Android之onSaveInstanceState

在Android中,如果我们运行某个程序,然后又有其他的程序在运行,这是如果系统内存不足,先前运行的那个程序会被系统杀死。那么如何恢复之前的数据呢,此时就应该用到savedInstanceState。

下面就通过一个例子实现这个操作。

首先,在布局界面上添加一个EditText

activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />
    <EditText
		android:id="@+id/txt"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_width="match_parent"
		android:hint="test"
		/>

</LinearLayout>
然后,在程序中调用onSaveInstanceState函数,这个函数会在程序异常退出时调用,所以我们将需要保存的数据存储在里面,等到下次程序运行时调用onCreate函数,我们就可以取出保存的数据了。

package com.sl.activitydemo;

import android.os.Bundle;
import android.widget.EditText;
import android.app.Activity;

public class MainActivity extends Activity 
{
	private static final String CONTENT = "content";
	private EditText txt = null;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		txt=(EditText)findViewById(R.id.txt);
		if (null!=savedInstanceState&&savedInstanceState.containsKey(CONTENT))
		{
			txt.setText(savedInstanceState.getString(CONTENT));
		}
	}
	
	@Override
	protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)//保存Activity的状态
	{
		super.onSaveInstanceState(outState);
		
		String content=txt.getText().toString();
		outState.putString(CONTENT, content);
	}
}
效果如图

好了,关于onSaveInstanceState就到这了。


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