ES6 新增功能点整理

学习文档地址:https://www.runoob.com/w3cnote/es6-tutorial.html

注意:本文是作者自己学习时做到记录,不作为es6的学习材料。杠精勿扰!

 

1、webpcak  打包工具

详细资料参考webpack中文文档  https://www.webpackjs.com/concepts/

这篇文章学习文章还可以 :https://www.jianshu.com/p/6aee48560403

范例

const path = require('path');

module.exports = {
    mode: 'production',
    // 入口文件配置
    entry: './js/test.js',
    // 输出配置
    output: {
        // 出口文件
        filename: 'bundle.js',
        // 设置全路径
        path: path.resolve(__dirname, 'dist')
    },
    module: {
        // 规则数组, 里面的每一个对象都是在描述一个loader
        rules: [
            {
                //css文件加载,正则表达式css文件的路径
                test: /\.css$/,
                use: [
                    'style-loader',
                    'css-loader'
                ]
            },
            {
                图片文件加载
                test: /\.(png|jpg|gif)$/,
                use: [
                    {
                        loader: 'file-loader',
                        query: {
                            name: 'img/[name]-[hash:5].[ext]'
                        }
                    },
                ],
            },
        ]
    },
    devServer:{
        contentBase: './dist'
    }
};

常用loader:

 ① ES6语法转化    babel-loader

 ② 打包CSS   style-loader、css-loader

 ③ 图片路径处理  url-loader  

④ html-withimg-loader   解决HTML文件中引入 Img标签的问题

⑤ extract-text-webpack-plugin   CSS与Js分离(一般不推荐)

⑥ 自动处理CSS3属性前缀  postcss-loader 和 autoprefixer

⑦ 消除冗余的CSS样式  purifycss-webpack

⑧ 图片压缩         image-webpack-loader

常用插件(plugins)

① html-webpack-plugin  插件    HTML文件的发布

② 配置JS压缩  uglifyjs-webpack-plugin

2、gulp 自动化构建工具

详细资料参考 gulp  中文网 https://www.gulpjs.com.cn/docs/getting-started/quick-start/

这篇文章作为入门还可以  https://blog.csdn.net/weixin_43932245/article/details/90212725

常用的gulp插件: 

  • 编译Lass (gulp-lass) 
  • Autoprefixer (gulp-autoprefixer) 
  • 缩小化(minify)CSS (gulp-minify-css) 
  • JSHint (gulp-jshint) 
  • 拼接 (gulp-concat) 
  • 丑化(Uglify) (gulp-uglify) 
  • 图片压缩 (gulp-imagemin) 
  • 即时重整(LiveReload) (gulp-livereload) 
  • 清理档案 (gulp-clean) 
  • 图片快取,只有更改过得图片会进行压缩 (gulp-cache) 
  • 更动通知 (gulp-notify)

 

// 引入 gulp
var gulp = require('gulp'); 

// 引入组件
var jshint = require('gulp-jshint');
var less = require('gulp-less');
var concat = require('gulp-concat');
var uglify = require('gulp-uglify');
var rename = require('gulp-rename');
var imagemin = require('gulp-imagemin');   图片压缩
var cleanCSS = require('gulp-clean-css');  css压缩
 
// 检查脚本
gulp.task('lint', function() {
    gulp.src('./js/*.js')
        .pipe(jshint())
        .pipe(jshint.reporter('default'));
});

// 编译less
gulp.task('less', function() {
    gulp.src('./less/*.less')
        .pipe(less())
        .pipe(gulp.dest('./css'));
});

// 合并,压缩文件
gulp.task('scripts', function() {
    gulp.src('./js/*.js')
        .pipe(concat('all.js'))
        .pipe(gulp.dest('./dist'))
        .pipe(rename('lib.min.js'))
        .pipe(uglify())
        .pipe(gulp.dest('./dist'));
});

// 默认任务
gulp.task('build_dev', function(){
    gulp.run('lint', 'less', 'scripts');

    // 监听文件变化
    gulp.watch('./js/*.js', function(){
        gulp.run('lint', 'less', 'scripts');
    });
});

运行gulp,执行命令为: gulp build_dev

 

