JavaScript进阶篇

JavaScript能做什么?
1.增强页面动态效果(如:下拉菜单、图片轮播、信息滚动等)
2.实现页面与用户之间的实时、动态交互(如:用户注册、登陆验证等)

JS进阶篇学习什么?
在JavaScript入门篇中,我们学习了如何插入JS、输出内容及简单的DOM操作,JavaScript进阶篇让您进一步的了解JS的变量、数组、函数、语法、对象、事件、DOM操作,制作简单的网页动态效果。

什么是变量
什么是变量? 从字面上看,变量是可变的量;从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值的存储器。我们可以把变量看做一个盒子,盒子用来存放物品,物品可以是衣服、玩具、水果...等。

变量命名
1.必须以字母、下划线或美元符号开头,后面可以跟字母、下划线、美元符号和数字。如下:
2.变量名区分大小写,如:A与a是两个不同变量。
3.不允许使用JavaScript关键字和保留字做变量名

变量声明
声明变量语法: var 变量名;  

变量赋值
使用"="号给变量存储内容

表达式
表达式与数学中的定义相似,表达式是指具有一定的值、用操作符把常数和变量连接起来的代数式。一个表达式可以包含常数或变量。

操作符
算术操作符(+、-、*、/等),比较操作符(<、>、>=、<=等),逻辑操作符(&&、||、!)。
"+"操作符
自加一“++”;自减一“--”
比较操作符:< > <= >= == !=
逻辑与操作符:&&
(逻辑或操作符:||
逻辑非操作符:!
操作符之间的优先级(高到低):算术操作符 → 比较操作符 → 逻辑操作符 → "="赋值符号


什么是数组
数组是一个值的集合,每个值都有一个索引号,从0开始,每个索引都有一个相应的值,根据需要添加更多数值。

如何创建数组
创建数组语法:var myarray=new Array();
我们创建数组的同时,还可以为数组指定长度,长度可任意指定。var myarray= new Array(8); //创建数组,存储8个数据。
注意:
1.创建的新数组是空数组,没有值,如输出,则显示undefined。
2.虽然创建数组时,指定了长度,但实际上数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为8,仍然可以将元素存储在规定长度以外。

数组赋值
数组的表达方式:
第一步:创建数组var myarr=new Array(); 
第二步:给数组赋值  
var myarray=new Array(); //创建一个新的空数组
myarray[0]=66; //存储第1个人的成绩
myarray[1]=80; //存储第2个人的成绩
myarray[2]=90; //存储第3个人的成绩
myarray[3]=77; //存储第4个人的成绩
myarray[4]=59; //存储第5个人的成绩
注意:数组每个值有一个索引号,从0开始。
我们还可以用简单的方法创建上面的数组和赋值:
第一种方法:var myarray = new Array(66,80,90,77,59);//创建数组同时赋值
第二种方法:var myarray = [66,80,90,77,59];//直接输入一个数组(称 “字面量数组”)

向数组增加一个新元素
只需使用下一个未用的索引,任何时刻可以不断向数组增加新元素。

使用数组元素
要得到一个数组元素的值,只需引用数组变量并提供一个索引。myarray[0]

数组属性length
如果我们想知道数组的大小,只需引用数组的一个属性length。Length属性表示数组的长度,即数组中元素的个数。
语法:myarray.length; //获得数组myarray的长度

二维数组
一维数组,我们看成一组盒子,每个盒子只能放一个内容。一维数组的表示: myarray[ ]
二维数组,我们看成一组盒子,不过每个盒子里还可以放多个盒子。二维数组的表示: myarray[ ][ ]
注意: 二维数组的两个维度的索引值也是从0开始,两个维度的最后一个索引值为长度-1。

1. 二维数组的定义方法一
var myarr=new Array();  //先声明一维 
for(var i=0;i<2;i++){   //一维长度为2
   myarr[i]=new Array();  //再声明二维 
   for(var j=0;j<3;j++){   //二维长度为3
   myarr[i][j]=i+j;   // 赋值,每个数组元素的值为i+j
   }
 }
2. 二维数组的定义方法二
var Myarr = [[0 , 1 , 2 ],[1 , 2 , 3]]
3. 赋值
myarr[0][1]=5; //将5的值传入到数组中,覆盖原有值。

做判断(if语句)
if语句是基于条件成立才执行相应代码时使用的语句。
语法:if(条件){ 条件成立时执行代码}

二选一 (if...else语句)
if...else语句是在指定的条件成立时执行代码,在条件不成立时执行else后的代码。
语法:
if(条件)
{ 条件成立时执行的代码}
else
{条件不成立时执行的代码}

