JAVA设计模式之工厂模式(静态工厂模式)

工厂模式:
前提:实现同一个接口,即顶级接口是一个接口
代码

  1. 定义一个玩游记的接口
/**
 * 定义一个接口:
 * 方法:玩游戏
 */
package ac.bcc.cn.interf;

public interface Play {
    /**
     * 玩的方法
     */
    public abstract void paly();
}

2.定义两个实现类

/**
 *此类实现Play接口
 */
package ac.bcc.cn.clas;

import ac.bcc.cn.interf.Play;

public class PlayBasketBale implements Play {

    @Override
    public void paly() {
        System.out.println("正在打篮球");
    }

}
/**
 * 此类实现Play接口
 */
package ac.bcc.cn.clas;

import ac.bcc.cn.interf.Play;

public class PlayComputer implements Play{

    @Override
    public void paly() {
        System.out.println("正在打LOL");
    }

}

3.创建工厂类

/**
 * 工厂类:使用多态,创建对象
 */
package ac.bcc.cn.factory;

import ac.bcc.cn.clas.PlayBasketBale;
import ac.bcc.cn.clas.PlayComputer;
import ac.bcc.cn.interf.Play;

public class GameFactory {

    /**
     * 生成 打篮球对象
     * @return
     */
    public static Play basketBaleGame(){
        return new PlayBasketBale();
    }
    /**
     * 生成打电子游戏对象
     * @return
     */
    public static Play computerGame(){
        return new PlayComputer();
    }
}

4.测试

测试类
/**
 * 测试类
 */
package ac.bcc.cn.test;

import ac.bcc.cn.factory.GameFactory;
import ac.bcc.cn.interf.Play;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //通过工厂,获取打电子游戏对象
        Play computerGame = GameFactory.computerGame();
        computerGame.paly();
        //通过工厂,获取打电子游戏对象
        Play basketBaleGame = GameFactory.basketBaleGame();
        basketBaleGame.paly();
    }
}

5:结果:
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值