《重构-改善既有代码》

重要列表

1、如果你发现自己需要为程序添加一个特性,而代码结构使你无法很方便地达成目的,那就先重构哪个程序,使特性的添加比较容易的进行,然后再添加特性

2、重构前,先检查自己是否有一套可靠的测试机制,这些测试必须有自我检验能力

3、重构技术就是以微小的步伐修改程序,如果你犯下错误,很容易便可发现它

4、任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的代码,唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的程序员

5、重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。

6、是不过三,三则重构

7、不要过早发布接口,请修改你的代码所有权政策,使重构更顺畅

8、当你感觉需要撰写注释时,请先尝试重构,试着让所有注释都变得多余

9、确保所有的测试都自动化,让他们检查自己的测试结果。

10、一套测试就是一个强大的bug侦测器,能够大大缩减查找bug所需要的时间。

11、频繁地运行测试,每次编译请把测试也考虑进去,每天至少执行每个测试一次

12、每当你收到bug报告,请先写一个单元测试暴露这个bug

13、编写为臻完善的测试并实际运行,好过对完美测试的无尽等待。

14、考虑可能出错的边界条件,把测试火力集中在那里

15、不要因为测试无法捕捉所有bug就不写测试,因为测试的确定可以捕捉到大多数bug。

一、重构,第一个案例

  • 重构第一步:为即将修改的代码建立一组可靠的测试环境。
  • 代码的约小,代码的功能就越容易管理,代码的处理和移动也就越轻松。
  • 代码应该表现自己的目的,这一点非常重要。
  • 函数应该放在它所使用的数据的所属对象内。
  • 临时变量往往引发问题,它们会导致大量参数被传来传去,而其实完全没这种必要。
  • 重构的节奏:测试、小修改、测试、小修改、测试、小修改。。。。正是这种节奏让重构得以快速而安全的前进。

二、重构原则

  • 重构:对软件内容部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,减低其修改成本
  • 使用重构技术开发软件时,你把自己的时间分配成两种截然不同的行为:添加新功能,以及重构。添加新功能时,你不应该修改既有代码,只管添加新功能。通过测试(并让测试正常运行),你可以衡量自己的工作进度。重构时,你就不能再添加功能,只管改进程序结构。此时,你不应该添加任何测试(除非发现之前有遗漏的东西),只在绝对必要(用以处理接口变化)时才修改测试。
1、重构的目的:
  • 重构改进软件设计
  • 重构使软件更容易理解
  • 重构帮助找到bug 
  • 重构提高编译速度
2、何时重构

几乎任何情况下我都反对专门拨出时间进行重构。在我看来,重构本身就不是一键应该特别拔出时间做的事件,重构应该随时随地的进行。你不应该为了重构而重构,你之所以重构,只是因为你想做别的什么事情,而重构可以帮助你把哪些事情做好。

事不过三,三则重构

  • 添加功能时重构
  • 修补错误时重构
  • 复审代码时重构

我们希望程序(1)容易阅读 (2)所有逻辑都只在唯一地点指定 (3)新的改动不会危及现有行为(4)尽可能简单表达条件逻辑

重构就是这样一个过程:它在一个目前可运行的程序上进行,在不改变程序行为的前提下使其具备上述美好性质,使我们能够继续保持高速开发,从而增加程序的价值。

3、何时不该重构
  • 编写新的代码时
  • 既有代码根本不能正常运行时,重写,而非重构
  • 项目已进最后期限,也应该避免重构
4、重构与设计
  • 重构和设计彼此互补。
  • 预先设计不能解决所有问题。要建造一个灵活的解决方案,所需要的成本难以估计。灵活的解决方案比简单的解决方案复杂很多,通常也更难维护。
  • 重构可以让软件设计向简化前进一大步。重构可以带来更简单的设计,同时又不损失灵活性,这也降低了设计过程的难度,减轻了设计压力。
5、重构与性能
  • 不赞成为了提高设计的纯洁性而忽视性能,
  • “编写快速软件”的秘密就是:首先写出课调试的软件,然后调整它以求获得足够的速度。

