串口通信(C#实践)

     最近在做一个和智能硬件设备(数字焊接电源)通信的应用软件。和各设备之间通信使用的是串口或网络(Socket)的方式。

理论:

串口通信,.NET 里提供了专门操作串口的类 System.IO.Ports.SerialPort,可以操作串口收发数据。只需要new一个对象,简单配置一下相关属性,就可以使用串口收发数据了。(或者直接从组件—SerialPort里面拖出来也可)

  SerialPort 类常用的属性有 PortName、BaudRate、DataBits、StopBits、Parity 等。PortName 是端口名称,如COM1、COM2等,默认COM1;BaudRate 是波特率,默认 9600;DataBits 是数据位,默认是 8;StopBits 是停止位,默认是System.IO.Ports.StopBits.One;Parity 设定奇偶校验,默认是System.IO.Ports.Parity.None。

 其中端口名称设置的是你通信使用的本地端口的名称,其它参数,一般默认。

  所以,一般来说,使用串口的准备操作,就这么简单:

System.IO.Ports.SerialPort com1 = new System.IO.Ports.SerialPort();
com1.PortName = "COM1";  //端口名称,默认COM1
com1.BaudRate = 9600;  //波特率,默认9600
com1.DataBits = 8;  //数据位,默认8
com1.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One;  //停止位,默认 System.IO.Ports.StopBits.One
com1.Parity = System.IO.Ports.Parity.None;  //奇偶校验,默认 System.IO.Ports.Parity.None

  如果都使用的默认参数,还可以精简成这样:

System.IO.Ports.SerialPort com1 = new System.IO.Ports.SerialPort("COM1");

  当然,对硬件设备的操作需要在使用前后打开或关闭资源。SerialPort 类提供了 Open 和 Close 方法用来打开或半闭串口。 

    打开以后,就可以向端口读写数据了。

 (方法1) SerialPort 类提供了 Write 和 WriteLine 两个方法向串口发送数据。Write 发送一个 byte 数组,和一般的流操作类似;WriteLine 可以直接发送一个字符串。

 SerialPort 类提供了 Read、ReadByte、ReadChar、ReadExisting、ReadLine 和 ReadTo 等方法可以从串口中读取数据。Read 可以把数据读取到一个 byte 数组;ReadByte 可以读取一个字节;ReadChar 可以读取一个字符;ReadExisting 可以读取当前可读取的所有数据;ReadLine 可以读取一行数据。

  当然如果没有数据,就读取不到了。我们可以使用 BytesToRead 属性获取可读取的数据长度,如果长度为 0,就说明串口中没有接收到数据。如果需要监听端口数据,就可以单独开一个线程反复读取。

 (方法2) 除了使用反复读取来监听串口数据,还可以使用 SerialPort 类提供的 DataReceived 事件来监听串口中接收到的数据,当串口中有可读取的数据,系统会自动触发 DataReceived 事件处理程序。设置代码如下:

System.IO.Ports.SerialPort com1 = new System.IO.Ports.SerialPort("COM1");
com1.DataReceived += new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(Com1_DataReceived);

 回调方法声明如下:

private void Com1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
 {
         
 }

实践:

理论讲完了,下面写一个简单的Demo

  因为要验证收发数据,需要用到一个串口虚拟化的软件(Virtual Serial Port )。该软件可以在 PC 上成对的虚拟串口,可以实现对 COM1 发的数据,COM2 中接收到。

  环境搭建好以后,编写代码试着在单击按钮的时候,将文本框的内容写入 COM1,然后从 COM2 中读取,并使用对话框弹出来。

  新建一个窗体,拖入一个文本框 textbox1 和一个按钮 button1,然后添加操作代码,如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace NET_串口通信_模拟     //运行此程序,必须运行  "虚拟串口" 程序来配置COM1 COM2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }     
        System.IO.Ports.SerialPort com2 = null;  //在COM1发送数据, 通过COM2来接收数据     
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
           //打开接收数据的 COM2端口
            com2 = new System.IO.Ports.SerialPort("COM2");
            com2.Encoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");
            com2.DataReceived += com2_DataReceived;  //当串口中 有可读取的数据,系统会自动  触发事件
            com2.Open();
        }

        private void com2_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            System.IO.Ports.SerialPort com = (System.IO.Ports.SerialPort)sender;
            MessageBox.Show(com.ReadExisting ()); //获取 缓冲区内的 字节
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //点击按钮  从COM1发送数据
            //System.IO.Ports.SerialPort com1 = new System.IO.Ports.SerialPort("COM1");
            //com1.Open();
            //com1.WriteLine(textBox1 .Text );
            //com1.Close();
          
            //直接用serialPort组件也可
            serialPort1.Encoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");
            serialPort1.Open();
            serialPort1.WriteLine(textBox1 .Text );
            serialPort1.Close();
        }
        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            com2.Close();
            com2 = null;
        }
    }
}


  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值