3、新的关键字 let 、 const

let

  1. 作用域在当前代码块  (var 是全局)
  2. 不能重复声明
  3. let 不存在变量提升,var 会变量提升(let的字段需要先声明在使用):

const

  1. 定义只读变量,值不能变化(尽量值定义简单常量,不要定义复合类型)
  2. 一旦声明必须初始化,否则会报错

for 循环计数器很适合用 let

for (var i = 0; i < 10; i++) {
  setTimeout(function(){
    console.log(i);
  })
}
// 输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
  setTimeout(function(){
    console.log(j);
  })
}
// 输出 0123456789

变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。

变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。

 

4、解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的扩展。他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

  • 解构的源,解构赋值表达式的右边部分。

  • 解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。

可嵌套 、可忽略 、不完全解构 、解构默认值

let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
 
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'

let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;

剩余运算符...

let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]

 

5、数据类型 Symbol  

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。 

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK");
console.log(sy);   // Symbol(KK)
typeof(sy);        // "symbol"
 
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk"); 
sy === sy1;       // false

注意点

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

Symbol.for()

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1;      // false
 
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2;     // true
Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

 

6、Map 对象

Maps 和 Objects 的区别:

  • 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。

  • Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。

  • Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。

  • Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

forEach()

var myMap = new Map();
 myMap.set(0, "zero");
 myMap.set(1, "one"); 
// 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one" 
myMap.forEach(function(value, key) { 
console.log(key + " = " + value); 
}, myMap)

for...of

var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
 
// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
  console.log(key + " = " + value);
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
  console.log(key + " = " + value);
}
/* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */
 
// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"
for (var key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}
/* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */
 
// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"
for (var value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}
/* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */

Map 对象的操作

//Map 与 Array的转换
var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
var myMap = new Map(kvArray);
 // 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
var outArray = Array.from(myMap);


//Map 的克隆
var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);
 console.log(original === clone); 
// 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。


//Map 的合并

var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);
var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);
 // 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three
var merged = new Map([...first, ...second]);

 

7、set 对象

Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:

  • +0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;

  • undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;

  • NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。

// Array 转 Set
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
// 用...操作符,将 Set 转 Array
var myArray = [...mySet];
String
// String 转 Set
var mySet = new Set('hello');  // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String

Set 对象作用

//数组去重
var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]

//并集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}

//交集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}

//差集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}

 

8、Reflect 与 Proxy

Proxy 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。

Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。

let target = {
    name: 'Tom',
    age: 24
}
let handler = {
    get: function(target, key) {
        console.log('getting '+key);
        return target[key]; // 不是target.key
    },
    set: function(target, key, value) {
        console.log('setting '+key);
        target[key] = value;
    }
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name     // 实际执行 handler.get
proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set
// getting name
// setting age
// 25

注意:通过构造函数新建实例时其实是对目标对象进行了浅拷贝,因此目标对象与代理对象会互相影响

target 即目标对象, handler 是一个对象,声明了代理 target 的指定行为

  1. get(target, propKey, receiver)

  2. set(target, propKey, value, receiver)//receiver 表示原始操作行为所在对象,一般是 Proxy 实例本身。

  3. ownKeys(target)//用于拦截对象自身属性的读取操作。主要包括以下操作:

  4. apply(target, ctx, args)//用于拦截函数的调用、call 和 reply 操作。target 表示目标对象,ctx 表示目标对象上下文,args 表示目标对象的参数数组。

  5. has(target, propKey)//用于拦截 HasProperty 操作,即在判断 target 对象是否存在 propKey 属性时,会被这个方法拦截。此方法不判断一个属性是对象自身的属性,还是继承的属性。

  6. construct(target, args)//用于拦截 new 命令。返回值必须为对象。

  7. deleteProperty(target, propKey)//用于拦截 delete 操作,如果这个方法抛出错误或者返回 false ,propKey 属性就无法被 delete 命令删除。

  8. defineProperty(target, propKey, propDesc)//用于拦截 Object.definePro若目标对象不可扩展,增加目标对象上不存在的属性会报错;若属性不可写或不可配置,则不能改变这些属性。

