- 博客(3)
- 资源 (12)
- 收藏
- 关注
转载 Mip-Mapping in Direct3D
IntroductionFor those of you who dont know, mip-mapping is a form of anti-aliasing that is used in many 3D rendering engines. It prevents the well-known interference pattern that occurs on detail
2008-02-11 19:18:00 1704
原创 数塔问题
/*数塔问题*/ #include #include using namespace std; #define MAX 10 int tower[MAX][MAX][3]; int main() { int i_max; cout cin >> i_max; for (int i=1;i for (int j=1;j { cin >>tower[j][0]; tower[j][1]=
2008-02-08 09:26:00 770
转载 DXUT进阶
DXUT 摄像机 DXUT中的CModelViewerCamera 类可以简单的的管理视图变换和透视变换, 就像GUI 的功能一样. CModelViewerCamera g_Camera; // A model viewing camera 摄像机类提供的第一个功能是创建视图和透视矩阵. 有了这个摄像机,没有必要担心这些矩阵. 反而, 你可以指定你在哪, 你看着什么,还有窗口的大小. 然
2008-02-05 12:05:00 644
max sdk 下载。
2009-11-25
3ds max9 SDK
2009-11-04
Cal3D开发包 cal3d-full-0.10.0.tar.tar
2009-10-03
IrrNewt_SDK_0_4.zip
2009-08-15
Irrlicht 1.5.1 SDK
2009-08-15
wowmodelview 含源代码
2009-08-12
基于dx9的轻量级开源3d引擎Rap3d(源码+使用指导+例子)
2009-08-06
Direct3D ShaderX (Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks)
2009-05-09
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人