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陈云佳的专栏

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原创 要访问1KB的内存为啥需要10位地址线,而不是13位?

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!博主最近正在学习微机原理与接口技术、计算机组成原理等专业课程,产生了一个疑问:假设地址总线为10位,为什么就可以访问1KB的内存?难道不该是13位,才能访问1KB的内存吗?认真思考过的小伙伴,应该都会有这个疑问,接下来,我来发表一孔之见:大家都知道: 8位(Bit)=1字节(Byte) 1024位(Byte)=1KB 2的10次方=1024 那么就

2017-11-26 14:19:17 8345 4

原创 堆排序之堆的概念—插入、删除、建堆

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!堆的性质性质:完全二叉树 或 近似完全二叉树(不是满二叉树的完全二叉树)。分类:最大堆:父节点的值不小于子节点;最小堆:父节点的值不大于子节点。 左右子节点:没有大小的顺序。堆的存储: 一般都用数组来存储堆。下标为i的节点的父节点的下标为(i–1)/2。根节点的左右子节点下标分别为 2∗i+1 和 2∗i+2。例如:下标为0的节点左右子节点的下标

2017-11-08 19:57:49 6793

原创 深度剖析八大经典排序算法—C++实现(通俗易懂版)

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!引言需握各种排序和常用的数据结构的核心思想,并知道是以什么样的方式解决了什么样的问题。该博客的示例代码均以递增排序为目的~ 学习建议:切忌看示例代码去理解算法,而是理解算法原理写出代码,否则会很快就会忘记。//排序原始数组:int a[10]= { 7,5,3,4,4,1,9,45,121,3 };算法分类八大经典排序...

2017-11-06 19:45:03 2605

原创 手与大脑的距离决定了现实与理想的相似度

在过去的一个月里,没有逃过任何一节课,完成了几门专业课的大作业。但是,在个人的目标上,有些耽搁,其中还玩了几天王者荣耀,很颓废,对不对!?仍记得,一句话:你现在有足够的才华让你去玩游戏吗?So~加油吧,你的梦想就在前方等你~

2017-11-06 19:08:22 468

原创 【Unity Shader入门精要】— 扩展篇

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!引言本书还有扩展篇,这篇文章我们来说说扩展篇。考虑到内容较多,我在扩展篇博客里只列一些提纲和我自己的一些总结、领悟,具体实现方法,希望各位看客,购买乐乐女神的书,好好琢磨研究~Unity的表面着色器探秘说到表面着色器,怎么能不提《着色器和屏幕特效开发秘籍》这本书!表面着色器的各种细节和应用请参考我的系列博客,这里放出一篇文章的链接出来:《着色器和屏幕特效》

2017-11-04 22:38:04 570

原创 【Unity Shader入门精要】— 高级篇

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!引言本书还有高级篇、扩展篇,这篇文章我们来说说高级篇。考虑到内容较多,我在高级篇、扩展篇博客里只列一些提纲和我自己的一些总结、领悟,具体实现方法,希望各位看客,购买乐乐女神的书,好好琢磨研究~屏幕后处理效果屏幕后处理,通常指的是在渲染完整场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。可以为游戏画面添加更多艺术效果。可实现低级的边缘检测、

2017-11-04 21:28:20 3686

原创 【Unity Shader入门精要】— 中级篇

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!引言本书还有中级篇、高级篇、扩展篇,这篇文章我们来说说中级篇。考虑到内容较多,我在中级篇、高级篇、扩展篇博客里只列一些提纲和我自己的一些总结、领悟,具体实现方法,希望各位看客,购买乐乐女神的书,好好琢磨研究~更复杂的光照Unity的渲染路径Unity的渲染路径可以是:前向渲染路径 前向渲染路径有两种常用的处理光照(即照亮物体)的方式:逐顶点处理,逐像素

2017-11-04 17:45:40 551

原创 【Unity Shader入门精要】— 透明效果

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!引言在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是使用透明度测试,这种方法其实无法得到真正的半透明效果;另一种是透明度混合,这种方法很棒。事实上,对于不透明物体,不考虑它们的渲染顺序也能得到正确的排序效果,这是由于强大的深度缓冲的存在。根据深度缓冲中的值来判断该片元距离摄像机的距离,当渲染一个片元时,需要把它的深度值和已经存在于深度缓冲中的值

2017-11-04 17:44:13 666

原创 【Unity Shader入门精要】— 基础纹理

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!引言纹理是如何贴到模型上的:利用纹理映射技术。 纹理映射技术:把纹理想成一张弹性很好的薄膜,然后让顶点UV坐标和纹理坐标对应,把这张薄膜蒙在模型上~单张纹理通常会使用单张纹理来代替物体的漫反射颜色。纹理的属性纹理从广义上讲不是一个普通的图片,我们今后会遇到各种功能性纹理,比如法线纹理,立方体纹理等,我们在Unity中选中一个纹理,属性面板会看到很多属性。

