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转载 最近整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享。
1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方案:手工重新赋值材质贴图。 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错? “NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data.” ? 解决方案:按照字面含义,重新对静态物体进行烘焙即可。
2017-04-07 14:49:20 690
转载 Screen.SetResolution 设置分辨率
Screen.SetResolution 设置分辨率JavaScript ⇒ public static function SetResolution(width: int, height: int, fullscreen: bool): void; JavaScript ⇒ public static function SetResolution(width: int,
2017-03-22 11:47:44 8139
转载 PlayerPrefs类的用法
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt();保存整型数据;GetInt();读取整形数据;SetFloat(
2017-03-22 11:38:38 18812
转载 方法(method)和函数(function)的区别
函数是一段代码,通过名字来进行调用。它能将一些数据(参数)传递进去进行处理,然后返回一些数据(返回值),也可以没有返回值。所有传递给函数的数据都是显式传递的。方法也是一段代码,也通过名字来进行调用,但它跟一个对象相关联。方法和函数大致上是相同的,但有两个主要的不同之处:方法中的数据是隐式传递的;方法可以操作类内部的数据(请记住,对象是类的实例化–类定义了一个数据类型,而对象
2017-03-08 15:57:23 11019
转载 Unity3D教程:教你如何利用Shader来进行3D角色的渲染 |
Unity3D教程:教你如何利用Shader来进行3D角色的渲染 | Unity3D教程手册http://www.manew.com/4982.html
2017-02-27 16:24:33 2191
转载 HLSL/GLSL/Cg
三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。 Shader Language目前主要有3种语言:基于OpenGL的OpenGL S
2017-02-27 15:15:28 746
空空如也
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