多重判断(if..else嵌套语句)
要在多组语句中选择一组来执行,使用if..else嵌套语句。
语法:
if(条件1)
{ 条件1成立时执行的代码}
else  if(条件2)
{ 条件2成立时执行的代码}
...
else  if(条件n)
{ 条件n成立时执行的代码}
else
{ 条件1、2至n不成立时执行的代码}

多种选择(Switch语句)
当有很多种选项的时候,switch比if else使用更方便。
语法:
switch(表达式)
{
case值1:
  执行代码块 1
  break;
case值2:
  执行代码块 2
  break;
...
case值n:
  执行代码块 n
  break;
default:
  与 case值1 、 case值2...case值n 不同时执行的代码
}
注意:记得在case所执行的语句后添加上一个break语句。否则就直接继续执行下面的case中的语句

重复重复(for循环)
for语句结构:
for(初始化变量;循环条件;循环迭代)
{     
    循环语句 
 }

反反复复(while循环)
和for循环有相同功能的还有while循环, while循环重复执行一段代码,直到某个条件不再满足。
while语句结构:
while(判断条件)
{
    循环语句
 }

来来回回(Do...while循环)
do while结构的基本原理和while结构是基本相同的,但是它保证循环体至少被执行一次。因为它是先执行代码,后判断条件,如果条件为真,继续循环。
do...while语句结构:
do
{
    循环语句
 }
while(判断条件)

退出循环break
格式如下:
for(初始条件;判断条件;循环后条件值更新)
{
  if(特殊情况)
  {break;}
  循环代码
}

继续循环continue
continue的作用是仅仅跳过本次循环,而整个循环体继续执行。
语句结构:
for(初始条件;判断条件;循环后条件值更新)
{
  if(特殊情况)
  { continue; }
 循环代码
}


什么是函数
函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码。

定义函数
function  函数名( )
{
     函数体;
}
function定义函数的关键字,“函数名”你为函数取的名字,“函数体”替换为完成特定功能的代码。

函数调用
函数定义好后,是不能自动执行的,需要调用它,直接在需要的位置写函数名。
第一种情况:在<script>标签内调用。
第二种情况:在HTML文件中调用,如通过点击按钮后调用定义好的函数。

有参数的函数
function 函数名(参数1,参数2)
{
     函数代码
}

返回值的函数



什么是事件
avaScript 创建动态页面。事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数或程序的事件。
onclick、onmouseover、onmouseout、onchange、onselect、onfocus、onblur、onload、onunload

鼠标单击事件( onclick )
onclick是鼠标单击事件,当在网页上单击鼠标时,就会发生该事件。同时onclick事件调用的程序块就会被执行,通常与按钮一起使用。

鼠标经过事件(onmouseover)
鼠标经过事件,当鼠标移到一个对象上时,该对象就触发onmouseover事件,并执行onmouseover事件调用的程序。

鼠标移开事件(onmouseout)
鼠标移开事件,当鼠标移开当前对象时,执行onmouseout调用的程序。

光标聚焦事件(onfocus)
当网页中的对象获得聚点时,执行onfocus调用的程序就会被执行。

失焦事件(onblur)
onblur事件与onfocus是相对事件,当光标离开当前获得聚焦对象的时候,触发onblur事件,同时执行被调用的程序。

内容选中事件(onselect)
选中事件,当文本框或者文本域中的文字被选中时,触发onselect事件,同时调用的程序就会被执行。

文本框内容改变事件(onchange)
通过改变文本框的内容来触发onchange事件,同时执行被调用的程序。

加载事件(onload)
事件会在页面加载完成后,立即发生,同时执行被调用的程序。
注意:
1. 加载页面时,触发onload事件,事件写在<body>标签内。
2. 此节的加载页面,可理解为打开一个新页面时。

卸载事件(onunload)
当用户退出页面时(页面关闭、页面刷新等),触发onUnload事件,同时执行被调用的程序。


什么是对象
JavaScript 中的所有事物都是对象,如:字符串、数值、数组、函数等,每个对象带有属性和方法。
对象的属性:反映该对象某些特定的性质的,如:字符串的长度、图像的长宽等;
对象的方法:能够在对象上执行的动作。例如,表单的“提交”(Submit),时间的“获取”(getYear)等;
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等,使用对象前先定义,如下使用数组对象:var objectName =new Array();
访问对象属性的语法:objectName.propertyName
访问对象的方法:objectName.methodName()

Date 日期对象
日期对象可以储存任意一个日期,并且可以精确到毫秒数(1/1000 秒)。
定义一个时间对象:var Udate=new Date(); 