三、代码的坏味道

  1. duplicate code 重复代码
  2. long method  过长函数(程序越长越难理解),
    如何确认提炼那一段代码:
    1️⃣寻找注释,它们通常能指出代码用途和实际实现手法之间的语义距离
    2️⃣条件表达式和循环常常也是提炼的信号,应该将循环和其内部的代码提炼到一个独立的函数中。
  3. large class 过大的类
    1) 如果想利用单个类做太多事情,其内往往就会出现太多实例变量,你可以运用Extract Class 将几个变量一起提炼至新类。
  4. long Parameter List 过长参数列
    太长的参数难以理解,太多参数会照成前后不一致,不易使用,而且一旦你需要更多数据,就不得不修改它。
  5. Divergent change 发散式变化
    如果某个类经常因为不同的原因在不同的方向上发生变化,divergent change就出现了
  6. shotgun surgery  散弹式修改
    如果每遇到某种变化,你都必须在许多不同的类中做出许多小修改,就是shotgun sergery
  7. feature Envy 依恋情结
    函数对某个类的兴趣高过对自己所处类的兴趣
  8. Data Clumps 数据泥团
  9. Primitive Obsession 基本类型偏执
    对象的一个极大的价值在于:他们模糊(甚至打破了恒于基本数据和体积较大类之间的界限)
  10. Switch statements switch 惊悚现身
    面向对象程序的一个最明显的特征就是:少用switch或者case语句。
    面向对象中的多态概念可以为此带来优雅的解决办法。
  11. parallel Inheritance hierarchies 平行继承体系
    每当你为某个类增加一个子类,必须也为另一个类相应增加一个子类,
  12. Lazy Class 冗赘类
  13. speculative generality  夸夸其谈未来性
    用不上的装置只会挡住你的路,所以,搬开它
  14. Temporary Field 令人迷惑的暂时字段
  15. Message Chains 过度耦合的消息链
  16. middle Man  中间人
    过度运用委托
  17. Inappropriate Intimacy 过于亲密关系
  18. alternative classes with Different Interfaces 异曲同工的类
    两个函数做同一件事,却有着不同的签名
  19. Incomplete Library class  不完美的库类
  20. data class  纯稚的数据类
    他们拥有一些字段,以及用于访问读写这些字段的函数,除此之外一无长物
  21. refused bequest 被拒绝的遗赠
    子类应该继承超类的函数和数据
  22. comments 过多的注释
     

四、构筑测试体系

  • 如果你想进行重构,首要前提就是拥有一个可靠的测试环境。
  • 编写良好的测试程序,可以极大的提高我的编程速度。
  • 每个类都应该有一个测试函数,并以他来测试这个类。
  • 镌写测试代码的最有用时机是在开始编程之前
  • 编写未完善的测试,并实际运行,好过对完美测试的无尽等待

五、重构列表

重构的记录格式

每个重构手法都有如下5个部分

  1. 首先是名称 
  2. 简短概要。简单介绍此重构手法的使用情景,以及它所做的事情。
  3. 动机,介绍“为什么需要这个重构”和“什么情况下不该使用这个重构”
  4. 做法,简明扼要的一步一步介绍如何进行此重构
  5. 范例 ,以一个十分简单的例子说明此重构如何运作。
寻找引用点