  9. getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)//用于拦截 Object.getOwnPropertyD() 返回值为属性描述对象或者 undefined 

  10. getPrototypeOf(target)//主要用于拦截获取对象原型的操作。包括以下操作:

 

Reflect 可以用于获取目标对象的行为(内部方法),它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。

 

9、 字符串

  • includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。

  • startsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。

  • endsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。

  • repeat():字符串重复

  • padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部(左侧)补全原字符串。

  • padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从尾部(右侧)补全原字符串。

let string = "apple,banana,orange";
string.includes("banana");     // true
string.startsWith("apple");    // true
string.endsWith("apple");      // false
string.startsWith("banana",6)  // true

模板字符串

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。模板字符串中的换行和空格都是会被保留的

let name = "Mike";
let age = 27;
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info);
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.

//当模板字符串中带有变量,会将模板字符串参数处理成多个参数。
function f(stringArr,...values){
 let result = "";
 for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
  result += stringArr[i];
  if(values[i]){
   result += values[i];
        }
    }
 return result;
}
let name = 'Mike';
let age = 27;
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// "My Name is Mike,I am 28 years old next year."
 
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// 等价于
f(['My Name is',',I am ',' years old next year.'],'Mike',28);

注意:模板字符串中的换行和空格都是会被保留的

 

国际化处理(转化多国语言)

i18n`Hello ${name}, you are visitor number ${visitorNumber}.`;

 

10、数字

二进制表示法新写法: 前缀 0b 或 0B 。

常量  

  1. 最小误差值:        Number.EPSILON 

  2. 最大安全整数    Number.MAX_SAFE_INTEGER   

  3. 最小安全整数     Number.MIN_SAFE_INTEGE

方法

  1. Number.isFinite() //一个数值是否为有限的

  2. Number.parseInt()//转换为整数 ,无法被解析成浮点数,则返回 NaN

  3. Number.isSafeInteger //用于判断数值是否在安全范围内。

  4. Number.isInteger  //用于判断给定的参数是否为整数。

整数和浮点数采用的是同样的储存方法,因此 1 与 1.0 被视为相同的值

数字处理

  1. Math.trunc:用于返回数字的整数部分。

  2. Math.fround:用于获取数字的32位单精度浮点数形式。

  3. Math.sign:判断数字的符号(正、负、0)

 

11、ES6 对象

属性的简洁表示法 ,ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。

const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person   //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}

方法名也可以简写,如果是Generator 函数,则要在前面加一个星号:

 

ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。

const obj = {
 ["he"+"llo"](){
   return "Hi";
  }
}
obj.hello();  //"Hi"

注意点:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。

 

拓展运算符(...)

用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

可用于合并两个对象
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person;  //{age: 15, name: "Amy"}

对象的新方法

  • Object.assign(target, source_1, ···)用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中。

              assign 的属性拷贝是浅拷贝,同名属性后面的替换前面的

  • Object.is(value1, value2)用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。
基本用法

Object.is("q","q");      // true
Object.is(1,1);          // true
Object.is([1],[1]);      // false
Object.is({q:1},{q:1});  // false
与(===)的区别

//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0);  //false
+0 === -0  //true
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN  //false

 

 

12、数组

  • Array.of()将参数中所有值作为元素形成数组。

  • Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]]) 将类数组对象或可迭代对象转化为数组。

   arrayLike 想要转换的类数组对象或可迭代对象。

        mapFn 可选,map 函数,用于对每个元素进行处理,放入数组的是处理后的元素。

        thisArg 可选,用于指定 map 函数执行时的 this 对象。

let map = {
    do: function(n) {
        return n * 2;
    }
}
let arrayLike = [1, 2, 3];
console.log(Array.from(arrayLike, function (n){
    return this.do(n);
}, map)); // [2, 4, 6]

类数组对象

一个类数组对象必须含有 length 属性,且元素属性名必须是数值或者可转换为数值的字符。

 

扩展方法

find()查找数组中符合条件的元素,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素。

findIndex()查找数组中符合条件的元素索引,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素索引。

let arr = Array.of(1, 2, 1, 3);
// 参数1:回调函数
// 参数2(可选):指定回调函数中的 this 值
console.log(arr.findIndex(item => item = 1)); // 0
 
