java中初始类和对象

上一章:java基础部分的思维导图

1.面向过程

流水账、上至下、左至右

2.面向对象(面向工具)

创造功能、创造工具

3.类和对象

3.1类

类型、类别、分类

关键字:class

类是对象的抽象,是对该类型事物的特性(属性)及操作(方法)的描述

创建类的步骤:

​ 1.分析目标

​ 2.列出类图

​ 3.创建java文件或者类文件,将上述类图中的属性和方法迁移到类文件中

​ 属性:

​ 先写属性

​ 分号结束

​ 暂时没值,只有属性对应类型的默认值

​ 方法:

​ 后写方法

​ 每一个方法必须有它执行的内容, { }

​ 需要修饰符修饰 public static void

3.2对象

对象是一个类型中过的实例,并且存在一致性和差异性

一致性:

​ 同一个类的对象,都有相同的属性

差异性:

​ 同一个类的对象,属性值不同

创建对象的范式

​ 类型 对象名 = new 类型();

​ 注意:

​ 前后类型一致

​ “=” 左边声明这是一个什么类型的对象 ,右边实际去创建这个对象

使用对象:

调用属性:

调用属性的范式:

​ 对象名.属性名

​ 取值:

​ 类型 变量名 = 对象名.属性名;

​ 赋值:

​ 对象名.属性名 = 属性值;

调用方法

调用方法的范式:

​ 对象名.方法名(实参列表);

调用方法需要注意三个内容:

​ 1.方法名

​ 2.需不需要参数,需要哪些参数

​ 3.有无返回值

类是对象的抽象,对象是类的实例化的结果

类的模板

public class 类名{
    //属性
    
    
    //方法
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值