【数据结构】建立有向图的邻接表存储并对该图进行广度优先搜索,按顺序输出所访问的顶点

涉及知识:

关键词:数据结构 图 队列 bfs算法

本文所用函数参考书籍:《数据结构(c语言版 第2版)》严蔚敏 版本


题目:

【问题描述】建立一个有向图的邻接表存储,然后逐个链表输出,
然后从0号顶点出发对该图进行广度优先搜索,按顺序输出所访问的顶点

【输入形式】

5 5

A B C D E

AB AD BE DE DC

【输出形式】

A 3 1

B 4

C

D 2 4

E

ADBCE


代码展示:

#include <iostream>
using namespace std;
bool visited[100];

/*----------------------队列-----------------------------*/
#define ERROR 0
#define OK 1
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;
typedef int QElemType; // 假设元素类型为int
#define MAXSIZE 10

typedef struct {
    QElemType *base;
    int front;
    int rear;
} SqQueue;

//初始化
Status InitQueue(SqQueue &Q) {
    Q.base = new QElemType[MAXSIZE];
    //if (!Q.base) exit(OVERFLOW);
    Q.front = Q.rear = 0;
    return OK;
}

//入队
Status EnQueue(SqQueue &Q, QElemType e) {
    if ((Q.rear + 1) % MAXSIZE == Q.front) return ERROR;
    Q.base[Q.rear] = e;
    Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE;
    return OK;
}

//出队
Status DeQueue(SqQueue &Q, QElemType &e) {
    if (Q.rear == Q.front) return ERROR;
    e = Q.base[Q.front];
    Q.front = (Q.front + 1) % MAXSIZE;
    return OK;
}

//判断空队
int QueueEmpty(SqQueue Q) {
    if (Q.front == Q.rear) return 1;
    else return 0;
}

/*---------------------------图---------------------------*/
//图(邻接表版)
#define MVNum 100
typedef char VerTexType;
typedef int ArcType;
typedef int Status;


typedef struct ArcNode {
    int adjvex;
    struct ArcNode *nextarc;
} ArcNode;//边结点 

typedef struct VNode {
    VerTexType data;
    ArcNode *firstarc;
} VNode, AdjList[MVNum];//顶点 

typedef struct {
    AdjList vextices;
    int vexnum, arcnum;
} ALGraph;//邻接表 



//返回顶点位置 
int LocateVex(ALGraph G, VerTexType u) {
    int i = 0;
    for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
        if (u == G.vextices[i].data)
            return i;
    }
    return -1;
}

//创建有向图(邻接表版)
Status CreateUDG(ALGraph &G) {
    int i = 0, j = 0, k = 0;
    VerTexType v1, v2;

    cin >> G.vexnum >> G.arcnum;
    for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
        cin >> G.vextices[i].data;
        G.vextices[i].firstarc = NULL;
    }
    for (k = 0; k < G.arcnum; ++k) {
        cin >> v1 >> v2;
        i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2);
        ArcNode* p1;
        p1 = new ArcNode;
        p1->adjvex = j;
        p1->nextarc = G.vextices[i].firstarc;    G.vextices[i].firstarc = p1;
    }
    return OK;
}


//返回顶点u的第一个邻接顶点
int FirstAdjVex(ALGraph G, VerTexType u) {
    int i = LocateVex(G, u);
    if (i == -1) return -1;
    if (G.vextices[i].firstarc != NULL) {
        return G.vextices[i].firstarc->adjvex;
    }
    else {
        return -1;
    }
}

//返回顶点u的下一个邻接顶点
int NextAdjVex(ALGraph G, VerTexType u, int w) {
    int i = LocateVex(G, u);
    if (i == -1) return -1;
    ArcNode *p = G.vextices[i].firstarc;
    while (p != NULL && p->adjvex != w) {
        p = p->nextarc;
    }
    if (p == NULL || p->nextarc == NULL) {
        return -1;
    }
    else {
        return p->nextarc->adjvex;
    }
}


void ShowALG(ALGraph G) {
	int i = 0,j = 0;
	ArcNode* p1 = new ArcNode;
	for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {
		p1 = G.vextices[i].firstarc;	 
		cout << G.vextices[i].data<<" ";	//先输出顶点信息 
		while (p1) {
			cout << p1->adjvex << " ";	//再输出邻接点 
			p1 = p1->nextarc;
		}
		cout << "\n";
	}
}

//bfs
void BFS(ALGraph G, int v) {
    SqQueue Q;
    cout << G.vextices[v].data;
    visited[v] = true;
    InitQueue(Q);
    EnQueue(Q, v);
    QElemType u;
    while (!QueueEmpty(Q)) {
        DeQueue(Q, u);
        for (int w = FirstAdjVex(G, G.vextices[u].data); w >= 0; w = NextAdjVex(G, G.vextices[u].data, w)) {
            if (!visited[w]) {
                cout << G.vextices[w].data;
                visited[w] = true;
                EnQueue(Q, w);
            }
        }
    }
}

int main() {

    ALGraph G;
    CreateUDG(G);
    ShowALG(G);	
	BFS(G, 0);

    return 0;
}

注意: CreatUDG( )函数在构造邻接表时,采用了头插法插入新节点,因此输出时看到的节点就是倒过来的。


文章多用于作者自身对所学知识的梳理和记录。
如能帮到你,不胜荣幸。

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