数据结构 C++实现 有向图的邻接表存储,并输出顶点的出度

实验内容

建立有向图的邻接表存储并求出第i个顶点的出度并输出
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有向图邻接表表示

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代码内容

#include<iostream>
#define MVNum 100	//最大顶点数
#define OK 1;
#define ERROR 0;
typedef int Status;
typedef char VerTexType;	//顶点的数据类型定为字符型
using namespace std;
//存储边的信息
typedef struct ArcNode{
	Status adjvex;	//该边所指向的顶点的位置
	//ArcNode *nextarc;//和下面是一样的效果
	struct ArcNode *nextarc;	//指向下一条边的指针
	Status arcs;	//该条边的权值
}ArcNode;
//存储定点信息
typedef struct VNode{
	VerTexType data;	//存储顶点内容
	ArcNode *firstarc;	//指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode,AdjList[MVNum];//结构体数组,顺序结构存储
//邻接表
typedef struct ALGraph{
	AdjList vertices;
	Status vexnum,arcnum;	//图当前顶点数和边数
}ALGraph;
//寻找v1,v2在G中的位置
Status LocateVex(ALGraph G,VerTexType v){
	for(int i=0;i<G.vexnum;i++)
		if(v==G.vertices[i].data)
			return i;//返回下标
	return ERROR;
}
//采用邻接表法创建有向图G
Status CreateDG(ALGraph &G){
	cout<<"输入总顶点数,总边数:"<<endl;
	cin>>G.vexnum>>G.arcnum;	//输入总顶点数,总边数
	cout<<"依次输入点的信息"<<endl;
	for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
		cin>>G.vertices[i].data;	//输入点信息
		G.vertices[i].firstarc=NULL;	//初始化表头结点的指针域为NULL
	}
	VerTexType v1,v2;
	Status w,i,j;
	for(int k=0;k<G.arcnum;k++){
		cout<<"依次输入边的相邻两点以及权值"<<endl;
		cin>>v1>>v2>>w;
		//找到v1 v2的位置
		i=LocateVex(G,v1);
		j=LocateVex(G,v2);
		ArcNode *p1=new ArcNode;	//生成一个新的边节点*p1
		p1->adjvex=j;	//邻接点序号为j
		p1->nextarc=G.vertices[i].firstarc;	//nextarc(指针域)置空
		G.vertices[i].firstarc=p1;	//将新节点*p1插入顶点v1的边表 头部
		p1->arcs=w;	//边<v1,v2>的权值
	}
	return OK;
}
Status OutDegree(ALGraph G,int n){
	int count=0;
	ArcNode *p;	//定义边的指针
	p=G.vertices[n].firstarc;	//指针指向要查找顶点的边
	while(p!=NULL){
		count++;
		p=p->nextarc;	//指向下一条边
	}
	return count;
}
int main(){
	ALGraph G;
	int n;
	CreateDG(G);//邻接表创建有向图
	cout<<"请输入要查找的顶点,输入 -1 退出"<<endl;
		while(cin>>n&&n!=-1){
			cout<<"第"<<n<<"个顶点的出度为:"<<OutDegree(G,n)<<endl;
		}
	return 0;
}

运行结果

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总结

主要考察我们对邻接表的理解,出度的理解,结构体指针的使用
邻接表便于增加和删除顶点,便于统计边的数目,但不便于判断点与点之间是否有边,不便于计算各个顶点的度

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