PlayerPrefs类的用法

     unity3d 提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。
    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
    分别对应的函数为:

    SetInt();保存整型数据;

GetInt();读取整形数据;

SetFloat();保存浮点型数据;

    GetFlost();读取浮点型数据;
    SetString();保存字符串型数据;
    GetString();读取字符串型数据;
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。

PlayerPrefs.SetString("_NAME", set_NAME); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。


get_NAME=PlayerPrefs.GetString("_NAME"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。


在PlayerPrefs 类中还提供了

PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;

PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;

PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;


unity3D游戏存档第一讲——PlayerPrefs类的用法
http://www.narkii.com/club/thread-314190-1.html

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