2017-11-04 14:42:55 593

原创 【Unity Shader入门精要】— Unity中的基础光照

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!引言计算机图形学的第一定律:如果它看起来是对的,那么它就是对的。标准光照模型应用最普遍的光照模型。它把进入到摄像机的光线分成4部分,每部分使用一种方法计算它的贡献度: a、自发光(emissive):大多数物体都不用添加自发光。 b、高光反射(specular):当光线照射到模型表面时,该表面会在完全镜面反射方向散射多少辐射量。 c、漫反射(diff

2017-11-04 13:21:43 492

Sqlite3.exe(TortoiseSVN清理工具).rar

TortoiseSVN清理工具Sqlite3.exe,清理的详细教程请见:https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/83049189

2019-09-03

Everything

Everything软件安装包,搜电脑里的本地文件都是秒出。

2019-04-22

人工智能 一种现代的方法(第3版).pdf

人工智能 一种现代的方法(第3版).pdf,高清扫描版,放心下载~

2018-11-06

虚拟现实 引领未来的人机交互革命.pdf

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2018-11-05

为数据而生 大数据创新实践.pdf

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2018-11-05

决战大数据:驾驭未来商业的利器.pdf

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2018-11-05

删除 大数据取舍之道.pdf

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2018-11-04

人工智能时代 ,杰瑞·卡普兰著;李盼译.pdf

人工智能时代 ,杰瑞·卡普兰著;李盼译 ,P219 ,2016.04pdf电子书,超清扫描版,货真价实,放心下载哈

2018-11-03

大数据时代的系统工程.pdf

大数据时代的系统工程pdf电子书,超清扫描版,货真价实,放心下载哈

2018-11-03

大数据 正在到来的数据革命.pdf

大数据 正在到来的数据革命pdf电子书,超清扫描版,货真价实,放心下载哈

2018-11-03

运营之光2.0 我的互联网运营方法论与自白(彩色 高清完整 带书签版).pdf

运营之光2.0 我的互联网运营方法论与自白(彩色 高清完整 带书签版)pdf电子书,超清扫描版,货真价实,放心下载哈

2018-11-03

从零开始做运营上集和下集(包含读书笔记)

从零开始做运营上集和下集(包含读书笔记),货真价实,放心下载哈

2018-11-03

U3D 4.x破解工具

支持Unity4.x破解,使用时以管理员权限运行,然后选择Unity安装目录下的Editor文件夹,最后点Patch

2018-10-10

unity4.x破解工具UniPatcher

unity4破解工具UniPatcher,支持Unity4破解,使用时以管理员权限运行,然后选择Unity安装目录下的Editor文件夹,最后点Patch

2018-10-10

Programming in Lua(中文版).pdf

Programming in Lua(中文版).pdf电子书,高清扫描版

2018-10-09

腾讯传_1998-2016.pdf

腾讯传_1998-2016(高清完整版),高清扫描版,老少无欺~

2018-10-02

《互联网+:从IT到DT》

《互联网+:从IT到DT》这本书的pdf电子书,高清扫描版,老少无欺~

2018-10-02

3D数学基础(图形与游戏开发)中文高清版+英文高清版+源码

3D数学基础(图形与游戏开发)中文高清版+英文高清版+源码 货真价实,老少无欺,用过的都说好~

2018-08-09

UGUI源码 Unity2017.3

Unity2017.3版本的UGUI源码,资源可靠,放心下载。几个积分,买不了吃亏,买不了上当。

2018-04-10

Strassen矩阵乘法—分治法实现代码

Strassen’s 矩阵乘法—分治法实现代码,能输出最终结果矩阵和每一次递归的S1~S7。

2017-12-13

StartUML时序图画法教程

这里面是StartUML时序图画法教程,内容靠谱,请放心下载。

2017-11-12

StatrUml 2.8.0

StatrUml 2.8.0版本,官方最新版。一款画UML图特别方便的工具,请放心下载~

2017-11-10

华中科技大学软件学院软件体系结构课程设计—售票系统

自己做的文档和APP,文件中包含《售票系统架构设计文档》、《售票系统架构评审文档》等材料,放心下载~

2017-11-04

STL源码剖析简体中文(带目录版本)高清完整PDF版

史上最好的STLSTL源码剖析阅读版本,超级高清,超用心的添加了阅读目录,方便了你的阅读,不再难受的看那些简陋的模糊的,扫描版。下载过的筒子们,把这本书顶起来吧,绝对的完爆之前所有无耻版本。

