一、概述
Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。
程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。
所需要完成的有:
窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。
二、消息处理函数
Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。没个窗口都有一个消息处理函数。
在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。
客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。
通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息,其他的,则送回到系统的缺省消息处理函数中去。
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case ...
...
case ...
...
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
三、窗口的建立
客户需要自己建立窗口,建立后会得到系统返回的窗口句柄(HWND),后继的针对窗口的操作都针对句柄进行。
1.注册窗口类
建立窗口前,需要制定好这个窗口的相关属性,最主要的就是将自己定义的消息处理函数与窗口关联,其他的属性还包括:菜单、图标等等。
这个属性指定步骤是通过指定"窗口类"来完成的。
对于自己建立的窗口,这个"窗口类"需要自己制定,也即自己填充一个WNDCLASS结构,然后向系统注册。
对于一些特殊窗口,如按钮等控件,他们的行为是系统制定好了的,所以不需要自己注册,直接使用对应的“窗口类”名称就行了。
2.建立窗口
建立窗口时,注册的"窗口类"名称作为参数传入。
这样,当有针对该窗口的消息时,将调用“窗口类”中指定的消息处理函数,在其中得到处理。
四、消息循环
系统会将针对这个程序的消息依次放到程序的“消息队列”中,由程序自己依次取出消息,在分发到对应的窗口中去。
因此,建立窗口后,将进入一个循环。
在循环中,取出消息、派发消息,循环往复,直到取得的消息是退出消息。
循环退出后,程序即结束。
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
//一、消息处理函数
//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//处理感兴趣的消息
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
//其他消息交给由系统提供的缺省处理函数
return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
//二、应用程序主函数
//参数:实例句柄、前一个实例的句柄、命令行参数、窗口显示方式
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
//1.注册窗口类
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ; //窗口类名称
//定制"窗口类"结构
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //关联消息处理函数
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ; //实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //图标
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; //光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); //画刷
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName; //类名称
//注册
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
//建立窗口
HWND hwnd ;
hwnd = CreateWindow (szAppName, //窗口类名称
TEXT ("The Hello Program"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance, //实例句柄
NULL);
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
//消息循环
MSG msg ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //从消息队列中取消息
{
TranslateMessage (&msg) ; //转换消息
DispatchMessage (&msg) ; //派发消息
}
return msg.wParam ;
}
Windows SDK笔记(二):在窗口上建立控件
一、概述
控件是子窗口,它们是系统已经定义好的窗口类,因此不需要注册、
也不需要写消息处理函数。
在主窗口得到WM_CREATE消息时,建立子窗口即可。
二、实例
//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//处理感兴趣的消息
switch (message)
{
case WM_CREATE:
CreateWindow(TEXT("BUTTON"), //控件"类名称"
TEXT("按钮(&A)"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE |BS_PUSHBUTTON,
10,
10,
100,
100,
hwnd,
(HMENU)1000, //控件ID
((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄
NULL);
return 0;
case WM_DESTROY:
//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
//其他消息交给由系统提供的缺省处理函数
return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
三、关于WM_CREATE消息
WM_CREATE 的lParam参数将会传入一个建立时信息结构指针(LPCREATESTRUCT)。
结构中包含了一些有用信息(窗口建立时的参数)。
typedef struct tagCREATESTRUCT {
LPVOID lpCreateParams;
HINSTANCE hInstance; //实例句柄
HMENU hMenu;
HWND hwndParent;
int cy;
int cx;
int y;
int x;
LONG style;
LPCTSTR lpszName;
LPCTSTR lpszClass;
DWORD dwExStyle;
} CREATESTRUCT, *LPCREATESTRUCT;
四、控件与父窗口的协作
1.控件上发生动作时,将向父窗口发送通知消息WM_COMMAND。
WM_COMMAND:
HIWORD(wParam):通知码(notification code)
LOWORD(wParam):控件ID
(HWND)lParam: 控件句柄
除了WM_COMMAND外,每种控件还有可能有其他的通知消息(如WM_DRAWITEM)。
2.父窗口需要控制控件时,向控件发控件消息。
事先应记录下控件句柄,或由ID获取控件句柄
3.备注:
各种控件的通知消码和控制消息可由
MSDN-> Platform SDK-> User Interface Services->Windows User Interface->Controls
查得。
五、控件"类名称"
1.标准控件
BUTTON :按钮
COMBOBOX :复合框
EDIT :编辑
LISTBOX :列表
RichEdit :Rich Edit version 1.0
RICHEDIT_CLASS :Rich Edit version 2.0
SCROLLBAR :滚动条
STATIC :静态
2.外壳附带的公用控件
注:建立前需要用InitCommonControlsEx进行初始化
INITCOMMONCONTROLSEX icex;// Ensure that the common control DLL is loaded.
icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);
icex.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&icex);
HWND hWndListView =CreateWindowEx(0,WC_LISTVIEW, //WC_LISTVIEW不需要加引号
TEXT(""),
WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_BORDER | LVS_ICON | LVS_EDITLABELS | WS_EX_CLIENTEDGE ,
10,
10,
100,
100,
hwnd,
(HMENU)1000, //控件ID
((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄
NULL);
}
ANIMATE_CLASS
DATETIMEPICK_CLASS
HOTKEY_CLASS
MONTHCAL_CLASS
PROGRESS_CLASS
REBARCLASSNAME
STATUSCLASSNAME
TOOLBARCLASSNAME
TOOLTIPS_CLASS
TRACKBAR_CLASS
UPDOWN_CLASS
WC_COMBOBOXEX
WC_HEADER
WC_IPADDRESS
WC_LISTVIEW
WC_PAGESCROLLER
WC_TABCONTROL
WC_TREEVIEW
3.特殊窗口
MDIClient :MDI客户区窗口
ComboLBox :The class for the list box contained in a combo box.
DDEMLEvent :Windows NT/2000: The class for DDEML events.
Message :Windows 2000: The class for a message-only window.
#32768 :The class for a menu.
#32769 :The class for the desktop window.
#32770 :The class for a dialog box.
#32771 :The class for the task switch window.
#32772 :Windows NT/2000: The class for icon titles.
Windows SDK笔记(三):定制控件消息处理函数
一、概述
控件的消息处理函数是由系统定义好了的,通常情况下,不需要自己提供。
但当需要对控件进行特殊控制时,可以提供一个消息处理函数,替换原来的消息处理函数。
自己的处理完成后,再调用控件的缺省消息处理。
二、相关函数
1.窗口类的属性可以通过GetWindowLong和SetWindowLong进行读取和设置
LONG GetWindowLong(
HWND hWnd, // handle to window
int nIndex // offset of value to retrieve
);
LONG SetWindowLong(
HWND hWnd, // handle to window
int nIndex, // offset of value to set
LONG dwNewLong // new value
);
可以返回或设置以下内容:
nIndex值 意义
GWL_EXSTYLE 扩展风格
GWL_STYLE 风格
GWL_WNDPROC 消息处理函数
GWL_HINSTANCE 实例
GWL_ID 窗口ID
GWL_USERDATA 用户数据
DWL_DLGPROC 对话框消息处理函数
DWL_MSGRESULT
DWL_USER
所以使用
OldMsgProc = (WNDPROC)SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);
将控件消息处理函数替换成MyMsgProc,原处理函数被OldMsgProc记录。
2.调用消息处理函数
LRESULT CallWindowProc(
WNDPROC lpPrevWndFunc, // pointer to previous procedure
HWND hWnd, // handle to window
UINT Msg, // message
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
三、示例
1.提供新处理函数
//记录原来处理函数的全局变量
WNDPROC OldMsgProc;
//新消息处理函数
LRESULT MyMsgProc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
::MessageBox(NULL,"click!","",MB_OK);
}
//调用控件原来的消息处理函数
return CallWindowProc(OldMsgProc,hwnd,message,wParam,lParam);
}
2.建立窗口后,更改消息处理函数
case WM_CREATE:
{
HWND hControlWnd = CreateWindowEx(0,"BUTTON",
TEXT("按钮(&A)"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,
10,
10,
100,
100,
hwnd,
(HMENU)1000, //控件ID
((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄
NULL);
//嵌入新的消息处理函数
OldMsgProc = (WNDPROC) SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);
}
return 0;