WIN32开发之程序基础结构

一、概述

Windows
程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。
程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。
所需要完成的有:
窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。

 

二、消息处理函数

Windows
程序是事件驱动的对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。没个窗口都有一个消息处理函数。
在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。

客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。
通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息,其他的,则送回到系统的缺省消息处理函数中去。

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     switch (message)

     {

     case ...

         ...

     case ...

         ...

 

     }

     return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

三、窗口的建立 

客户需要自己建立窗口,建立后会得到系统返回的窗口句柄(HWND),后继的针对窗口的操作都针对句柄进行。
1.
注册窗口类
建立窗口前,需要制定好这个窗口的相关属性,最主要的就是将自己定义的消息处理函数与窗口关联,其他的属性还包括:菜单、图标等等。
这个属性指定步骤是通过指定"窗口类"来完成的。
对于自己建立的窗口,这个"窗口类"需要自己制定,也即自己填充一个WNDCLASS结构,然后向系统注册。
对于一些特殊窗口,如按钮等控件,他们的行为是系统制定好了的,所以不需要自己注册,直接使用对应的窗口类名称就行了。
2.
建立窗口
建立窗口时,注册的"窗口类"名称作为参数传入。
这样,当有针对该窗口的消息时,将调用窗口类中指定的消息处理函数,在其中得到处理。 

四、消息循环

系统会将针对这个程序的消息依次放到程序的消息队列中,由程序自己依次取出消息,在分发到对应的窗口中去。
因此,建立窗口后,将进入一个循环。
在循环中,取出消息、派发消息,循环往复,直到取得的消息是退出消息。
循环退出后,程序即结束。

#include "stdafx.h"

#include <windows.h>

 

//一、消息处理函数

//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     //处理感兴趣的消息

     switch (message)

     {

     case WM_DESTROY:

         //当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环

         PostQuitMessage (0) ;

         return 0 ;

     }

     //其他消息交给由系统提供的缺省处理函数

     return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

 

//二、应用程序主函数

//参数:实例句柄、前一个实例的句柄、命令行参数、窗口显示方式

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

     //1.注册窗口类

     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;     //窗口类名称

     //定制"窗口类"结构

     WNDCLASS     wndclass ;

     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;                 //关联消息处理函数

     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

     wndclass.hInstance     = hInstance ;           //实例句柄

     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //图标

     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;      //光标

     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); //画刷

     wndclass.lpszMenuName = NULL ;

     wndclass.lpszClassName = szAppName;                 //类名称

     //注册

     if (!RegisterClass (&wndclass))

     {

         MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),

              szAppName, MB_ICONERROR) ;

         return 0 ;

     }

    

     //建立窗口

     HWND hwnd ;

     hwnd = CreateWindow (szAppName,      //窗口类名称

         TEXT ("The Hello Program"),      //窗口标题

         WS_OVERLAPPEDWINDOW,        //窗口风格

         CW_USEDEFAULT,

         CW_USEDEFAULT,

         CW_USEDEFAULT,

         CW_USEDEFAULT,

         NULL,

         NULL,

         hInstance,             //实例句柄

         NULL);

    

     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

     UpdateWindow (hwnd) ;

    

     //消息循环

     MSG          msg ;

     while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //从消息队列中取消息

     {

         TranslateMessage (&msg) ;        //转换消息

         DispatchMessage (&msg) ;         //派发消息

     }

     return msg.wParam ;

}

 

Windows SDK笔记():在窗口上建立控件

一、概述

控件是子窗口,它们是系统已经定义好的窗口类,因此不需要注册、
也不需要写消息处理函数。
在主窗口得到WM_CREATE消息时,建立子窗口即可。


二、实例

//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     //处理感兴趣的消息

     switch (message)

     {

     case WM_CREATE:

         CreateWindow(TEXT("BUTTON"),         //控件"类名称"

                   TEXT("按钮(&A)"),

                   WS_CHILD | WS_VISIBLE |BS_PUSHBUTTON,

                   10,

                   10,

                   100,

                   100,

                   hwnd,

                   (HMENU)1000,           //控件ID

                   ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄

                   NULL);

 

         return 0;

     case WM_DESTROY:

         //当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环

         PostQuitMessage (0) ;

         return 0 ;

     }

     //其他消息交给由系统提供的缺省处理函数

     return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

三、关于WM_CREATE消息

WM_CREATE 
lParam参数将会传入一个建立时信息结构指针(LPCREATESTRUCT)
结构中包含了一些有用信息(窗口建立时的参数)

typedef struct tagCREATESTRUCT {

    LPVOID    lpCreateParams;

    HINSTANCE hInstance;         //实例句柄

    HMENU     hMenu;            

    HWND      hwndParent;

    int       cy;

    int       cx;

    int       y;

    int       x;

    LONG      style;

    LPCTSTR   lpszName;

    LPCTSTR   lpszClass;

    DWORD     dwExStyle;

} CREATESTRUCT, *LPCREATESTRUCT;

