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转载 图形学 坐标系空间变换
3D物体从三维坐标映射到2D屏幕上,要经过一系列的坐标系变换,这些坐标系如下:model物体本身(local)的坐标系,是相对坐标。比如一个3D人物模型,头部某个点的坐标为(0,0,20),这是相对该模型的中心点(0,0,0)说的。当模型向前移动了5个单位,其中心点依旧是(0,0,0),头部那个点依旧是(0,0,20)world世界坐标系,即物体放在世界里的坐标,也就是大家最能理解的那个坐标。还是...
2018-03-26 09:36:59 4280
转载 modbus协议中的寄存器理解
最近有用到modbus协议,就把之前原来收集的资料全都拿出来又复习了一遍。发现以前了解的也忘了差不多了。所以这次理解了赶紧做个总结,省的下次再忘记了。 modbus完整支持很多功能码,但是实际在应用的时候常用的也就那么几个。具体如下: 0x01: 读线圈寄存器 0x02: 读离散输入寄存器 0x03: 读保持寄存器 0x04: 读输入寄存器 0x05: ...
2018-02-26 09:54:35 40814 17
IEC61375-2-3-2015
2018-05-11
OpenCAPWAP v2.0.pdf
2018-03-23
空空如也
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