// 数组空位处理为 undefined
console.log([, 1].findIndex(n => true)); //0

fill()  将一定范围索引的数组元素内容填充为单个指定的值。

let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
// 参数1:用来填充的值
// 参数2:被填充的起始索引
// 参数3(可选):被填充的结束索引,默认为数组末尾
console.log(arr.fill(0,1,2)); // [1, 0, 3, 4]

copyWithin()  将一定范围索引的数组元素修改为此数组另一指定范围索引的元素。

 

// 参数1:被修改的起始索引
// 参数2:被用来覆盖的数据的起始索引
// 参数3(可选):被用来覆盖的数据的结束索引,默认为数组末尾
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithin(0,2,4)); // [3, 4, 3, 4]
 
// 参数1为负数表示倒数
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithin(-2, 0)); // [1, 2, 1, 2]
 
console.log([1, 2, ,4].copyWithin(0, 2, 4)); // [, 4, , 4]

includes()数组是否包含指定值。

flat()嵌套数组转一维数组

flatMap()  先对数组中每个元素进行了的处理,再对数组执行 flat() 方法。

// 参数1:遍历函数,该遍历函数可接受3个参数:当前元素、当前元素索引、原数组
// 参数2:指定遍历函数中 this 的指向
console.log([1, 2, 3].flatMap(n => [n * 2])); // [2, 4, 6]

复制数组

let arr = [1, 2],
    arr1 = [...arr];
console.log(arr1); // [1, 2]
 
// 数组含空位
let arr2 = [1, , 3],
    arr3 = [...arr2];
console.log(arr3); [1, undefined, 3]

合并数组
console.log([...[1, 2],...[3, 4]]); // [1, 2, 3, 4]

 

 

13、函数

默认参数 

function fn(name,age=17){
 console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",18);  // Amy,18
fn("Amy","");  // Amy,
fn("Amy");     // Amy,17

只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递。

注意点:使用函数默认参数时,不允许有同名参数。

不定参数

不定参数用来表示不确定参数个数,形如,...变量名,由...加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数组的最后,并且有且只有一个不定参数。

箭头函数

箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。

//适合使用的场景

// 回调函数
var Person = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
      setTimeout(function () {
        console.log(this.age);
      });
    }
};
var age = 20;
Person.sayHello();  // 20
 
var Person1 = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
      setTimeout(()=>{
        console.log(this.age);
      });
    }
};
var age = 20;
Person1.sayHello();  // 18

//不适合使用的场景
//定义函数的方法,且该方法中包含 this

var Person = {
    'age': 18,
    'sayHello': ()=>{
        console.log(this.age);
      }
};
var age = 20;
Person.sayHello();  // 20
// 此时 this 指向的是全局对象
 
var Person1 = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
        console.log(this.age);
    }
};
var age = 20;
Person1.sayHello();   // 18
// 此时的 this 指向 Person1 对象

 

 

14、迭代器

Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:

  • 迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。

  • 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。

可迭代的值:

  • Array
  • String
  • Map
  • Set

普通对象不可迭代

of 操作数必须是可迭代,这意味着如果是普通对象则无法进行迭代。如果数据结构类似于数组的形式,则可以借助 Array.from() 方法进行转换迭代

const arrayLink = {length: 2, 0: "zero", 1: "one"}
// 报 TypeError 异常
for (let item of arrayLink) {
  console.log(item);
}
 
// 正常运行
// output:
// zero
// one
for (let item of Array.from(arrayLink)) {
  console.log(item);
}

 

 

15、Class 类

class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。

class 的本质是 function。

它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。

// 匿名类
let Example = class {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}
// 命名类
let Example = class Example {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}

类定义不会被提升,这意味着,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错。

类中方法不需要 function 关键字。

方法间不能加分号。

  • name:属性返回跟在 class 后的类名(存在时)。

  • constructor:方法 类的默认方法,创建类的实例化对象时被调用。

  • new :class 的实例化必须通过 new 关键字。

  • extends:通过 extends 实现类的继承。

 

 

