Kotlin的Android开篇探究Activity(一)

上一篇文章对Kotlin常用的语法进行了学习,
当前系列文章,将针对Android开发在Kotlin下的代码风格进行学习

目录
1.1 findviewById
1.2 点击、吐司、菜单
1.3 Intent跳转(显示、隐式、Action)
1.4 Intent传递数据与返回
1.5 companion object
1.6 标准函数with、run、apply
1.7 定义静态方法
1.8 BaseActivity的简单封装


1.1 findviewById


布局有大量控件的时候,之前开发需要大量的findviewById。所以在java中为了规避可以使用黄油刀等系列的控件。在Kotlin中就不需要了,在布局设置的id,在页面可以直接使用,使用之前自动导入以下包
`import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*`

1.2 点击、吐司、菜单


1.2.1 随便声明一个控件

<TextView
        android:id="@+id/tvBtn"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />


1.2.2单例一个吐司

 

object ToastUtils {

    fun toast(content: Context, text: String) {
        Toast.makeText(content, text, Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
}


1.2.3菜单布局

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:id="@+id/add_item"
        android:title="add" />
    <item
        android:id="@+id/delete_item"
        android:title="delete" />
</menu>


1.2.4整合到一起的Activity页面
 

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        //点击
        tvBtn.setOnClickListener {
            //吐司
            ToastUtils.toast(this,"this is a toast")
            //跳转 xx::class.java
            val intent = Intent(this, SecondActivity::class.java)
            startActivity(intent)
        }
    }

    //菜单方法
    override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {
        menuInflater.inflate(R.menu.menu_main_text, menu)
        return true
    }

    //菜单方法
    override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {
        when (item.itemId) {
            R.id.add_item -> ToastUtils.toast(this, "this is add item")
            R.id.delete_item -> ToastUtils.toast(this, "this is delete item")
        }
        return true
    }
}

1.3 Intent跳转(显示、隐式、Action)


 

            val intent = Intent(this, SecondActivity::class.java)
            startActivity(intent)

            val intent2 = Intent("com.hdsx.helloworld.ui.activity.second")
            intent2.addCategory("thisziyiding")
            startActivity(intent2)

            val intent3 = Intent(Intent.ACTION_VIEW)
            intent3.data = Uri.parse("https://www.baidu.com")
            startActivity(intent3)

Activity ::class.java标记跳转class

// 第二个Activity的filter
<activity android:name=".ui.activity.SecondActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="com.hdsx.helloworld.ui.activity.second" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="thisziyiding"></category>
            </intent-filter>
        </activity>


关于Intent.xxx不在多说,跟java以前一样,有兴趣的可自行扩展

1.4 Intent传递数据与返回


触发

val intent = Intent(this, SecondActivity::class.java)
            intent.putExtra("value", "value")
            startActivityForResult(intent, 11)


override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
        when (requestCode) {
            11 -> if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {
                val stringExtra = data?.getStringExtra("resultvalue")
                tvBtn.setText(stringExtra)
            }
        }
    }


接收返回

class SecondActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_second)

        val stringExtra = intent.getStringExtra("value")
        tv_second.setText(stringExtra)

    }

    override fun onBackPressed() {
        val intent = Intent()
        intent.putExtra("resultvalue", "resultvalue")
        setResult(Activity.RESULT_OK, intent)
        finish()
    }
}

1.5 companion object


在实际开发中,假设A页面和B页面分别是不同的同事开发,那A页面同事想要跳转到B页面的时候,会问B同事都要什么参数,或者说去看B页面同事的逻辑来确定参数。不管是哪种方法都会觉得很麻烦,在Kotlin中新加新的语法结构。companion object中的方法都可以使用类似于Java静态方法的形式调用,如下:

B同事写法

class SecondActivity : AppCompatActivity() {

    companion object {
        fun appStartSecondActivity(context: Context, resultvalue: String) {
            val intent = Intent(context, SecondActivity::class.java)
            intent.putExtra("value", resultvalue)
            context.startActivity(intent)
        }
    }
}

 

A同事调用


      SecondActivity.appStartSecondActivity(this, "resultvalue")


不但简写了代码,还对B同事需要的参数一目了然。如果所有的Activity从最开始书写时都规定好,那良好的习惯能减少很多不必要的麻烦。

1.6 标准函数with、run、apply


1.6.1 with


`with(对象){ 对象的上下文环境}`
举例这个公式的含义,如下:

先定义一个举例环境,

val listOf = listOf<String>("orange", "apple", "pear")
    val stringBuilder = StringBuilder()
    stringBuilder.append("this start \n")
    for (value in listOf) {
        stringBuilder.append(value).append("\n")
    }
    stringBuilder.append("this end")
    val toString = stringBuilder.toString()
    println(toString)

>log:
this start 
orange
apple
pear
this end


可见上述stringBuilder这个对象被多次调用。这种情况下可以考虑用with来精简代码

    val listOf = listOf<String>("orange", "apple", "pear")
    val with = with(StringBuilder()) {
        append("this start \n")
        for (value in listOf) {
            append(value).append("\n")
        }
        append("this end")
        toString()
    }
    println(with)