四、控件与父窗口的协作

1.
控件上发生动作时,将向父窗口发送通知消息WM_COMMAND
WM_COMMAND:
HIWORD(wParam):
通知码(notification code)
LOWORD(wParam):
控件ID
(HWND)lParam: 
控件句柄

除了WM_COMMAND外,每种控件还有可能有其他的通知消息(WM_DRAWITEM)

2.父窗口需要控制控件时,向控件发控件消息。
事先应记录下控件句柄,或由ID获取控件句柄

3.备注:
各种控件的通知消码和控制消息可由
MSDN-> Platform SDK-> User Interface Services->Windows User Interface->Controls
查得。

五、控件"类名称"

1.
标准控件
BUTTON :
按钮
COMBOBOX :
复合框 
EDIT :
编辑 
LISTBOX :
列表 
RichEdit :Rich Edit version 1.0
RICHEDIT_CLASS :Rich Edit version 2.0
SCROLLBAR :
滚动条
STATIC :
静态

2.外壳附带的公用控件
:建立前需要用InitCommonControlsEx进行初始化

INITCOMMONCONTROLSEX icex;// Ensure that the common control DLL is loaded.

icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);

icex.dwICC  = ICC_LISTVIEW_CLASSES;

InitCommonControlsEx(&icex);

 

HWND hWndListView =CreateWindowEx(0,WC_LISTVIEW, //WC_LISTVIEW不需要加引号

     TEXT(""),

     WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_BORDER | LVS_ICON | LVS_EDITLABELS | WS_EX_CLIENTEDGE ,

     10,

     10,

     100,

     100,

     hwnd,

     (HMENU)1000,       //控件ID

     ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄

     NULL);

}

ANIMATE_CLASS

DATETIMEPICK_CLASS

HOTKEY_CLASS

MONTHCAL_CLASS

PROGRESS_CLASS

REBARCLASSNAME

STATUSCLASSNAME

TOOLBARCLASSNAME

TOOLTIPS_CLASS

TRACKBAR_CLASS

UPDOWN_CLASS

WC_COMBOBOXEX

WC_HEADER

WC_IPADDRESS

WC_LISTVIEW

WC_PAGESCROLLER

WC_TABCONTROL

WC_TREEVIEW

3.特殊窗口
MDIClient :MDI
客户区窗口
ComboLBox :The class for the list box contained in a combo box. 
DDEMLEvent :Windows NT/2000: The class for DDEML events. 
Message :Windows 2000: The class for a message-only window. 
#32768 :The class for a menu. 
#32769 :The class for the desktop window. 
#32770 :The class for a dialog box. 
#32771 :The class for the task switch window. 
#32772 :Windows NT/2000: The class for icon titles.

Windows SDK笔记():定制控件消息处理函数

一、概述
控件的消息处理函数是由系统定义好了的,通常情况下,不需要自己提供。
但当需要对控件进行特殊控制时,可以提供一个消息处理函数,替换原来的消息处理函数。
自己的处理完成后,再调用控件的缺省消息处理。


二、相关函数
1.
窗口类的属性可以通过GetWindowLongSetWindowLong进行读取和设置

LONG GetWindowLong(

     HWND hWnd, // handle to window

     int nIndex // offset of value to retrieve

     );

    

LONG SetWindowLong(

 HWND hWnd,       // handle to window

 int nIndex,      // offset of value to set

 LONG dwNewLong   // new value

);

可以返回或设置以下内容:
nIndex
 意义
GWL_EXSTYLE 
扩展风格
GWL_STYLE 
风格
GWL_WNDPROC 
消息处理函数
GWL_HINSTANCE 
实例
GWL_ID 
窗口ID
GWL_USERDATA 
用户数据
DWL_DLGPROC 
对话框消息处理函数
DWL_MSGRESULT
DWL_USER


所以使用

OldMsgProc = (WNDPROC)SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);

将控件消息处理函数替换成MyMsgProc,原处理函数被OldMsgProc记录。

2.调用消息处理函数

LRESULT CallWindowProc(

     WNDPROC lpPrevWndFunc, // pointer to previous procedure

     HWND hWnd,              // handle to window

     UINT Msg,               // message

     WPARAM wParam,          // first message parameter

     LPARAM lParam           // second message parameter

);


三、示例
1.
提供新处理函数

//记录原来处理函数的全局变量

WNDPROC OldMsgProc;

 

//新消息处理函数

LRESULT MyMsgProc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     switch(message)

     {

     case WM_LBUTTONDOWN:

         ::MessageBox(NULL,"click!","",MB_OK);

     }

     //调用控件原来的消息处理函数

     return CallWindowProc(OldMsgProc,hwnd,message,wParam,lParam);

}


2.
建立窗口后,更改消息处理函数

case WM_CREATE:

{

     HWND hControlWnd = CreateWindowEx(0,"BUTTON",

         TEXT("按钮(&A)"),

         WS_CHILD | WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,

         10,

         10,

         100,

         100,

         hwnd,

         (HMENU)1000, //控件ID

         ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄

         NULL);

 

     //嵌入新的消息处理函数

     OldMsgProc = (WNDPROC) SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);

}

return 0;

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