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方式一:继承Thread类
public class ThreadDemo extends Thread{
//重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"多线程开始运行了"+i);
}
}
public static void main(String[] args){
//线程一
ThreadDemo threadDemo1 = new ThreadDemo();
threadDemo1.start();
//线程二
new ThreadDemo().start();
}
}
方式二:实现Runnable接口
public class RunnableDemo implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"多线程开始运行了"+i);
}
}
public static void main(String[] args){
RunnableDemo runnableDemo = new RunnableDemo();
Thread thread1 = new Thread(runnableDemo, "线程一");
//这是设置线程优先级的方法,10优先级最高,1最低
thread1.setPriority(1);
thread1.start();
new Thread(runnableDemo).start();
}
}
方式三:实现Callable接口
public class CallableDemo implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"多线程开始运行了"+i);
}
//返回值
return 1;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//线程开启之后需要执行里面的call方法
CallableDemo callableDemo = new CallableDemo();
FutureTask<Integer> ft1 = new FutureTask<>(callableDemo);
//创建线程对象
Thread t1 = new Thread(ft1);
//开启线程
t1.start();
//获取返回值
Integer a1 = ft1.get();
System.out.println(a1);
FutureTask<String> ft2 = new FutureTask<>(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"多线程开始运行了"+i);
}
return "这是返回";
});
new Thread(ft2).start();
System.out.println(ft2.get());
}
}
方式四: 用线程池的方式实现多线程
注意:
【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
2) CachedThreadPool: 允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//核心线程数
int corePoolSize = 2;
//最大线程数
int maximumPoolSize = 4;
//超过 corePoolSize 线程数量的线程最大空闲时间
long keepAliveTime = 2;
//以秒为时间单位
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS;
//创建工作队列,用于存放提交的等待执行任务
BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2);
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = null;
try {
//创建线程池
threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,
maximumPoolSize,
keepAliveTime,
unit,
workQueue,
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
//循环提交任务
for (int i = 0; i < 4; i++) {
final int index = i;
threadPoolExecutor.submit(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"多线程开始运行了"+index);
try {
//模拟线程执行时间,1s
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//每个任务提交后休眠100ms再提交下一个任务,用于保证提交顺序
Thread.sleep(100);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
threadPoolExecutor.shutdown();
}
}
}
注: ThreadPoolExecutor的execute()和submit()方法
基本没有区别,在submit方法中仍然是调用的execute方法进行任务的执行或进入等待队列或拒绝。
submit方法比execute方法多的只是将提交的任务(不管是runnable类型还是callable类型)包装成RunnableFuture然后传递给execute方法执行。
submit方法和execute方法最大的不同点在于submit方法可以获取到任务返回值或任务异常信息,execute方法不能获取任务返回值和异常信息。
RunnableFuture从名字就可以知道,他既是一个Runnable又是一个Future,所以说submit方法提交的任务被包装成RunnableFuture后,后面执行任务的时候运行的就是RunnableFuture.run()方法,所以最根本的区别在RunnableFuture.run()方法里。所以这里才是重点关注的地方。