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前言:
explicit 关键字在平时的实践中确实很少用,但MFC库、C++标准库的相关类声明中explicit出现的频率是很高的,了解explicit的功能及其使用 对我们阅读和使用库是很有帮助的。
重点:
- explicit关键字能用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显式的方式进行类型转换;
- explicit 关键字作用于单个参数的构造函数。
加了explicit关键字后,可防止发生隐式类型转换:
//例1:
class Circle
{
public:
explicit Circle(double r) : R(r) {}//自定义的构造函数
explicit Circle(int x, int y = 0) : X(x), Y(y) {}//自定义的构造函数
explicit Circle(const Circle& c) : R(c.R), X(c.X), Y(c.Y) {}//拷贝构造函数
private:
double R;
int X;
int Y;
};
//Circle的构造函数不加explicit时,可以发生隐式类型转换:
int main()
{
Circle a = 1.23;//注意是double型的,调用的是Circle(double r)
Circle b = 123;//注意是int型的,调用的是Circle(int x, int y = 0)
Circle c = a;//隐式调用了拷贝构造函数
return 0;
}
//Circle的构造函数加了explicit时,只能发生显示类型转换:
int main()
{
//无法像上面那样发生隐式类型转换
//如果没给拷贝构造函数加explicit可以这样做:
Circle a = Circle(1.23);
Circle b = Circle(123);
Circle c = a;
//给拷贝构造函数也加了explicit后只能显示地调用自定义的构造函数:
Circle a(1.23);
Circle b(123);
Circle c(a);
return 0;
}
//例2:
class A
{
public:
explicit A(int a)
{
cout<<"ok"<<endl;
}
};
int main()
{
A a=100;
return 0;
}
上面的代码编译不成功,原因:当显式地定义了一个被explicit修饰的带单个参数的构造函数,就必须要显示地调用该构造函数:A a=A(100);
或A a(100);
如果不加 explicit的话,A a=100;
就能编译成功,实际转换相当于直接调用A a=A(100)
。