16、export 与 import

导出(export) @与导入(import)两个模块。

模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类。

  • 导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。 

  • 不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。

  • export 命令可以出现在模块的任何位置,但必需处于模块顶层。

  • import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。

/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
    return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
}
let myClass =  class myClass {
    static a = "yeah!";
}
export { myName, myAge, myfn, myClass }
 
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.
console.log(myAge);// 20
console.log(myName);// Tom
console.log(myClass.a );// yeah!
//建议使用大括号指定所要输出的一组变量写在文档尾部,明确导出的接口。
//函数与类都需要有对应的名称,导出文档尾部也避免了无对应名称。

 

import 命令的特点

  • 只读属性:不允许在加载模块的脚本里面,改写接口的引用指向,即可以改写 import 变量类型为对象的属性值,不能改写 import 变量类型为基本类型的值。

  •  单例模式:多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。import 同一模块,声明不同接口引用,会声明对应变量,但只执行一次 import 。

  •  静态执行特性:import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量。

export default 命令

  • 在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。

  • export default 中的 default 是对应的导出接口变量。

  • 通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。

  • export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。

 

 17、Promise 对象

Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。

Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。

const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
    resolve('success1');
    resolve('success2');
}); 
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){  
    resolve('success3'); 
    reject('reject');
});
p1.then(function(value){  
    console.log(value); // success1
});
p2.then(function(value){ 
    console.log(value); // success3
});

状态的缺点:

无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。

当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

then 方法

then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。

在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用。


const p = new Promise(function(resolve,reject){
  resolve('success');
});
 
p.then(function(value){
  console.log(value);
});
 
console.log('first');
// first
// success

注意点

简便的 Promise 链式编程最好保持扁平化,不要嵌套 Promise。

注意总是返回或终止 Promise 链。

 

18、Generator 函数

ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。Generator 有两个区分于普通函数的部分:

  • 一是在 function 后面,函数名之前有个 * ;

  • 函数内部有 yield 表达式。

其中 * 用来表示函数为 Generator 函数,yield 用来定义函数内部的状态。

function* func(){
 console.log("one");
 yield '1';
 console.log("two");
 yield '2'; 
 console.log("three");
 return '3';
}

执行机制

调用 Generator 函数和调用普通函数一样,在函数名后面加上()即可,但是 Generator 函数不会像普通函数一样立即执行,而是返回一个指向内部状态对象的指针,所以要调用遍历器对象Iterator 的 next 方法,指针就会从函数头部或者上一次停下来的地方开始执行

f.next();
// one
// {value: "1", done: false}
 
f.next();
// two
// {value: "2", done: false}
 
f.next();
// three
// {value: "3", done: true}
 
f.next();
// {value: undefined, done: true}

 

 

19、async 函数

 ES7 才有的与异步操作有关的关键字,和 Promise , Generator 有很大关联的。

async function name([param[, param[, ... param]]]) { statements }

  • name: 函数名称。

  • param: 要传递给函数的参数的名称。

  • statements: 函数体语句。

sync 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await 就会先暂停执行 ,等到触发的异步操作完成后,恢复 async 函数的执行并返回解析值。

await 关键字仅在 async function 中有效 ,await 操作符用于等待一个 Promise 对象, 它只能在异步函数 async function 内部使用。

function testAwait (x) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(() => {
      resolve(x);
    }, 2000);
  });
}
 
async function helloAsync() {
  var x = await testAwait ("hello world");
  console.log(x); 
}
helloAsync ();
// hello world

返回值

返回 Promise 对象的处理结果。如果等待的不是 Promise 对象,则返回该值本身。

如果一个 Promise 被传递给一个 await 操作符,await 将等待 Promise 正常处理完成并返回其处理结果。 

function testAwait (x) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(() => {
      resolve(x);
    }, 2000);
  });
}
 
async function helloAsync() {
  var x = await testAwait ("hello world");
  console.log(x); 
}
helloAsync ();
// hello world

await针对所跟不同表达式的处理方式:

  • Promise 对象:await 会暂停执行,等待 Promise 对象 resolve,然后恢复 async 函数的执行并返回解析值。
  • 非 Promise 对象:直接返回对应的值。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

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