javascript高级程序设计笔记(六)

day 06


作为值的函数
从一个函数返回另一个函数,是一种极为有用的技术。可用于数组对象进行排序。如下函数:
function createComparisonFunction(propertyName)
{
	return function(object1,object2){
	     var value1 = object1[propertyName];
	     var value2 = object2[propertyName];
	     if(value1<value2){
		return -1;
		
	     }else if(value1>value2)
	     {
		return 1;
		}else{
		   return 0;
		}
	};
}

var data = [{name:"nick",age:28},{name:"zack",age:25}];
data.sort(createComparisonFunction("name"));
alert(data[0].name);//nick,以名字name排序n<z
data.sort(createComparisonFunction("age"));
alert(data[0].name);//zack,以年龄age排序 25<28

函数内部属性

在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this。arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。该对象还有个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。如下非常经典的阶乘函数:

function factorial(num)
{
	if(num<=1)
	{
	   return 1;
	}else{
	   return num*factorial(num-1);
 	}
}
     定义阶乘一般要用到递归算法,如上所示。在函数有名字并且不改变的情况下,这样定义没有问题。但这样就将函数的执行与函数名factorial紧紧的联系到了一起,为了消除这种紧密的耦合现象,可以采用arguments.callee。
function factorial(num){
	if(num<=1)
	{
	   return 1;
	}else{
	   return num*arguments.callee(num-1);
 	}
}


function factorial(num)
{
	if(num<=1)
	{
	   return 1;
	}else{
	   return num*arguments.callee(num-1);
 	}
}
var truefactorial = factorial;


factorial = function(){
   return 0;
}
var x = truefactorial(3);//6而非0
     函数内部的另一个特殊对象就是this.this引用的是函数据以执行的环境对象,当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的是window。如下所示:
window.color = "red";
var o = {color:"blue"};
function printColor(){
   alert(this.color);
}
printColor;//red
o.printColor = printColor;
o.printColor();//blue
     以上函数中sayColor()是在全局作用域中定义的,引用了this对象,由于在调用之前并不确定this的值,因此this可能会在执行过程中引用不同的对象,当在全局中被调用时,this引用的是全局对象window,即this.color 会转换成window.color,于是返回“red”;当把这个函数赋给对象o并调用o.printColor()时,this引用的是对象o,因此对his.color求值会转换成对o.color求值,结果就返回“blue”。

注:函数名仅仅只是一个包含指针的变量而已,即使在不同的执行环境中,全局的printColor与o.printColor指向的仍然是同一个函数。

函数属性和方法
      ECMAScript中函数就是对象,因此也就有属性和方法。每个函数都包含两个属性:length和prototype,其中,length表示函数希望接收的命名参数的个数,如下:
function sayName(name){
	alert(name);
}
function sum(num1,num2){
	return num1 + num2;
}
function sayHi(){
	alert("hi");
}
alert(sayName.length);//1
alert(sum.length);//2
alert(sayHi.length);//0
prototype属性非常重要,以后详讲。
     每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数。apply()方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。第二个参数可以是Array的实例,也可以是arguments对象。如下:
function sum(num1,num2){
	return num1 +num2;
}
function callSum1(num1,num2){
	return sum.apply(this,arguments);//传入arguments对象
}


function callSum2(num1,num2){
	return sum.apply(this,[num1,num2]);//传入数组
}
alert(callSum1(10,10));//20
alert(callSum2(10,10));//20
       严格模式下,未指定环境变量而调用函数,则this值不会转型为window,除非明确把函数添加到某个对象或者调用apply()或者call(),否则this 值将是undefined。

      call()方法与apply()方法的作用相同,区别在于接收参数的方式不同。call(),第一个参数是this值,其余的参数都直接传递给函数,即,使用call()方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来。apply()和call()真正的用处在于能够扩充函数赖以运行的作用域,如下:

window.color = "red";
var o = {color:"blue"};
function sayColor(){
	alert(this.color);
}
sayColor();
sayColor.call(this);//red
sayColor.call(window);//red
sayColor.call(o);//blue


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