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Peter-H

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原创 折弯机——C#读写ini文件

项目中的参数设置界面用到了ini文件(初始化)保存与读取数据,之前孙总写的IniConfig类有点看不懂,于是网上找资料,在此记录一下。在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入。C#读写INI文件,需要用到两个API函数WritePrivateProfileString:在初始化文件指定

2015-06-19 11:39:13 790

原创 SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换、动画)

OpenGL入门学习(五)此课为三维变换的内容,比较枯燥。主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果,在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它。(视图变换)2、移动

2015-06-14 12:29:00 4323

原创 SCARA——OpenGL入门学习四(颜色)

OpenGL入门学习[四]本次学习的是颜色的选择。终于要走出黑白的世界了~~OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。1. RGBA颜色RG

2015-06-14 11:30:23 466

原创 SCARA——OpenGL入门学习三

OpenGL入门学习[三]在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处。例如:点太小,难以看清楚;直线也太细,不舒服;或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成。这些问题将在本课中被解决。下面就点、直线、多边形分别讨论。1、关于点点的大小默认为1个像素,但也可以改变之。改变的命令为gl

2015-06-13 22:53:41 666

张小龙8小时演讲—微信产品负责

100多页,看似很长,实则小而精,蕴藏的观点,看法好独特。很少读到这么有哲理的产品理念

2015-11-07

web前端开发规范手册

为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发.

2015-09-07

C#编程规范.pdf

C#项目的开发,程序的编写过程总涉及好多规范,团队合作开发时,更需要大家把规范统一好,例如命名规则、注释风格等等。提高开发效率。

2015-05-21

C#程序规范.pdf

C#项目的开发,程序的编写过程总涉及好多规范,团队合作开发时,更需要大家把规范统一好,例如命名规则、注释风格等等。提高开发效率。

2015-05-20

C#学习笔记

学习c#过程中的各种语法的一些技巧和总结!

2014-06-17

空空如也

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