你应该检查每一个引用点,确定它的确指向你想要替换的东西

六、重新组织函数

1、extract Method 提炼函数

概要:将一段代码放进独立的函数中,并让函数名称解释该函数的用途。

简短而命名良好的函数。

函数多长才合适?关键在于函数名称和函数本体之间的语义距离,如果提炼可以强化代码的清晰度,那么就去做,就算函数名称比提炼出来的代码还长也无所谓。

以它“做什么”来命名,而不是以它“怎么做”命名

2、Inline method 内联函数

一个函数的本体与名称同样清楚易懂,在函数调用点插入函数本体,然后移除该函数。

如果你手上有一大群组织不合理的函数,你可以将它们都内联到一个大函数中,再从中提炼组织合理的小函数。

3、Inline Temp 内联临时变量

你有一个临时变量,只被一个简单表达式赋值过一次,而它妨碍了其他重构手法,将所有对该变量的引用动作,替换为对它赋值的那个表达式。

如果这个临时变量并未被申明为final,那就将它申明为final,然后编译,这个可以检查该临时变量是否真的只被赋值一次。

4、replace Temp with Query 以查询代替临时变量

你的程序以一个临时变量保存某一表达式的运算结果,将这个表达式提炼到一个独立的函数中,将这个临时变量的所有引用点替换为对新函数的调用,此后,新函数就可以被其他函数使用。

临时变量的问题在于:它们是暂时的,而且只能在所属的函数内使用。

确保提炼出的函数无任何副作用,也就是说该函数并不修改任何对象内容

代码组织良好,你往往能够发现更有效的优化方案,如果没有进行重构,好的优化方案就可能与你失之交臂。

5、Introduce Explaining Variable  引入解释性变量

你有一个复杂的表达式,将该表达式(或者其中一部分)的结果放进一个临时变量,以此变量名称来解释表达式用途。

表达式有可能非常复杂而难以理解。这种情况下,临时变量可以帮助你讲表达式分解为比较容易管理的形式。

6、Split Temporary Variable 分解临时变量

你的程序有某个临时变量被赋值超过一次,它既不是循环变量,也不被用于收集计算结果,针对每次赋值,创建一个独立、对应的临时变量。

7、Remove Assignment to  Parameters 移除对象参数的赋值

代码对一个参数进行赋值,以一个临时变量取代该参数的位置。

不对参数赋值

8、Replace Method with Method Object 以函数对象取代函数

有一个大函数,其中局部变量的使用使你无法差用extract method ,将这个函数放进一个单独的对象中,如此以来,局部变量就成了对象内的字段。然后你可以在同一个对象中将这个大型函数分解为多个小函数。

9、Substitute algorithm 替换算法

把某个算法替换为另一个更清晰的算法

七、在对象之间搬移特性

1、Move Method 搬移函数

程序中,有个函数与其所驻类之外的另一个类进行更多交流:调用后者,或者被后者调用。在该函数最常引用的类中建立一个有着类似行为的新函数,将旧函数变成一个单纯的委托函数,或者是将旧函数完全移除。

检查源类中被源函数所使用的一切特性(包括字段和函数),考虑它们是否也该被搬迁。

2、Move Field 搬移字段

程序中,某个字段被其所驻类之外的另一类更多的用到,在目标类中新建一个字段,修改源字段的所有用户,令它们改用新字段。

如果源字段不是private 就必须在源类的所有子类中查找源字段的引用点,并进行相应的替换。

小步前进

3、extract Class 提炼类

某个类做了应该由两个类做的事。建立一个新类,将相关的字段和函数从旧类搬移到新类。

每次搬迁后,编译、测试

4、inline Class 将类内联化

某个类没有做太多事情,将这个类的所有特性搬移到另一个类中,然后移除原类。

如果一个类不再承担足够责任、不再有单独存在的理由(这通常是因为此前的重构动作移走了这个类的责任)。

5、Hide Delegate 隐藏“委托关系”