返回/设置年份方法
get/setFullYear() 返回/设置年份,用四位数表示。

返回星期方法
getDay() 返回星期,返回的是0-6的数字,0 表示星期天。如果要返回相对应“星期”,通过数组完成

返回/设置时间方法
get/setTime() 返回/设置时间,单位毫秒数,计算从 1970 年 1 月 1 日零时到日期对象所指的日期的毫秒数。

String 字符串对象
在之前的学习中已经使用字符串对象了,定义字符串的方法就是直接赋值
访问字符串对象的属性length:stringObject.length; 返回该字符串的长度。
访问字符串对象的方法:使用 String 对象的 toUpperCase() 方法来将字符串小写字母转换为大写 toLowerCase()

返回指定位置的字符
charAt() 方法可返回指定位置的字符。返回的字符是长度为 1 的字符串。
语法:stringObject.charAt(index)

返回指定的字符串首次出现的位置
indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
语法:stringObject.indexOf(substring, startpos)

字符串分割split()
split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。
语法:stringObject.split(separator,limit)

提取字符串substring()
substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。
语法:stringObject.substring(startPos,stopPos) 

提取指定数目的字符substr()
substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。
语法:stringObject.substr(startPos,length)

Math对象
Math对象,提供对数据的数学计算。

向上取整ceil()
ceil() 方法可对一个数进行向上取整。
语法:Math.ceil(x)

向下取整floor()
floor() 方法可对一个数进行向下取整。
语法:Math.floor(x)

四舍五入round()
round() 方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。
语法:Math.round(x)

随机数 random()
random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数。
语法:Math.random();


Array 数组对象
数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置,是从零开始的
数组定义的方法:
1. 定义了一个空数组:var  数组名= new Array();
2. 定义时指定有n个空元素的数组:var 数组名 =new Array(n);
3.定义数组的时候,直接初始化数据:var  数组名 = [<元素1>, <元素2>, <元素3>...];
数组元素使用:
数组名[下标] = 值;注意: 数组的下标用方括号括起来,从0开始。
数组属性:
length 用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。

数组连接concat()
concat() 方法用于连接两个或多个数组。此方法返回一个新数组,不改变原来的数组。
语法:arrayObject.concat(array1,array2,...,arrayN)

指定分隔符连接数组元素join()
join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。元素是通过指定的分隔符进行分隔的。
语法:arrayObject.join(分隔符)

颠倒数组元素顺序reverse()
reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。
语法:arrayObject.reverse()
注意:该方法会改变原来的数组,而不会创建新的数组。

选定元素slice()
slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。
语法:arrayObject.slice(start,end)

数组排序sort()
sort()方法使数组中的元素按照一定的顺序排列。
语法:arrayObject.sort(方法函数)
function sortNum(a,b) {
    return b-a;
   }
document.write(myarr.sort(sortNum));


window对象
window对象是BOM的核心,window对象指当前的浏览器窗口。
alert prompt confirm open close print focus blur moveBy moveTo resizeTo scrollBy scrollTo setInterval setTimeout clearInterval clearTimeout

JavaScript 计时器
在JavaScript中,我们可以在设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。
计时器类型:
一次性计时器:仅在指定的延迟时间之后触发一次。
间隔性触发计时器:每隔一定的时间间隔就触发一次。
setTimeout clearTimeout setInterval clearInterval

计时器setInterval()
在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。
语法:setInterval(代码,交互时间);

取消计时器clearInterval()
clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的交互时间。
语法:clearInterval(id_of_setInterval)

计时器setTimeout()
setTimeout()计时器,在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。
语法:setTimeout(代码,延迟时间);

取消计时器clearTimeout()
setTimeout()和clearTimeout()一起使用,停止计时器。
语法:clearTimeout(id_of_setTimeout)

History 对象
history对象记录了用户曾经浏览过的页面(URL),并可以实现浏览器前进与后退相似导航的功能。
注意:从窗口被打开的那一刻开始记录,每个浏览器窗口、每个标签页乃至每个框架,都有自己的history对象与特定的window对象关联。
语法:window.history.[属性|方法]
History 对象属性:length
History 对象方法:back forward go

返回前一个浏览的页面
back()方法,加载 history 列表中的前一个 URL
语法:window.history.back();

返回下一个浏览的页面
forward()方法,加载 history 列表中的下一个 URL。
window.history.forward();
forward()相当于go(1),代码如下:window.history.go(1);

返回浏览历史中的其他页面
go()方法,根据当前所处的页面,加载 history 列表中的某个具体的页面。
语法:window.history.go(number);

Location对象
location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。
语法:location.[属性|方法]
location 对象属性:hash host hostname href pathname port protocol search
location 对象方法:assign reload replace

Navigator对象
Navigator 对象包含有关浏览器的信息,通常用于检测浏览器与操作系统的版本。
对象属性:appCodeName appName appVersion platform userAgent

userAgent
返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)
语法:navigator.userAgent

screen对象
screen对象用于获取用户的屏幕信息
语法:window.screen.属性
对象属性:availHeight availWidth colorDepth pixelDepth height width

