如何编写高质量的程序 表达式和基本语句


任何一个软件功能的实现,都是由一条条程序代码实现的,代码是程序的基础。提高了代码的质量和准确率,对提升软件质量有着重要的意义。
代码是由一些语句构成,而表达式又是构成语句的基础,因此,我们来讨论一下关于表达式和基本语句的通用编程风格是很有必要的,尤其是if语句的准确性和循环语句的执行效率问题更加值得我们的关注。
1.运算符
运算符一个关键就是运算符的优先级,编程语言通常都有一个默认的优先级,但是我们再编程时,应该使用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。这样可以提高:
(1)程序的可读性;
(2)程序的健壮性。
2.判断语句
(1)if语句
if语句是判断常用的语句,if的用法有很多,但是其本质就是判断 条件表达式的真假,对否。换句话来说,保证了条件表达式的正确书写,也就保证了if语句的应用。但是条件表达式看似简单,却很难保证我们程序的每一个条件表达式都是那样的完美无缺。为了提高我们程序的正确性,我们必须提高我们书写 条件表达式 的能力。
通常,我们语言的数据类型是常见的几种,归纳起来,可以分为以下几个方面:
a)布尔变量
 【规则】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE 或者1、0 进行比较。根据 布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真” (记为TRUE)。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如:visual  C++ 将TRUE 定义为1,而Visual Basic 则将TRUE 定义为-1。
 假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if 语句如下:
 if (flag) // 表示flag 为真
 if (!flag) // 表示flag 为假
 其它的用法都属于不良风格,例如:
 if (flag == TRUE)
 if (flag == 1 )
 if (flag == FALSE)
 if (flag == 0)
 这点我们自己经常忽视,使用if (flag == TRUE)和if (flag == FALSE) 的情形很多。
b)整型变量与零值比较
【规则】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与要对比的数,如0来比较。
不可模仿布尔变量的风格而写成if (value) // 会让人误解 value是 布尔变量
c) 浮点变量与零值比较
【规则】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是float 还是double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。假设浮点变量的名字为x,应当将if (x == 0.0) // 隐含错误的比较转化if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))其中EPSINON 是允许的误差(即精度)。
这一点我们大家都清楚,任何一本介绍语言的书都会有,而且使用浮点变量来进行条件判断应该尽量避免。
d)指针变量与零值比较
【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL 比较。
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL 的值与0 相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if 语句如下:
if (p == NULL) // p 与NULL 显式比较,强调p 是指针变量
if (p != NULL)
e) 对if 语句的补充说明
我们在编程的时候,有可能会将==输成=,少了一个等号,意义就不一样了,可能给程序带来不可意料的错误,所以我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。
f)?表达式的使用
程序中有时会遇到if/else/return 的组合,应该将如下不良风格的程序
if (condition)
return x;
return y;
改写为
if (condition)
{
return x;
}
else
{
return y;
}
或者改写成更加简练的return (condition ? x : y);
g)switch 语句
if 语句只有两个分支可供选择,虽然可以用嵌套的if 语句来实现多分支选择,但那样的程序冗长难读,这时候使用switch 多分支选择语句是一个合理的方法。
在使用switch语句时,要注意两点:
每个case 语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠);
不要忘记最后那个default 分支。即使程序真的不需要default 处理,也应该保留语句 default : break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default 处理。
3。循环语句的效率
循环的高效率本质是“流水线”操作,如果打乱了这个流水线,其执行效率势必受到很大的影响。
所以我们在使用循环语句时:
如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU 跨切循环层的次数;
如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。

另外,循环语句使用的最多就是for语句了,在循环区间的选择上,合理的方案是使用 半开半闭 的风格,而且最好不要在for 循环体内修改循环变量,防止for 循环失去控制。
4。争议的goto语句
总之,个人认为不要使用goto语句,尤其是在面向对象的语言,更不能用。但是在某些驱动开发或嵌入式方面,如果使用goto语句会大幅度提高效率的话,也可以使用。我们在编程的时候,的确很少使用它,忘记它吧,呵呵~


 

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