【工具知识】——类图的快速入门

类图


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概述

  1. 定义:描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系的统一建模语言图(UML)
  2. 作用:
    • 用于面向对象软件开发的分析和设计阶段对系统静态结构的描述
    • 简化了开发人员对系统的理解,是进行编码和测试的重要参考
  3. 组成
    • 类(接口表示形式与类相同)
    • 类之间的关系

类图的绘制

  1. 类class:使用三层矩形方框表示
    • 第一层是类名:不可省略。正体字说明类可被实例化的,斜体字说明类为抽象类。
    • 第二层是属性:书写形式为修饰符 属性名:属性类型
    • 第三层是方法:书写形式为修饰符 方法名(参数列表):返回值类型
    • 属性和方法的修饰符:“+” 表示public,“-“ 表示private,”#"表示protected
      在这里插入图片描述
  2. 关系:自顶向下从穷
    • 继承(Inheritance)
      • 子类通过实线的空心三角箭头指向父类 ,表示is a的关系(大雁是一种鸟)
    • 实现关系(Realization/Implementation)
      • 类通过虚线的空心三角箭头指向接口 ,表示功能实现(大雁能飞,飞是一个功能接口),C++的多继承通常是继承一个父类和多个接口类。
    • 组合关系(Composition)
      • 部分通过实心菱形箭头指向整体,表示拥有的关系(大雁拥有翅膀,翅膀是组成部分)
    • 聚合关系(Aggregation)
      • 个体通过空心菱形箭头指向群体,表示包含的关系(雁群包含一个大雁,大雁是整体的一个元素)
    • 关联关系(Association)
      • A通过实线箭头指向B,表示know的关系(大雁了解气候)
    • 依赖关系(Dependency)
      • A通过虚线箭头指向B,表示依赖的关系(大雁依赖水和氧气)

在这里插入图片描述
3. 完整类图示例
在这里插入图片描述

关系详述

继承:是is a的关系,eg:Student继承Person,则说明Student is a Person

  • 优点:
    • 代码重用:子类可以重写父类的方法来实现对父类的拓展
  • 缺点
    • 打破封装:父类的实现细节对于子类可见
    • 打破独立:父类方法修改,子类也必须做出相应修改
    • 不够灵活:子类从父类继承的方法在编译时确定,无法在运行时改变

组合:是has a的关系,新类拥有其他类的对象作为成员变量

  • 优点
    • 封装性好:拥有的类对象内部实现细节不可见
    • 低耦合性:局部类代码的修改,不影响全局类的使用
    • 支持动态扩展:可在运行时根据具体对象选择不同类型的组合对象
  • 缺点
    • 产生过多对象:创建整体类对象时,需要创建所有局部类对象


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参考博客

  1. 通俗易懂教你画类图
  2. UML类图绘制
  3. 111
  4. 111
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