>log:
this start 
orange
apple
pear
this end


可见上述with在花括号里 直接表示包裹对象的上下文环境,这就是with的作用

1.6.2 run


run跟with的函数意义差不多,但是不能像with直接使用,需要有提供对象,具体如下

    val listOf = listOf<String>("orange", "apple", "pear")
    val run = StringBuilder().run {
        append("this start \n")
        for (value in listOf) {
            append(value).append("\n")
        }
        append("this end")
        toString()
    }
    println(run)

>log,
this start 
orange
apple
pear
this end

1.6.3 apply


apply在功能跟上述都差不多,有区别的是,apply返回的是对象本身,而不是像run返回指定的类型。

    val listOf = listOf<String>("orange", "apple", "pear")
    val apply = StringBuilder().apply {
        append("this start \n")
        for (value in listOf) {
            append(value).append("\n")
        }
        append("this end \n")
        toString()
    }
    println(apply.toString())

>log
this start 
orange
apple
pear
this end 
this apply


可以看图片,虽然在上下文环境中toString了,但实际apply的类型还是StringBuilder

针对这个函数,我们可以对intent跳转进行优化,如下:

companion object {
        fun appStartSecondActivity(context: Context, resultvalue: String) {
            val intent = Intent(context, SecondActivity::class.java).apply {
                putExtra("value", resultvalue)
                putExtra("value2", resultvalue)
            }
            context.startActivity(intent)
        }
    }

1.7 定义静态方法


之前上一章《[Kotlin的语法学习之旅](https://www.jianshu.com/p/971327fada3c)》知道了单例,通过单例我们也可以实现在Kotlin中全局调用,但加了object关键字会使得整个类的所有方法都是开放式的。 如果只是想其中某一个方法静态呢?可以使用本章( 1.5 companion object )如下:

class Test {
    companion object {
        fun addStaticMethod() {
            println("this is jia de static")
        }
    }
}


这样就可以在全局调用,但实际这个关键词并不是真正的静态。如果工程是有java又有Kotlin的,在java代码中就调用不了。这种时候Kotlin也提供了方法
 

class Test {
    companion object {
        @JvmStatic
        fun addStaticMethod() {
            println("this is jia de static")
        }
    }
}

@JvmStatic只能加在单例,或者被companion object修饰过得方法上,别的加了会报错。


1.7.1 顶层方法


除上述外,想全局使用还有一种就是顶层方法。顶层方法指的是 建立个xxx.kt文件,在kt文件里面书写的方法全都是全局可随意调用的。

当然在Java中并没有什么顶层方法。但是Kotlin会自动根据这些创建一个一样的java类。在java中调用的话,就需要使用对象名 。 方法

public class Test2 {
    public void Test2() {
        LettestKt.testString2();
    }
}


LettestKt是自动生成的。

1.8 BaseActivity的简单封装


没写别的,就写了添加activity和移除activity,用目前所学为基准


1.8.1封装添加删除

 


import android.app.Activity

object ActivityCollector {

    private val arrayList = ArrayList<Activity>()

    fun addActivity(activity: Activity) {
        arrayList.add(activity)
    }

    fun removeActivity(activity: Activity) {
        arrayList.remove(activity)
    }

    fun cleadAllActivity() {
        for (activity in arrayList) {
            if (!activity.isFinishing) {
                activity.finish()
            }
        }
        arrayList.clear()
    }
}


1.8.2创建BaseActivity

 


import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import com.hdsx.helloworld.ui.utils.ActivityCollector

open class BaseActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        ActivityCollector.addActivity(this)
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        ActivityCollector.removeActivity(this)
    }
}


加open关键字,表示当前类可被继承

1.8.3 别的类继承

 

class MainActivity : BaseActivity() {
  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
  }
}


: 可以表示继承,也可以表示接口


>总结:
别的都不说,省略findviewById还是挺爽的,
在代码上确实很精简,目前学到的Activity相关的跟Java在一些特性上还是大同小异的。

Android中,Kotlin编写的服务(Service)和Activity之间的通信主要是通过几种机制: 1. **BroadcastReceiver**:服务可以通过发送广播(Broadcast)来通知Activity更新信息,Activity可以注册BroadcastReceiver监听特定的广播事件。 ```kotlin val intent = Intent(this, YourService::class.java) startService(intent) // 在Service中发送广播 val broadcastIntent = Intent() broadcastIntent.setAction("com.example.YOUR_ACTION") sendBroadcast(broadcastIntent) ``` 2. **AIDL (Android Interface Definition Language)**:如果需要更复杂的数据传输,可以使用AIDL来创建跨进程的接口,然后通过Binder进行通信。 3. **LocalBroadcastManager**:对于同一个应用内部的轻量级通信,LocalBroadcastManager也是常用的选择。 4. **Handler/MessageQueue**: 如果服务需要定期向Activity推送数据,可以使用Handler和MessageQueue,Service可以在适当的时候发送消息给关联的Handler。 ```kotlin val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) handler.post(Runnable { // 在主线程更新UI val data = service.getData() activity.updateView(data) }) // Service侧发送消息 val message = Message.obtain() message.what = UPDATE_DATA message.obj = data handler.sendMessage(message) ``` 5. **LiveData/ViewModel**: 使用Android Data Binding框架时,Service可以通过LiveData持有数据,并将其绑定到ViewModel供Activity获取。 6. **FragmentInteraction**: 如果Activity包含Fragment,可以直接在Service里操作Fragment的数据并调用其方法进行通信。
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