cocos2d-x AnchorPoint锚点

本文介绍了cocos2d-x中锚点(AnchorPoint)的重要性和作用,锚点决定了节点的位置由position和其自身锚点共同确定。默认情况下,Layer的锚点位于左下角,其他node位于中点。节点的原点相对于父节点的左下角。在调整Layer的锚点时,需要先设置ignoreAnchorPointForPosition(false),而Sprite则不需要此步骤。通过示例,理解锚点的不同设置如何影响节点位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。

节点的位置是由我们设置的positionanchor point一起决定的。

值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其他的node是中点。

节点的原点是父节点的左下角。

	CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);
	CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);
     	
	addChild(layer1);
	layer1->addChild(layer2);


                
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值