【UI系统】如何评价 Unity 3D 新的 UI 系统?

UGUI有以下优势:

  • 放弃了Atlas的概念,使用Packing Tag的方式来进行图集的规划
  • 放弃了depth来确定UI显示层级的概念,使用Hierarchy的SiblingIndex来确定先是层级
  • 使用RectTransform来代替以前NGUI中的UIAnchor,分辨率适配更加简单
  • 使用LayoutGroup代替以前的NGUI中的Grid,实现了更灵活的布局
如果你想具体了解Unity的各种用法,推荐官网视频

一些深入理解,可以参考: 全面理解 Unity UI 系统

UGUI的类继承结构还是挺复杂的,如果你想对此有了解的话,可以参考我的两个类图:

Unity GUI 链接:UnityEngine.UI系统基础类架构图



Unity Event System 链接:UnityEngine Event & EventSystem系统架构图


转载地址:http://www.zhihu.com/question/27145605?sort=created

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