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AS3游戏开发知识库
文章平均质量分 64
billyao2006
对Wap,WebGame开发有浓厚兴趣
使用开发工具:
C#
Flex
Sql Server 2005
作品:
wap http://wap.qidian.com
webgame http://www.48pt.com
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多timer管理实例-八音盒
在一些游戏项目中我们经常会用到数量众多的timer或者setInterval和setTimeout。那么如果要实现一些比如暂停之类的功能就会牵涉到timer的管理问题上。 之前也有一些朋友在论坛提出对这方面知识的询问,通过悬赏也引出了不少高手的多timer管理的实例。比如单timer实现多timer效果的,还有多timer统一管理的等等。其中大家比较关心的也是比较被选用的可能就是单timer转载 2013-03-30 21:45:03 · 752 阅读 · 0 评论 -
MovieClip详解
MovieClip,就是影片剪辑,Flash里面的影片剪辑,简称MC。 Object | +-MovieClippublic dynamic class MovieClipextends ObjectMovieClip 类的方法提供的功能与定位影片剪辑的动作所提供的功能相同。还有一些其它方法在"动作"面板中的"动作"工具箱中没有等效动作。请不要使用构造函数方转载 2013-05-06 12:55:38 · 1343 阅读 · 0 评论 -
Flash AS3.0运算符
1、算术运算符:- 取负 -e-xpression+ 加 e-xpression1 + e-xpression2- 减 e-xpression1 – e-xpression2* 乘 e-xpression1 * e-xpression2/ 除 e-xpression1 / e-xpression2% 求余 e-xpression1 % e-xpression2 12 % 5转载 2013-05-14 16:53:47 · 1829 阅读 · 0 评论 -
getDefinitionByName 反射自定义类报错解决办法
用getDefinitionByName反射自定义类时发现一直报错(未找到相应类),最后发现问题又是出在as的编译机制即“如果一个类在程序中完全没有引用过,那么这个类就不会编译到文件中(即便已经导入了也一样)。”解决办法只需初始一个自定义类类型的变量。原创 2013-10-17 11:49:25 · 912 阅读 · 0 评论 -
Starling 多屏幕分辨率的开发
多分辨率开发当您为浏览器创建一个游戏时,它通常显示为一个更大的网页的一部分,所以您可以以一个固定的分辨率创建它。但是在大多数移动设备上,这么做是不可能的:游戏在移动设备上可能会遇到各种不同的屏幕分辨率,而且还得自适应填满整个屏幕。我们该怎么用Starling创建这样一个游戏呢?注意:Starling下载包中包含一个用于移动设备的scaffold project(脚手架项目)。它针对Ip转载 2013-10-21 16:49:32 · 3368 阅读 · 0 评论