概述
- 定义:描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系的统一建模语言图(UML)
- 作用:
- 用于面向对象软件开发的分析和设计阶段对系统静态结构的描述
- 简化了开发人员对系统的理解,是进行编码和测试的重要参考
- 组成
- 类(接口表示形式与类相同)
- 类之间的关系
类图的绘制
- 类class:使用三层矩形方框表示
- 第一层是类名:不可省略。正体字说明类可被实例化的,斜体字说明类为抽象类。
- 第二层是属性:书写形式为
修饰符 属性名:属性类型
- 第三层是方法:书写形式为
修饰符 方法名(参数列表):返回值类型
- 属性和方法的修饰符:“+” 表示public,“-“ 表示private,”#"表示protected
- 关系:自顶向下从穷
- 继承(Inheritance)
- 子类通过实线的空心三角箭头指向父类 ,表示
is a
的关系(大雁是一种鸟)
- 子类通过实线的空心三角箭头指向父类 ,表示
- 实现关系(Realization/Implementation)
- 类通过虚线的空心三角箭头指向接口 ,表示功能实现(大雁能飞,飞是一个功能接口),C++的多继承通常是继承一个父类和多个接口类。
- 组合关系(Composition)
- 部分通过实心菱形箭头指向整体,表示
拥有
的关系(大雁拥有翅膀,翅膀是组成部分)
- 部分通过实心菱形箭头指向整体,表示
- 聚合关系(Aggregation)
- 个体通过空心菱形箭头指向群体,表示
包含
的关系(雁群包含一个大雁,大雁是整体的一个元素)
- 个体通过空心菱形箭头指向群体,表示
- 关联关系(Association)
- A通过实线箭头指向B,表示
know
的关系(大雁了解气候)
- A通过实线箭头指向B,表示
- 依赖关系(Dependency)
- A通过虚线箭头指向B,表示
依赖
的关系(大雁依赖水和氧气)
- A通过虚线箭头指向B,表示
- 继承(Inheritance)
3. 完整类图示例
关系详述
继承:是is a
的关系,eg:Student继承Person,则说明Student is a Person
- 优点:
- 代码重用:子类可以重写父类的方法来实现对父类的拓展
- 缺点
- 打破封装:父类的实现细节对于子类可见
- 打破独立:父类方法修改,子类也必须做出相应修改
- 不够灵活:子类从父类继承的方法在编译时确定,无法在运行时改变
组合:是has a
的关系,新类拥有其他类的对象作为成员变量
- 优点
- 封装性好:拥有的类对象内部实现细节不可见
- 低耦合性:局部类代码的修改,不影响全局类的使用
- 支持动态扩展:可在运行时根据具体对象选择不同类型的组合对象
- 缺点
- 产生过多对象:创建整体类对象时,需要创建所有局部类对象