客户通过一个委托类来调用另一个对象,在服务类上建立客户所需的所有函数,用以隐藏委托关系。

封装意味每个对象都应该尽可能减少了解系统的其他部分,

6、Remove Middle Man 移除中间人

某个类做了过多的简单委托动作,让客户直接调用委托类

重构的意义就在于:你永远不必说对不起----只要把出问题的地方修补好就行了。

7、Introduce foreign Method 引入外加函数

需要为提供服务的类增加一个函数,但你无法修改这个类。在客户类中建立一个函数,并以第一参数形式传入一个服务类示例。

不要忘记,外加函数总归是权宜之计。如果有可能,你依然应该将这些函数搬移到它们的理想家园。

8、Introduce Local Extension 引入本地扩展

你需要为服务类提供一些额外函数,但你无法修改这个类,建立一个新类,使它包含这些额外函数。让这个扩展品成为源类的子类或者包装类。

八、重新组织数据

1、Self Encapsulate Field  自封装字段

你直接访问一个字段,但与字段间的耦合关系逐渐变得笨拙,为这个字段建立取值/设值函数,并且只以这些函数来访问字段。

2、Replace Data Value with Object 以对象取代数据值

你有一个数据项,需要与其他数据和行为一起使用才有意义,将数据项变成对象

为待替换数值新建一个类,在其中申明一个final字段,其类型和源类中的待替换数值类型一样。然后再新类中加入这个字段的取值函数,再加上一个接受此字段为参数的构造函数。

值对象应该是不可修改的内容。如果你希望给这个对象加入一下可以修改的数据,你需要将这个对象变成一个引用对象。

3、change Value To Reference  将值对象改为引用对象

你从一个类衍生出许多彼此相等的实例,希望将它们替换为同一个对象。将这个值对象变成引用对象。

4、changeReference to Value 将引用对象改为值对象

你有一个引用对象,很小且不可变,而且不易管理,将它变成一个值对象

如果该对象目前还不是不可变的,就使用remove setting Method 直到它变成不可变为止

如果无法将该对象修改为不可变的,就放弃使用本项重构。

5、Replace array withobject 以对象取代数组

你有一个数组,其中的元素各自代表不同的东西,以对象替换数组,对于数组中的每一个元素,以一个字段表示。

6 、Duplicate observed data 复制“被检视数据”

你有一些领域数据置身于GUI控件中,而领域函数需要访问这些数据,将该数据复制到一个领域对象中,建立一个observe模式。已同步领域对象和GUI对象内的重复数据。

分层良好的系统,应该将处理用户界面和处理业务逻辑的代码分开。

7、change Unidirectional association to Bidirectional 将单向关联改为双向关联

两个类都需要使用对方特性,但其间只有一条单向链接,添加一个反向指针,并使修改函数能够同时更新两条链接。

8、change Bidirectional association to Unidirectional 将双向关联改为单向关联

两个类之间有双向关联,但其中一个如今不再需要另一个类的特性,去除不必要的关联。

9 replace magic number withSymbolic constant 以字面常量取代魔法数

你有一个字面数值,带有特别含义,创建一个常量,根据其意义为他命名,并将上述的字面数值替换为这个常量。

10、encapsulate Field 封装字段

类中存在一个public 字段 ,将它声明为private ,并提供相应的访问函数。

面向对象的首要原则之一就是封装,或者称为“数据隐藏”

11 encapsulate collection 封装集合

有个函数返回一个集合。让这个函数返回该集合的一个只读副本,并在这个类中提供添加移除集合元素的函数。

取值函数不该返回集合自身,因为这会让用户得以修改集合内容而集合拥有者一无所知,这也会对用户暴露过多对象内部数据结构的信息。不应该为这整个集合提供一个设置函数,但应该提供用以为集合添加/移除元素的函数。

12、replace record with data class  以数据取代记录

你需要面对传统编程环境中的记录结构,为该记录创建一个“哑”数据对象。

13、replace type code with class 以类取代类型码

类之中有个数值类型码,但它并不影响类的行为,以一个新的类替换该数值类型码

14 replace type code with subClass 以子类取代类型码

你有一个不可变的类型码,他会影响类的行为,以子类取代这个类型码。

为了能够顺利进行重构,首先应该将类型码替换为可拥有多态行为的继承体系,这样的一个继承体系应该以类型码的宿主类为基类,并针对每一种类型码各建立一个子类。

15、replace type code with State/strategy 以state/strategy 取代类型码

你有一个类型码,他会影响类的行为,但你无法通过继承手法消除它,以状态对象取代类型码

16、replace subclass with fields 以字段取代子类

个股子类唯一的差别只在“返回常量”的函数身上,修改这些函数,是他们返回超类中的某一个(新增)字段,然后销毁子类。

建立子类的目的是为了增加新特性或者变化其行为。

尽管常量函数有其用途,但若子类中只有常量函数,实在没有足够的存在价值

九、简化条件表达式

较之过程化程序而言,面向对象程序的条件表达式通常比较少,这是因为很多条件行为都被多态机制处理掉了,多态之所以更好,是因为调用者无需了解条件行为的细节,因此条件的扩展更为容易。

