手机游戏开发学习笔记

图形学,cocos2d-x,unity,unreal.....

阶段性总结和如何定义我的“第二版”

非常高兴的通知大家,我的cocos2d-x权威指南第2版已经出版了,目前在china-pub首发(http://product.china-pub.com/3770493),非常感谢所有看我博客的人,有你们的支持,才有了第一版,第二版

 

关于第一版,好的坏的评价我都听到过,作为我自己第一次写一本书,不足的地方肯定有很多,我也非常感谢那些提意见的朋友,这也是进步的动力,但是关于一些评价,我想吐些槽。

1.“不适合初学者”:我曾经问过一位这样评价的读者朋友,我让他提些具体意见,他也说不出来,更让我困惑的是,这评价和另外一些评价形成了对立面,有些人说了“不深入”,所以说,其实面对大多数读者,怎么取这个水平是个问题,至于深不深入,我觉得我的书的写作目的是对应引擎的使用,对应这个目的,有些和使用不相关的“深入”也就不那么重要,当然,这些内容我会陆续在我的博客里补充,深入的研究opengl和cocos2d-x引擎底层代码也已经有半年时间,相信后面有时间我会写出更加深入的文章放到博客里

2.出这本书的过程也让我看到了出版界的一些阴暗面,比如


作为一本后出的书,要把另外一本相关领域的书的名字带上,只是为了在搜索上占一些便宜,对于这样,我只能呵呵一下了。我不喜欢做相关的所谓“营销”,甚至我不会像一些同行一样,写一篇技术文章,然后在微博上@一大堆人,然后让别人转发,以提高自己的点击,说白了,从在csdn上写文章的第一天起,到两本书的出版,我从未指望这能给我带来些什么,曾经有同事问我,是不是你写文章有钱拿,其实不是的,只是兴趣而已,否则我也不会每天写到两点,经常通宵达旦,我始终给自己的定位是个程序员,写好代码对我永远是第一位的,写书写文章对我来说永远是业余爱好,我不会写一篇文章@很多人的原因是我觉得大伙用到他时自然会搜到了。另外就是我不喜欢嚼别人吃剩的馍,有人说我的书里有些网上的内容和api讲解的内容,但事实是我是以自己的csdn博客内容为骨架,充实以内容,因为我初学cocos2d-x时,相关的资料真的很少很少,我写很多东西时只能查,有时甚至只有英文资料,比如初探笔记中很多是这样,我写完之后发现同类文章会有不少,有的甚至在我的文章下面评论还附上地址,这些评论我从来不删,因为我本身觉得别人写过的东西再去写是很没意思的,我更喜欢写别人没写过的,比如最新的从opengl学习cocos2d-x系列,如果你喜欢我们就共同学习进步,如果你不喜欢,那就绕行吧。

       由于目前公司的项目很忙,再加上我已经决定报考在职研究生,可能这里最近更新文章会比较少,不过我觉得我永远不会离开这里,就像之前我已经很长时间没写文章但是稍微有时间我就开始了新的专栏一样,因为csdn从我上大学时开始就是我最爱的技术社区,我喜欢这里的氛围,从某个方面说,这里也成就了我。

      关于提问,我实际上是很欢迎的,但是我们的技术提问现状就是这样,问问题的人就是那几种,要代码型(顺便说一下,这是我从上大学时就讨厌的行径,同学拿别人的代码混作业毕设,我深恶痛绝,所以这些朋友绕行吧),贴代码型(哥,你的报错其实谁也帮不了你,也许你不适合干程序员),这个问题谁遇到过(然后发到自己的所有技术群里,这种,和上一种情况一样,绕行吧);除了这些的绕行,其他的,欢迎讨论提问,我从来不像其他同行一样开个qq群然后还好几个群都火爆爆满的,因为工作忙我没时间打理,所以请有这些需求的也不要加我的qq群了,我的群只是和读者交流听取读者意见的,带着以上三种问题的同学们,请绕行。

     关于未来,我是迷茫的,毕业3年,工作4年,我进入了迷茫期,其实不知道自己的未来在那里,当初只是凭着一腔热血踏入游戏圈,这一路有收获,却也被折磨的心率憔悴,可我依然爱着,并觉得以自己的微薄之力在这里是能做出些东西的,今年,我终于参与研发了一款进入过appstore前十的游戏《超级英雄》,虽然只是负责了游戏相关编辑器和部分战斗系统的研发  ,但也总算是有一个能拿出手的游戏了,另外一款我参与得更多的游戏正在研发中,相信不就就会和大家见面,记得4年前,刚开始工作的我给自己定下了五年要成为技术达人的目标,如今看,自己离技术达人还差的很远很远,不过目标依然在心中,我不会放弃,也许有一天,我会彻底离开游戏行业,可谁又知道自己未来会遇到什么呢?就像4年前我的一个同事跟我说的“看得出,你很喜欢编程,但是把爱好变为工作是个很痛苦的事”,当时他说这句时,我真的觉得我会是个例外,可如今,我不得不承认这个事实,可是我依然没有对我爱的程序失去信心,这也算是值得我坚持下去的理由;国际米兰前任主席莫拉蒂说过“命运有时让我们觉得艰辛,可在征途中的某些时刻,也给了我们相应奖励”     也许就是这样吧,未来,opengl和cocos2d-x的代码深入分析文章我会继续写下去,敬请期待

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我和labview第二版全部代码

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我和LABVIEW 第2版(完整版)

2018年03月02日 113.21MB 下载

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