手机游戏开发学习笔记

图形学,cocos2d-x,unity,unreal.....

cocos2d-x游戏实例(21)-纵版射击游戏(8)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

上一篇为敌人添加了子弹,本篇为主角添加受伤并添加表示主角血量的ui,首先来看效果图:

                            

首先可以注意到左下角表示出了主角的血量,实现的代码如下:


就是为定义三个基于这张图片的变量并把它表示在界面上,并用一个变量存储主角当前的血量playlife,在每次主角受伤的时候,我做如下的处理:


我们为主角的血量变量减1,然后“熄灭”一个血量ui,之后处理主角的“受伤”动作,我们给主角加上CCBlink动作,并且用一个变量isreduce来记录当前主角的受伤状态,因为这个时候,主角是不应该再被检测受伤的,会获得一段时间的“无敌时间”,然后再动作5.0s结束后,我们再把isreduce设回false

下面的代码是检测主角和敌人子弹的碰撞


如果isreducefalse,也就是说主角不是受伤状态,就遍历一遍子弹数组,检测碰撞,用之前的iscollision检测碰撞,如果碰撞,则调用之前的reduceLife函数并把,子弹设置为不显示,以下为iscollision函数。


然后就是检测敌人与主角的碰撞,在敌人的逻辑中实现:


就是如果敌人与主角碰撞,那么敌人死亡,设置粒子系统,并调用主角reduceLife,然后再2.0s后让敌人重生。

如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇继续纵版射击游戏实例


阅读更多
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7396869
文章标签: 游戏 ui 存储
个人分类: cocos2d
所属专栏: cocos2d-x游戏实例
上一篇cocos2d-x游戏实例(20)-纵版射击游戏(7)
下一篇Html5 Canvas初探学习笔记(6) -变换
想对作者说点什么? 我来说一句

cocos2d-x游戏实例 瞄汪战争

2013年04月09日 1.48MB 下载

cocos2d-x游戏实例-纵版射击游戏

2012年04月02日 636KB 下载

cocos2d-x 游戏实例源码打包

2014年08月25日 13.34MB 下载

cocos2dx《美女VS僵尸》射击游戏源码

2018年01月18日 151.48MB 下载

没有更多推荐了,返回首页

关闭
关闭