1、decompose coditional 分解条件表达式

你有一个复杂的条件(if-then-else)语句。从if、then、else 三个段落中分别提炼出独立函数。

对于条件逻辑,将每个分支条件分解成新函数还可以 突出条件逻辑,更清楚的表明每个分支的作用,并且突出每个分支的原因。

2、consolidate conditional expression 合并条件表达式

一系列条件测试,都得到相同的结果,将这些测试合并为一个条件表达式,并将这个条件表达式提炼成一个独立函数。

将检查条件提炼成一个独立函数,对于厘清代码意义非常有用,因为他把描述“做什么”的语句换成了“为什么这样做”

如果你认为这些检查的确彼此独立,的确不应该被视为同一次检查,那么就不用使用本项重构。因为在这种情况下,你的代码已经清除表达出自己的意义。

3、consolidate duplicate conditional fragments 合并复杂的条件片段

在条件表达式的每一个分支上有着相同的一段代码。将这段复杂代码搬移到条件表达式之外。

4 remove control flag  移除控制标记

在一系列布尔表达式中,某个变量带有“控制标记(control flag)”的作用,用break语句或者return语句取代控制标记

5、replace nested conditional with guard clause 以卫语句取代嵌套表达式

函数中的条件逻辑使人难以看清正常的执行路径,使用卫语句表现所有特殊情况。

如果两条分支都是正常行为,就应该使用形如if..else..的条件表达式;如果某个条件极其罕见,就应该单独检查该条件,并在改条件为真时立刻从函数中返回。这样的单独检查常常被称为“卫语句”。

