屏幕规格收集

 

 

QQVGA:

160x120

Quarter-Quarter-VGA

 

QVGA:

320x240

Quarter VGA,即四分之一VGA

 

HVGA:

320x480

Half-size VGA,VGA的一半

 

VGA: 

640x480

Video Graphics Array

 

WQVGA

400x240

Wide Quarter Video Graphics Array,即WVGA的四分之一

 

WVGA:

800x480

Wide VGA

 

FWVGA:

854x480

Full Wide VGA

 

SVGA:

800x600

Super VGA

 

XGA:

1024x768

Extended Graphics Array

 

SXGA:

1280X1024

Super XGA

 

SXGA+:

1400x1050

 

WXGA:

1280x800

Wide XGA

 

WXGA+:

1440x960

 

WXGA++:

1600x900

 

UXGA(又称UVGA):

1600x1200

Ultra eXtended Graphics Array

 

WUXGA:

1920x1200

Wide UXGA

 

QXGA:

2048x1536

Quad XGA

 

 

IPhone 3GS 320x480,3.5英寸

IPad XGA 1024×768,9.7英寸

Moto Milestone FWVGA 480×854 3.7英寸

G1(Dream), 320×480像素,3.2英寸;

G2(Sapphire,Magic), 320×480像素,3.2英寸;

G3(Hero),320×480像素,3.2英寸

G4(Tattoo),240x320 QVGA 2.8英寸

G5(Nexus One,N1),800x480,3.7英寸

G6(Legend),320×480像素,3.2英寸;

G7(Bravo,Desire), 800x480,3.7英寸

 

 

转:

 

显示单位px和dip以及sp的区别

 

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA cwj推荐使用这个,不依赖像素。 

 

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 

 

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 

 

sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 

 

由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看 

TextView 

的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。 

################################################################### 

 

关于换算(以 sp 和 pt 为例) 

查看 TextView 等类的源码,可知: 

 

case COMPLEX_UNIT_PX: 

      return value; 

case COMPLEX_UNIT_SP: 

      return value * metrics.scaledDensity; 

case COMPLEX_UNIT_PT: 

      return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); 

 

-------------------------- 

scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT; 

xdpi = DENSITY_DEVICE; 

 

-------------------------- 

DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160; 

 

============================================ 

所以: 假设 pt 和 sp 取相同的值 1,则可设 1pt 和 1sp 之间系数为 x, 

 

1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160  => 

x = 160 / 72 = 2.2222 

 

也就是说在 Android 中,  1pt 大概等于 2.22sp 

 

以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp 

的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。 

 

 

 

转载内容: http://hi.baidu.com/lfcaolibin/blog/item/f3f60d1e438deefee0fe0bae.html 

什么是Dip和Sp 

 

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。 

 

与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。 

 

px(像素):屏幕上的点。 

 

in(英寸):长度单位。 

 

mm(毫米):长度单位。 

 

pt(磅):1/72英寸。 

 

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 

 

dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。 

 

sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 

 

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图

 

 

 

android平台上px和dip的关系理解 

http://www.cnmsdn.com/  2010年05月31日 07:16  收藏本页 

  HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120

 

  density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

 

  不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例

 

  density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

 

  状态栏和标题栏高各19px或者25dip

 

  横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

 

  竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

 

  density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

 

  状态栏和标题栏高个25px或者25dip

 

  横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

 

  竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

 

  density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)

 

  状态栏和标题栏高个38px或者25dip

 

  横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip

 

  竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

 

  apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源

 

  当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

 

  当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

 

  不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

 

  布局时尽量使用单位dip,少使用px

 

  这是我最新的理解,请大家指正错误之处。

 

 

 

 

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