设计模式之——单例模式

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说起单例模式,相信大多数人都不陌生,甚至都应该用过。没错,它是很多初级工程师唯一会使用的设计模式,也是应用最广泛的模式之一。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。很多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体行为。比如最常用的图片加载类ImageLoader,应该只有一个实例,因为它里面包含了很多东西,线程池,缓存系统网络请求等,很消耗资源,因此,没有理由让它构造很多个实例,这种不能自由构造对象的情况,就是单例模式的使用场景。

定义说完了,下面就来简单看看常见单例模式的实现以及分析:

package com.example.tb.designpatten.singleton;

/**
 * Created by TianBin on 2017/7/8 17:45.
 * Description :饿汉模式
 */

public class Sa {
    private static final Sa instance=new Sa();

    private Sa(){}

    public static Sa getInstance(){
        return instance;
    }
}

首先上场的是饿汉模式,这种方式在类初始化的时候就会创建一个实例对象,后期需要的时候就会直接返回该对象,不再去创建新的实例,而且是线程安全的,缺点就是在程序启动的时候就会创建,如果没有用到,会造成资源的浪费。

package com.example.tb.designpatten.singleton;

/**
 * Created by TianBin on 2017/7/8 17:47.
 * Description :懒汉模式
 */

public class Sb {
    private static Sb instance;

    private Sb(){}

    public static synchronized Sb getInstance(){
        if(instance==null){
            instance=new Sb();
        }
        return instance;
    }
}

第二个要将的就是懒汉模式,“懒”字说明了该方式会延迟加载,也就是在获取实例的时候才会去初始化,这样就避免了上面那种情况,但是需要加synchronized关键字去保证线程的安全,这样每次调用都会去进行同步,消耗不必要的资源,这也是懒汉模式存在的最大问题。

package com.example.tb.designpatten.singleton;

/**
 * Created by TianBin on 2017/7/8 17:48.
 * Description :Double Check Lock()DCL
 */

public class Sc {
    private static Sc instance=null;

    private Sc(){}

    public static Sc getInstance(){
        if(instance==null){
            synchronized (Sc.class){
                if(instance==null){
                    instance=new Sc();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

第三个是DCL实现方式,它的优点是既能在需要的时候才初始化单例,又能保证线程安全,且单例对象初始化后调用getInstance不进行同步锁。它的亮点就在于对instance的两层判断:第一层判断主要是为了避免不必要的同步,第二层判断则是为了在null的情况下创建实例。
DCL优点:资源利用率高,第一次执行getInstance时单例对象才会被实例化,效率高。缺点:第一次加载反应稍慢,也由于Java内存模型的原因偶尔失败。在高并发环境下也有一定的缺陷,虽然发生概率小。DCL模式是使用最多的单例实现方式,它能够在需要时才实例化单例对象,并且能够在大多数场景下保证单例对象的唯一性。

package com.example.tb.designpatten.singleton;

/**
 * Created by TianBin on 2017/7/8 17:50.
 * Description :静态内部类
 */

public class Sd {
    private Sd(){}

    public static Sd getInstance(){
        return SingletonHolder.instance;
    }

    /**
     * 静态内部类
     */
    private static class SingletonHolder{
        private static final Sd instance=new Sd();
    }
}

第四种实现方式:当第一次加载时并不会初始化instance,只有在第一次调用getInstance方法时才会导致instance被初始化。因此,第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载SingletonHolder类,这种方式不仅能够确保线程安全,也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟了单例的实例化,所以这是推荐使用的单例模式实现方式。

package com.example.tb.designpatten.singleton;

/**
 * Created by TianBin on 2017/7/8 17:52.
 * Description :枚举
 */

public enum Se {
    INSTANCE;
    public void doSomething(){
        //...
    }
}

第五种是比较罕见的枚举方式实现单例模式。写法简单是它最大的优点。枚举在Java中与普通的类是不一样的,不仅能够有字段,还能够有自己的方法,最重要的是默认枚举实例的创建是线程安全的,并且在任何情况下它都是一个单例。

package com.example.tb.designpatten.singleton;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * Created by TianBin on 2017/7/8 17:54.
 * Description :容器实现
 */

public class Sf {
    private static Map<String,Object> map=new HashMap<>();

    private Sf(){}

    public static void registerService(String key,Object instance){
        if(!map.containsKey(key)){
            map.put(key,instance);
        }
    }

    public static Object getService(String key){
        return map.get(key);
    }
}

最后一种是用容器来实现单例模式,是不是也比较另类?!在程序的初始,将多种单例类型注入到一个统一管理类中,在使用时根据key获取对象对应的类型的对象。这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。

单例模式是运用频率很高的模式,最后总结如下:

优点:

  1. 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势非常明显。
  2. 由于单例模式只生成一个实例,所以,减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
  3. 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
  4. 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如,可以设计一个单例类,负责所有的数据表的映射处理。

缺点:

  1. 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
  2. 单例对象如果持有Context,那么很容易引起内存泄漏,此时需要注意传递给单例对象的Context最好是Application Context。

今天的讲解就结束了,如果大家有疑问可以在下方留言,谢谢~

源码下载

本文主要参考:《Android源码设计模式解析与实战》何红辉 关爱民 著
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