给某一条分支以特别的重视。

卫语句要不就从函数中返回,要不就抛出一个异常。

6、replace conditional with polymorphism 以多态取代条件表达式

有一个条件表达式,他根据对象类型的不同而选择不同的行为。将这个条件表达式的每一个分支放进一个子类内的覆写函数中,然后将原始函数声明为抽象函数。

7、Introduce Null object 引入null对象

你需要再三检查某个对象是否为null,将null值替换为null对象

8 Introduce assertion 引入断言

某段代码需要对程序状态做出某种假设,以断言明确表现这种假设

注意,不要滥用断言。请不要使用它来检查“你认为应该为真”的条件,请只使用它来检查“一定必须为真”的条件。

十、简化函数调用

明确的将“修改对象状态”的函数(修改函数)和“查询对象状态”的函数(查询函数)分开设计。

良好的接口只向用户展示必选展示的东西。如果一个接口暴露过多的细节,你可以将不必要暴露的东西隐藏起来,从而改进接口的质量。

1 rename Method 函数改名

函数的名称未能揭示函数的用途,修改函数名称。

给函数命名有个好方法:首先考虑应该给这个函数写上一句怎样的注释,然后想办法将注释变成函数名。

想成为一个真正的编程高手,起名的水平是至关重要的。

2、add parameter  添加参数

某个函数需要从调用端得到更多的信息。为此函数添加一个对象参数,让改对象参数带进所需要的信息。

除了添加参数之外,你常常还有其他选择,只要可能,其他选择都比添加参数要好,因为它们不会增加参数列的长度。

3、remove parameter 移除参数

函数主体不再需要某个参数,将改参数去除。

参数代表着函数所需要的信息,不同的参数值有不同的意义、。

4、separate Query from modifier  将查询函数和修改函数分离

某个函数即返回对象状态值,又修改对象状态,建立两个不同的函数,其中一个负责查询,另一个负责修改。

任何有返回值得函数,都不应该有看得见的副作用。

如果调用者将返回值赋值给了一个临时变量,你应该去掉这个临时变量

5、parameterize method  令函数携带参数

若干函数做了类似的工作,但在函数本体中却包含了不同的值。建立单一函数,以参数表达那些不同的值。

以“可将少量数值视为参数”为依据,找出带有重复性的代码

6、replace parameter with explicit methods 以明确函数取代参数

你有一个函数,其中完全取决于参数值而采用不同的行为。针对该参数的每一种可能值,建立一个独立函数

如果某个参数有多种可能的值,而函数内又以条件表达式检查这些参数值,并根据不同参数值做出不同的行为,那么久应该使用本项重构、但是如果参数值不会对函数行为有太多影响,你就不应该使用本项重构

7、preserve whole object 保持对象完整

你从某个对象中取出若干值,将它们作为某一次函数调用时的参数,改为传递整个对象。

如果这会使你的依赖结构恶化,那么久不该使用本项重构

8、replace parameter with methods 以函数取代参数

对象调用某个函数,并将所得结果作为参数,传递给另一个函数,而接受该参数的函数本身也能够调用前一个函数。让参数接受者去掉该项参数,并直接调用前一个函数。

如果有必要将参数的计算过程提炼到一个独立函数中。

9 introduce parameter object  引入参数对象

有些参数总是很自然的同事出现,以一个对象取代这些参数、

参数对象中的值可以把其中所有的字段都设置为final,只能由构造函数来赋值。这样可以避免很多困扰。

10 remove setting method 移除设置函数

类中的某个字段应该在对象创建时被设值,然后就不再改变。去掉该字段的所有设值函数

如果你为某个字段提供了设值函数,这就暗示这个字段可以被改变。

11 hide method 隐藏函数

有一个函数,从来没有被其他任何类用到,将这个函数改为private

12、replace constructor with factory method

你希望在创建对象时不仅仅是做简单的建构动作。将构造函数替换为工厂函数。

13、encapsulate downcast  封装向下转型

某个函数返回的对象,需要有函数调用者执行向下转型,将向下转型动作移动到函数中

14、replace error code with exception 以异常取代错误码

某个函数返回一个特定的代码,用以表示某个错误情况,改用异常

15 replace exception with test  以测试代替异常

面对一个调用者可预先检查的条件,你抛出了一个异常。修改调用者,是它在调用函数之前先做检查。

十一、处理概况关系

1、pull up field

两个子类拥有相同的字段,将该字段移至超类

本项重构从两方面减少重复:首先它去除了重复的数据申明,其次它使你可以将使用该字段的行为从子类移至超类,从而去除重复的行为。

2、pull up method 函数上移

有些函数,在各个子类中产生完全相同的结果,将该函数移至超类

只要系统内出现重复,你就会面临“修改其中一个缺未能修改另一个”的风险

如果这些函数看上去做了相同的事情,但是并不完全一致,可以使用 substitute 爱老公人 让它们变得完全一致。

3、pull up constructor body  构造函数本体上移

在各个子类中拥有一些构造函数,它们的本体几乎完全一致。在超类中新建一个构造函数,并在子类构造函数中调用它。

4、push down method 函数下移

超类中的某个函数只与一部分(而非全部)子类有关。将这个函数移到相关的那些子类中去。 

5、push down field 字段下移

超类中某个字段只被部分(而非全部)子类用到,将这个字段移到需要它的那些子类中去。

6、extract subclass 提炼子类

类中的某些特性只能被某些(而非全部)实例用到,新建一个子类,将上面所说的那一部分特性移到子类中。

7、extract superClass 提炼超类

两个类有相似特性,为这两个类建立一个超类,将相同特性移至超类

8、extract interface 提炼接口

若干客户使用类接口中的同一子集,或者两个类的接口有部分相同。将相同的子集提炼到一个独立接口中。

9、collapse hierarchy 折叠继承体系

超类和子类之间无太大区别。将它们和为一体。

10、form template method 塑造模板函数

有一些子类,其中相应的某些函数以相同顺序执行类似的操作,但各个操作的细节上有所不同。将这些操作分别放进独立函数中,并保持它们都有相同的签名,于是原函数也就变得相同了,然后将原函数上移至超类。

