,
    });
    var skyBox = new THREE.Mesh(skyBoxGeometry, skyBoxMaterial);
    // scene.add(skyBox);
    scene.fog = new THREE.FogExp2(0x9999ff, 0.00025);

    // 网格与纹理动画
    var runnerTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture(
      "images/run.png"
    );
    // 参数说明:材质, 水平排列, 垂直平铺, 图片中有几个动作, 持续时间.
    annie = new TextureAnimator(runnerTexture, 10, 1, 10, 75);
    var runnerMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
      map: runnerTexture,
      side: THREE.DoubleSide,
    });
    var runnerGeometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50, 1, 1);
    var runner = new THREE.Mesh(runnerGeometry, runnerMaterial);
    runner.position.set(-100, 25, 0);
    scene.add(runner);

    var explosionTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture(
      "images/explosion.jpg"
    );
    // 参数说明:材质, 水平排列, 垂直平铺, 图片中有几个动作, 持续时间.
    boomer = new TextureAnimator(explosionTexture, 4, 4, 16, 55);
    var explosionMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
      map: explosionTexture,
    });
    var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(50, 50, 50);
    var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, explosionMaterial);
    cube.position.set(0, 26, 0);
    scene.add(cube);

    // 纹理更新函数
    function update() {
      var delta = clock.getDelta();
      annie.update(1000 * delta);
      boomer.update(1000 * delta);
      controls.update();
      stats.update();
    }

    // 渲染函数
    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);
      renderer.render(scene, camera);
      update();
    }
    animate();

    // 关键代码,实现纹理动画的函数
    function TextureAnimator(
      texture,
      tilesHoriz,
      tilesVert,
      numTiles,
      tileDispDuration
    ) {
      var tilesHorizontal = tilesHoriz;
      var tilesVertical = tilesVert;
      var numberOfTiles = numTiles;
      texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
      texture.repeat.set(1 / tilesHorizontal, 1 / tilesVertical);
      var tileDisplayDuration = tileDispDuration;
      var currentDisplayTime = 0;
      var currentTile = 0;
      this.update = function (milliSec) {
        currentDisplayTime += milliSec;
        while (currentDisplayTime > tileDisplayDuration) {
          currentDisplayTime -= tileDisplayDuration;
          currentTile++;
          if (currentTile == numberOfTiles) currentTile = 0;
          var currentColumn = currentTile % tilesHorizontal;
          texture.offset.x = currentColumn / tilesHorizontal;
          var currentRow = Math.floor(currentTile / tilesHorizontal);
          texture.offset.y = currentRow / tilesVertical;
        }
      };
    }
  }
}
穿插:

由上面的实际效果观看,似乎并看不出什么问题,但是我们的场景是可以随意旋转的,这时就回出现一个问题,因为贴图在一个方向上渲染,当场景旋转至某一个特定角度时,就回出现看不见贴图的现象

而针对这个问题怎么解决的?请看我的另一篇博文

点击这里去查看问题的解决方法:https://blog.csdn.net/bigpatten/article/details/124843012

注:以上就是相关代码,如有疑问请在下方留言,博主会及时回复!!!

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对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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