手机游戏开发学习笔记

图形学,cocos2d-x,unity,unreal.....

排序:
默认
按更新时间
按访问量

cocos2d-x初探学习笔记(19)--物理引擎box2d(1)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入物理引擎可以使我们的游戏更加真实,为玩家展示一个更真实的世界,cocos2d...

2012-02-02 22:01:32

阅读数:13459

评论数:2

cocos2d-x初探学习笔记(18)--Lable

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x的提供了几种生成文字标签的方式,方便我们加入到菜单中等 1.CCLabelTTF 这种方法是通过系统文字生成,使用方...

2012-02-01 21:59:18

阅读数:15022

评论数:3

cocos2d-x初探学习笔记(17)--瓦片地图集

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 地图是游戏中不可缺少的元素,cocos2d-x中支持两种瓦片地图集生成的方式,分别是通过.tga文件和.tmx文件(.tga文件已经不是推...

2012-01-31 22:14:31

阅读数:14363

评论数:5

cocos2d-x初探学习笔记(16)--LayerColor

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x的菜单中提供了生成带颜色的Layer的方式,他们都继承于CCLayer,如下图 本来还有一个CCColor...

2012-01-30 22:03:09

阅读数:16111

评论数:2

cocos2d-x初探学习笔记(15)--CCOrbitCamera

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera 参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z...

2012-01-29 21:45:03

阅读数:19614

评论数:6

cocos2d-x初探学习笔记(14)--菜单项

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x的菜单中提供了多种菜单项的生成方式,他们都继承于MenuItem,如下图 1 CCMenuItemLabl...

2012-01-29 21:41:15

阅读数:13865

评论数:1

cocos2d-x初探学习笔记(13)--内存回收机制

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 之前提到过cocos2d-x的内存回收机制,但是不是很全面,这篇主要写一下release和autorelease的区别,使用autor...

2012-01-29 21:35:50

阅读数:13520

评论数:3

cocos2d-x初探学习笔记(12)--图形绘制

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子 1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标...

2012-01-27 15:42:42

阅读数:17966

评论数:4

cocos2d-x初探学习笔记(11)--拖动间隐效果

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现间隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感...

2012-01-27 15:37:58

阅读数:14393

评论数:3

cocos2d-x初探学习笔记(10)--运动中的加速度效果

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计...

2012-01-26 17:53:45

阅读数:12959

评论数:3

cocos2d-x初探学习笔记(9)--粒子系统

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏中,经常要实现一些真实的效果,这些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒组合而形成的。为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进粒子系统...

2012-01-26 12:39:44

阅读数:15157

评论数:0

cocos2d-x初探学习笔记(8)--场景特效

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 如何让场景中的所有都受一个动作特效的影响呢?可以使用树形结构,在场景中建立一个CCNode,然后将场景中会受特效影响的对象都挂在这个特效上...

2012-01-25 21:31:59

阅读数:18306

评论数:3

cocos2d-x初探学习笔记(7)--CCProgressTimer

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,tes...

2012-01-25 17:55:26

阅读数:16727

评论数:1

cocos2d-x初探学习笔记(6)--场景间切换效果

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。 1.使用方法: ...

2012-01-25 12:14:29

阅读数:25204

评论数:4

cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.停止此动作,开始下一个动作 其中在onEnter的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一...

2012-01-24 22:27:22

阅读数:23473

评论数:8

cocos2d-x初探学习笔记(4)--触屏事件

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.场景触屏 一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成 第一步:setIsTouchEnable...

2012-01-24 14:26:00

阅读数:35406

评论数:18

cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(CCAction)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.内存自动回收 Cocos2d—x提供了一种类似java的内存回收机制,,在java中定义的对象实例,不用担心他什么时候被释放,因为j...

2012-01-23 22:05:09

阅读数:49256

评论数:22

cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.几个重要概念 在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。 导演(CCDirector)在cocos2d...

2012-01-22 23:29:56

阅读数:53025

评论数:8

cocos2d-x初探学习笔记(1)--HelloWorld

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 首先,简要介绍一下cocos2d-x,cocos2d-x是cocos2d引擎的c++移植版,其跨平台的特性使其很受欢迎   在coco...

2012-01-15 13:33:08

阅读数:113329

评论数:91

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