11、replace inheritance with delegation  以委托取代继承

某个子类只使用了超类接口中的一部分,或是根本不需要继承而来的数据。在子类中新建一个字段用以保存超类,调整子类函数,令他该为委托超类,然后去掉两者之间的继承关系

12 replace delegation with inheritance 以继承取代委托

你在两个类之间使用委托关系,并经常为整个接口编写许多简单至极的委托函数,让委托类继承受托类。

十二、大型重构

1、tease apart inheritance  梳理并分解继承体系

某个继承体系同时承担两项责任。建立两个继承体系,并通过委托关系让其中一个可以调用另一个。

2、convert procedural design to objects 将过程化设计转化为对象设计

你手上有一些传统过程化风格的代码。将数据记录变成对象,将大块的行为分为小块,并将行为移入相关对象中。

3、separate domain from presentation 将领域和表述/显示分离

某些GUI类之中包含了领域逻辑。将领域逻辑分离出来,为它们建立独立的领域类。

4、extract hierarchy 提炼继承体系

你有某个类做了太多工作,其中一部分工作是以大量条件表达式完成的。建立继承体系,以一个子类表示一种特殊情况。

将一个极度混乱的设计方案梳理出来,可能需要数周甚至数月的时间。你可以先进行本重构中的一些简易步骤,稍微休息一下,再花几天时间编写一些能体现产出的代码。

十三、重构,复用与实现

如何把重构和软件业者(特别是那些开发大型项目的软件业者)的日常事务结合起来

通过重新组织软件结构,重构使设计思路更详尽明确。重构被用于开发框架、抽取可复用组件、使软件框架更清晰、使新功能的增加更容易。重构可以帮助你充分利用以前的投资,减少重复劳动,使程序更简洁有力。

应对并处理变化,使软件开发的根本复杂性之一

重构也可以带来短期利益,让软件更容易修改、更易维护。重构只是一种手段,不是目的。它是“”程序员或者程序开发团队如何开发并维护自己软件”这一更宽广场景的一部分。

对员工进行培训、尽量获取短期利益、减少开销、安全引入新技术

十四、重构工具

重构的最大障碍之一就是:几乎没有工具对它提供支持。

refactoring browser 工具

十五、小结

这些技术如此精彩,可它们却仅仅只是个开始:因为你还不知道何时应该使用它们、合适不应该使用;何时开始、何时停止;何时前进、何时等待。使重构能够成功的,不是前面各种独立的技术,而是这种节奏

1、随时挑一个目标:某个地方的代码开始发臭,你就应该将问题解决掉。你应该朝目标前进,达成目标后即停止。

2、没把握就停下来:朝目标前进的过程中,可能会有这样的时候:你无法证明你所做的一切能够保成程序原本的语义。此时你就应该停下来,如果代码已经改善了一些,就发布你的成果;如果没有,就撤销所有的修改。

3:学习原路返回。重构的原则不好学,而且很容易遗矢准头。如果重构已经失控,你应该回到最近一个没有出错的状态,然后逐一重复刚才做过的重构,每次重构之后一定要运行所有测试。

4、二重奏:和别人一起重构、可以收到更好的效果

重构时你的目标之一就是保持代码的功能完全不变,即不多也不少。对于那些需要修改的东西,列个清单把它们记录下来,需要添加或者修改的测试用例,需要进行的其他重构、需要撰写的文档、需要画的图……都暂时记在卡上,这样就不会忘掉这些需要完成的工作。千万别让这些工作打乱你手上的工作。重构完成之后,再去做这些事情也不迟。

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