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原创 Unity学习笔记(2)- MonoBehaviour类的生命周期及脚本报错收集
在Unity中,脚本的职责就是做GameObject的逻辑驱动,所有需要挂载到GameObject上面的脚本,都需要继承自MonoBehaviour,MonoBehaviour是Unity中所有脚本驱动的基类(当你使用C#作为脚本语言时)。MonoBehaviour有一些事件函数会在特定的时间被调用,Unity的MonoBehaviour脚本的生命周期示意图如下: 需要说明的是,当脚
2017-05-14 15:23:18 7971 1
Cocos2d-x2.1版本ChipmunkTest修改
Cocos2d-x2.1版本ChipmunkTest修改 详情请看我的博客http://blog.csdn.net/bill_man,为了配合文章上传
2013-01-20
空空如也
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