屏幕分辨率的高和宽
window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息。
1. screen.height 返回屏幕分辨率的高
2. screen.width 返回屏幕分辨率的宽
注意:
1.单位以像素计。
2. window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀。

屏幕可用高和宽度
1. screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。
2. screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。


认识DOM
文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法。DOM 将HTML文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。

getElementsByName()方法
返回带有指定名称的节点对象的集合。
语法:document.getElementsByName(name)

getElementsByTagName()方法
返回带有指定标签名的节点对象的集合。返回元素的顺序是它们在文档中的顺序。
语法:document.getElementsByTagName(Tagname)

区别getElementByID,getElementsByName,getElementsByTagName
以人来举例说明,人有能标识身份的身份证,有姓名,有类别(大人、小孩、老人)等。
1. ID 是一个人的身份证号码,是唯一的。所以通过getElementById获取的是指定的一个人。
2. Name 是他的名字,可以重复。所以通过getElementsByName获取名字相同的人集合。
3. TagName可看似某类,getElementsByTagName获取相同类的人集合。如获取小孩这类人,getElementsByTagName("小孩")。

getAttribute()方法
通过元素节点的属性名称获取属性的值。
语法:elementNode.getAttribute(name)

setAttribute()方法
setAttribute() 方法增加一个指定名称和值的新属性,或者把一个现有的属性设定为指定的值。
语法:elementNode.setAttribute(name,value)

节点属性
在文档对象模型 (DOM) 中,每个节点都是一个对象。DOM 节点有三个重要的属性 :
1. nodeName : 节点的名称
2. nodeValue :节点的值
3. nodeType :节点的类型
一、nodeName 属性: 节点的名称,是只读的。
1. 元素节点的 nodeName 与标签名相同
2. 属性节点的 nodeName 是属性的名称
3. 文本节点的 nodeName 永远是 #text
4. 文档节点的 nodeName 永远是 #document
二、nodeValue 属性:节点的值
1. 元素节点的 nodeValue 是 undefined 或 null
2. 文本节点的 nodeValue 是文本自身
3. 属性节点的 nodeValue 是属性的值
三、nodeType 属性: 节点的类型,是只读的。以下常用的几种结点类型:
元素类型    节点类型
  元素          1
  属性          2
  文本          3
  注释          8
  文档          9

访问子节点childNodes
访问选定元素节点下的所有子节点的列表,返回的值可以看作是一个数组,他具有length属性。
语法:elementNode.childNodes
注意:如果选定的节点没有子节点,则该属性返回不包含节点的 NodeList。

访问子节点的第一和最后项
一、firstChild 属性返回‘childNodes’数组的第一个子节点。如果选定的节点没有子节点,则该属性返回 NULL。
语法:node.firstChild
说明:与elementNode.childNodes[0]是同样的效果。 
二、 lastChild 属性返回‘childNodes’数组的最后一个子节点。如果选定的节点没有子节点,则该属性返回 NULL。
语法:node.lastChild
说明:与elementNode.childNodes[elementNode.childNodes.length-1]是同样的效果。 

访问父节点parentNode
获取指定节点的父节点
语法:elementNode.parentNode

访问兄弟节点
1. nextSibling 属性可返回某个节点之后紧跟的节点(处于同一树层级中)。
语法:nodeObject.nextSibling
2. previousSibling 属性可返回某个节点之前紧跟的节点(处于同一树层级中)。
语法:nodeObject.previousSibling  

插入节点appendChild()
在指定节点的最后一个子节点列表之后添加一个新的子节点。
语法:appendChild(newnode)

插入节点insertBefore()
insertBefore() 方法可在已有的子节点前插入一个新的子节点。
语法:insertBefore(newnode,node);

删除节点removeChild()
removeChild() 方法从子节点列表中删除某个节点。如删除成功,此方法可返回被删除的节点,如失败,则返回 NULL。
语法:nodeObject.removeChild(node)

替换元素节点replaceChild()
replaceChild 实现子节点(对象)的替换。返回被替换对象的引用。 
语法:node.replaceChild (newnode,oldnew ) 

创建元素节点createElement
createElement()方法可创建元素节点。此方法可返回一个 Element 对象。
语法:document.createElement(tagName)

创建文本节点createTextNode
createTextNode() 方法创建新的文本节点,返回新创建的 Text 节点。
语法:document.createTextNode(data)

浏览器窗口可视区域大小

网页尺寸scrollHeight
scrollHeight和scrollWidth,获取网页内容高度和宽度。

网页尺寸offsetHeight
offsetHeight和offsetWidth,获取网页内容高度和宽度(包括滚动条等边线,会随窗口的显示大小改变)。

网页卷去的距离与偏移量


http://www.imooc.com/learn/10


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