[codevs 1391] 伊吹萃香


题目描述

在幻想乡,伊吹萃香是能够控制物体密度的鬼王。因为能够控制密度,所以萃香能够制造白洞和黑洞,并可以随时改变它们。某一天萃香闲着无聊,在妖怪之山上设置了一些白洞或黑洞,由于引力的影响,给妖怪们带来了很大的麻烦。于是他们决定找出一条消耗体力最少的
路,来方便进出。已知妖怪之山上有 N个路口(编号 1..N),每个路口都被萃香设置了一定质量白洞或者黑洞。原本在各个路口之间有 M 条单向路,走过每一条路需要消耗一定量的体力以及 1 个单位的时间。由于白洞和黑洞的存在,走过每条路需要消耗的体力也就产生了变化,假设一条道路两端路口黑白洞的质量差为delta:
1. 从有白洞的路口走向有黑洞的路口,消耗的体力值减少 delta,若该条路径消耗的体力值变为负数的话,取为0。
2. 从有黑洞的路口走向有白洞的路口,消耗的体力值增加 delta。
3. 如果路口两端均为白洞或黑洞,消耗的体力值无变化。
由于光是放置黑洞白洞不足以体现萃香的强大,所以她决定每过 1 个单位时间,就把所有路口的白洞改成黑洞,黑洞改成白洞。当然在走的过程中你可以选择在一个路口上停留 1 个单位的时间,如果当前路口为白洞,则不消耗体力,否则消耗 s[i]的体力。现在请你计算从路口1 走到路口N 最小的体力消耗。保证一定存在道路从路口 1到路口N。


输入格式

第1行:2个正整数N, M
第2行:N个整数,第 i个数为0 表示第i个路口开始时为白洞,1 表示黑洞
第3行:N个整数,第 i个数表示第i个路口设置的白洞或黑洞的质量w[i]
第4行:N个整数,第 i个数表示在第 i个路口停留消耗的体力 s[i]
第5..M+4行:每行3 个整数,u, v, k,表示在没有影响的情况下,从路口u走到路口 v需要消
耗k的体力。


输出格式

第1行:1个整数,表示消耗的最小体力


样例数据

样例输入

4 5
1 0 1 0
10 10 100 10
5 20 15 10
1 2 30
2 3 40
1 3 20
1 4 200
3 4 200

样例输出

130

样例说明

按照1 -> 3 -> 4的路线。


数据范围

对于30%的数据:1 <= N <= 100, 1 <= M <= 500
对于60%的数据:1 <= N <= 1,000, 1 <= M <= 5,000
对于100%的数据:1 <= N <= 5,000, 1 <= M <= 30,000
其中20%的数据为1 <= N <= 3000的链
1 <= u,v <= N, 1 <= k,w[i],s[i] <= 200


题目分析

分层图套路:按照范围小的分层
这个分层太明显了,明显时间最少,只用保存奇偶性即可
故分别建好时间为奇偶数的图,在奇偶的同一个点连接跨维边,原图的边连向另一层图
然后跑一次SPFA即可


源代码

#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<queue>
using namespace std;
inline const int Get_Int() {
    int num=0,bj=1;
    char x=getchar();
    while(x<'0'||x>'9') {
        if(x=='-')bj=-1;
        x=getchar();
    }
    while(x>='0'&&x<='9') {
        num=num*10+x-'0';
        x=getchar();
    }
    return num*bj;
}
const int maxn=20005;
struct Edge {
    int from,to,dist;
};
struct Spfa {
    int n,m;
    vector<Edge>edges;
    vector<int>G[maxn];
    bool inque[maxn];
    int dist[maxn],used[maxn],path[maxn];
    void init(int n) {
        this->n=n;
        edges.clear();
        for(int i=1; i<=n; i++)G[i].clear();
    }
    void AddEdge(int from,int to,int dist) {
        edges.push_back((Edge) {
            from,to,dist
        });
        m=edges.size();
        G[from].push_back(m-1);
    }
    bool main(int s) {
        for(int i=1; i<=n; i++)dist[i]=0x7fffffff/2;
        memset(inque,0,sizeof(inque));
        deque<int>Q;
        Q.push_back(s);
        dist[s]=0;
        path[s]=s;
        inque[s]=1;
        used[s]++;
        while(!Q.empty()) {
            int Now=Q.front();
            Q.pop_front();
            inque[Now]=0;
            for(int i=0; i<G[Now].size(); i++) {
                Edge& e=edges[G[Now][i]];
                int Next=e.to;
                if(dist[Next]>dist[Now]+e.dist) {
                    dist[Next]=dist[Now]+e.dist;
                    path[Next]=Now;
                    if(!inque[Next]) {
                        used[Next]++;
                        if(used[Next]==edges.size())return false; //负权回环
                        if(!Q.empty()&&dist[Next]<dist[Q.front()])Q.push_front(Next); //SLF优化
                        else Q.push_back(Next);
                        inque[Next]=1;
                    } 
                }
            }
        }
        return true;
    }
    void Output(int x) {
        if(path[x]==x) {
            cout<<x<<" ";
            return;
        }
        Output(path[x]);
        cout<<x<<" ";
    }
} spfa; //按照时间奇偶性分层 
int n,m,Hole[5005],Weight[5005];
int main() {
    n=Get_Int();
    m=Get_Int();
    spfa.init(2*n);
    for(int i=1; i<=n; i++)Hole[i]=Get_Int();
    for(int i=1; i<=n; i++)Weight[i]=Get_Int();
    for(int i=1; i<=n; i++) { //原地不动 
        int x=Get_Int();
        if(Hole[i]==0) {
            spfa.AddEdge(i,n+i,0);
            spfa.AddEdge(n+i,i,x);
        } else {
            spfa.AddEdge(i,n+i,x);
            spfa.AddEdge(n+i,i,0);
        }
    }
    for(int i=1; i<=m; i++) {
        int x=Get_Int(),y=Get_Int(),v=Get_Int();
        int Delta=abs(Weight[x]-Weight[y]);
        if(Hole[x]==Hole[y]) {
            spfa.AddEdge(x,n+y,v);
            spfa.AddEdge(n+x,y,v);
        } else if(Hole[x]==1&&Hole[y]==0) { //黑->白 
            spfa.AddEdge(x,n+y,v+Delta);
            spfa.AddEdge(n+x,y,max(v-Delta,0));
        } else { //白->黑 
            spfa.AddEdge(x,n+y,max(v-Delta,0));
            spfa.AddEdge(n+x,y,v+Delta);
        }
    }
    spfa.main(1);
    printf("%d\n",min(spfa.dist[n],spfa.dist[2*n]));
    return 0;
}

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