锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。
节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。
值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其他的node是中点。
节点的原点是父节点的左下角。
- CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);
- CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);
- addChild(layer1);
- layer1->addChild(layer2);
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201212/24/1356338345_8052.png)
- layer2->setPosition(50,50);
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201212/24/1356338373_6346.png)
可见Layer的锚点是左下角,节点的原点是父节点的左下角。
再看一个:
- CCSprite *p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png", CCRectMake(100, 100, 100, 100));
- CCSprite *p2 = CCSprite::create("girl1.png");
- addChild(p1);
- p1->addChild(p2); //p2作为p1的子节点
- setPosition(200,200); // Layer 的原点移到200,200
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201212/24/1356338414_1295.png)
设置锚点:
Layer和Sprite有不同,layer要设置锚点,必须先:ignoreAnchorPointForPosition(false);
- CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);
- CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);
- addChild(layer1);
- layer1->addChild(layer2);
- /* layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);*/
- layer1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201212/24/1356338457_7805.png)
- CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);
- CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);
- addChild(layer1);
- layer1->addChild(layer2);
- layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);
- layer1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201212/24/1356338487_3253.png)
而Sprite不用设置即可。
- CCSprite *p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png", CCRectMake(100, 100, 100, 100));
- CCSprite *p2 = CCSprite::create("girl1.png");
- addChild(p1);
- p1->addChild(p2);
- p2->setAnchorPoint(ccp(1,1));
- setPosition(200,200);
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201212/24/1356338523_8906.png)
和前面第三个图比较一下就了解了。小女孩的锚点已经到了红色点位置
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