2017-10-03

深度探索C++对象模型 中文 高清完整PDF版

第0章 导读(译者的话) 第1章 关于对象(Object Lessons) 加上封装后的布局成本(Layout Costs for Adding Encapsulation) 1.1 C++模式模式(The C++ Object Model) 简单对象模型(A Simple Object Model) 表格驱动对象模型(A Table-driven Object Model) C++对象模型(Th e C++ Object Model) 对象模型如何影响程序(How the Object Model Effects Programs) 1.2 关键词所带来的差异(A Keyword Distinction) 关键词的困扰 策略性正确的struct(The Politically Correct Struct) 1.3 对象的差异(An Object Distinction) 指针的类型(The Type of a Pointer) 加上多态之后(Adding Polymorphism) 第2章 构造函数语意学(The Semantics of constructors) 2.1 Default Constructor的建构操作 “带有Default Constructor”的Member Class Object “带有Default Constructor”的Base Class “带有一个Virual Function”的Class “带有一个virual Base class”的Class 总结 2.2 Copy Constructor的建构操作 Default Memberwise Initialization Bitwise Copy Semantics(位逐次拷贝) 不要Bitwise Copy Semantics! 重新设定的指针Virtual Table 处理Virtual Base Class Subobject 2.3 程序转换语意学(Program Transformation Semantics) 明确的初始化操作(Explicit Initialization) 参数的初始化(Argument Initialization) 返回值的初始化(Return Value Initialization) 在使用者层面做优化(Optimization at the user Level) 在编译器层面做优化(Optimization at the Compiler Level) Copy Constructor:要还是不要? 摘要 2.4 成员们的初始化队伍(Member Initialization List) 第3章 Data语意学(The Semantics of Data) 3.1 Data Member的绑定(The Binding of a Data Member) 3.2 Data Member的布局(Data Member Layout) 3.3 Data Member的存取 Static Data Members Nonstatic Data Member 3.4 “继承”与Data Member 只要继承不要多态(Inheritance without Polymorphism) 加上多态(Adding Polymorphism) 多重继承(Multiple Inheritance) 虚拟继承(Virtual Inheritance) 3.5 对象成员的效率(Object Member Efficiency) 3.6 指向Data Members的指针(Pointer to Data Members) “指向Members的指针”的效率问题 第4章 Function语意学(The Semantics of Function) 4.1 Member的各种调用方式 Nonstatic Member Functions(非静态成员函数) Virtual Member Functions(虚拟成员函数) Static Member Functions(静态成员函数) 4.2 Virtual Member Functions(虚拟成员函数) 多重继承下的Virtual Functions 虚拟继承下的Virtual Functions 4.3 函数的效能 4.4 指向Member Functions的指针(Pointer-to-Member Functions) 支持“指向Virtual Member Functions”之指针 在多重继承之下,指向Member Functions的指针 “指向Member Functions之指针”的效率 4.5 Inline Functions 形式对数(Formal Arguments) 局部变量(Local Variables) 第5章 构造、解构、拷贝 语意学(Semantics of Construction,Destruction,and Copy) 纯虚拟函数的存在(Presence of a Pure Virtual Function) 虚拟规格的存在(Presence of a Virtual Specification) 虚拟规格中const的存在 重新考虑class的声明 5.1 无继承情况下的对象构造 抽象数据类型(Abstract Data Type) 为继承做准备 5.2 继承体系下的对象构造 虚拟继承(Virtual Inheritance) 初始化语意学(The Semantics of the vptr Initialization) 5.3 对象复制语意学(Object Copy Semantics) 5.4 对象的功能(Object Efficiency) 5.5 解构语意学(Semantics of Destruction) 第6章 执行期语意学(Runting Semantics) 6.1 对象的构造和解构(Object Construction and Destruction) 全局对象(Global Objects) 局部静态对象(Local Static Objects) 对象数组(Array of Objects) Default Constructors和数组 6.2 new和delete运算符 针对数组的new语意 Placement Operator new的语意 6.3 临时性对象(Temporary Objects) 临时性对象的迷思(神话、传说) 第7章 站在对象模型的类端(On the Cusp of the Object Model) 7.1 Template Template的“具现”行为(Template Instantiation) Template的错误报告(Error Reporting within a Template) Template中的名称决议方式(Name Resolution within a Template) Member Function的具现行为(Member Function Instantiation) 7.2 异常处理(Exception Handling) Exception Handling快速检阅 对Exception Handling的支持 7.3 执行期类型识别(Runtime Type Identification,RTTI) Type-Safe Downcast(保证安全的向下转型操作) Type-Safe Dynamic Cast(保证安全的动态转型) References并不是Pointers Typeid运算符 7.4 效率有了,弹性呢? 动态共享函数库(Dynamic Shared Libraries) 共享内存(Shared Memory)

2017-10-03

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【免费】 C++面试题笔试题

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2017-10-03

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文档里包含近两年多个大互联网公司的群面题目、群面面经和群面技巧,拥有这份群面大礼包,什么产品岗、运营岗、游戏策划岗的群面全部不在话下~

2017-10-03

【免费】安卓开发全套知识点(大学毕业生找工作必备)

包含的内容:1.Android底层源码分析_Binder;2.Android基础知识;3.Android开源框架源码分析;4.Java基础知识;5.JVM;6.操作系统;7.计算机网络;8.设计模式;9.数据结构;10.另外一套安卓学习笔记。

2017-10-03

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》pdf

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2017-10-03

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》源码+彩图

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2017-10-03

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