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转载 优秀程序员因何而优秀?
优秀程序员因何而优秀?发布于:2014-08-29 10:41阅读数:522根据我的经验,成为一个优秀程序员同年龄,教育程度,还有和你赚多少钱没有任何关系。关键在于你的做法,更深入地说,就是你的想法。我注意到我所钦佩的程序员都有一些相似习惯。不是“”阅读器程序员程序人生学习职业规划(via:程序师)
2014-08-29 12:45:02 476
转载 如何安装和设置Cocos Code IDE
如何安装和设置Cocos Code IDEwangshuai2014-07-21 17:32:1411956 次阅读概述《Cocos Code IDE》一文介绍了Cocos Code IDE的基本特征。Cocos Code IDE是进行Cocos2d-x Lua 和Javascript游戏开发、调试、发布的完整工具组件。它支持Cocos2d-x v3.x
2014-08-29 12:43:56 1155
转载 lua json
编码环境:Xcode5.0 + cocos2d-x-2.2.2目前的Cocos2d-x的项目中,绝大多数多使用到了lua脚本语言,今天我们就来学习一下在Lua脚本中如何解析和编码json格式数据。在Cocos2d-x 2.2.2的版本中,引擎内部为我们提供了json4Lua的模块来帮助开发者进行Json解析,在引擎中文件被命名为json.lua,json4Lua包含了两个功能,解码
2014-08-29 09:36:06 903
原创 TexturePacker
这里是TextruePacker的免费key的获取方法,首先在此感谢Andreas Low先生,他的慷慨让大家不用费心费力的去找破解版,只需要填写:http://www.codeandweb.com/request-free-license 这个链接即可,申请一般一天之内就会收到邮件回复的序列号了。再次感情TexturePacker的作者Andreas Low 先生!
2014-08-27 09:32:18 526
转载 texturepacker
做cocos2d已经有一段时间,个人感觉cocos2d比较节省内存的地方就是可以把多个图片做成一个SpriteSheet,这样使图片的使用率达到了最高,并且在cocos2d中使用起来也非常简单。但是要注意的是,制作一个SpriteSheet也是需要工具的,以前的时候朋友推荐我用Zwoptex,用起来也很方便。可是慢慢的我又发现了一个工具TexturePacker。 当我们来比较Textu
2014-08-26 17:46:09 788
转载 cocos2d-x使用tinyxml2解析&存储xml
我用的是2.1.4的cocos2d-x,里面自带有tinyxml2库。好像2.1.0以上都有了导入头文件:#include "support/tinyxml2/tinyxml2.h" 一:创建xml并保存//要储存XML文件的路径 std::string filePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWrita
2014-08-08 15:11:43 619
转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解
作者: 发布日期:2013-05-12 22:35:53我来说两句(0)3Tag标签:Cocos2d-x 屏幕适配 转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4
2014-08-06 16:01:46 522
空空如也
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