Elsa

每个人从出生时,就是自由的,无论阻挡我们的人有多强大。

【C#】C#接口

一、多态 1、定义 同一操作作用于不是同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。它是通过派生类覆写基类中的虚函数来实现。   2、分类    ♦编译时        编译时的多态是通过重载来实现的,对于非虚的成员来说,系统再编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决...

2015-10-31 20:44:12

阅读数:562

评论数:17

【C#】C#名称空间

1、特点 名称空间可以按逻辑对类进行分类,增强了可读性,减少了类名的冲突。 例如: 2、导入名称空间     用using关键字在文件的顶部导入要使用的名称空间。      但是:    如果过度使用using将带来干扰可读性,增加名称冲突的可能性的问题。所以使...

2015-10-31 10:43:36

阅读数:599

评论数:14

【C#】C#之类

类 一、对象 把一个东西看成对象,我们就可以独立的去审查它的性质,它的行为,进而研究它和其他对象的关系。同样,在程序中使用对象的概念,就让我们可以把一个程序看成是很多对象相互作用的结果。对象有属性和方法。 二、封装 如果电视是对象的话,那么我们只需要用遥控器就可以换台,而不用知道它的原理,...

2015-10-31 10:39:18

阅读数:556

评论数:12

【C#】C#继承与多态

继承与多态 一、继承    1、语法 如何调用? 举例:动物类  2、调用基类的成员      3、base关键字    调用base构造函数      4、Object基类   5、抽象类和抽象方法 ...

2015-10-31 10:29:02

阅读数:503

评论数:11

【C#】C#对象的方法

1、语法    例如: 其中,void不返回任何值,还有一个assign(),它是不接收任何值。 如何调用    2、方法重载    对不同的数据执行相似的功能           对具有不同数量的参数的方法重载

2015-10-31 08:55:34

阅读数:603

评论数:14

【C#】C#数组

一、解释 数组是统一数据类型的一组值,它属于引用类型,因此存储在堆内存中,数据元素初始化或给数组元素赋值都可以在声明数组时或在程序的后面阶段中进行。 二、语法      Int [] intarray      数组的声明:C#数组下标为0  可以不指定数组的大小。      Int...

2015-10-31 08:50:17

阅读数:532

评论数:16

【C#】C#数据类型

一、数据类型                                                                                                            其中有两大基本类别 l 值类   表示实际数据,只是把值存放在内...

2015-10-31 08:41:45

阅读数:500

评论数:10

【C#】C#基础概念

一、c#第一个程序                          二、C# 基础(类库)    1、Using(举例)(查看错误)(解决办法)       它只能作用于名字空间而不能作用于类。    2、C#程序全部都是由类组成的,所以说C#是一门完全面对对...

2015-10-31 08:21:15

阅读数:663

评论数:10

【C#】基础名词解释

C#里的基础名词解释

2015-10-25 13:36:06

阅读数:1412

评论数:24

【C#】.NET的相关概念

.net的相关概述

2015-10-25 08:36:06

阅读数:752

评论数:24

自考&团队的力量

自学能力的提升

2015-10-20 09:09:52

阅读数:759

评论数:38

【UML】实现图(构件图&部署图)

一、构件图      1、概念         构件图从软件架构的角度来描述系统的主要功能,比如系统分成几个子系统,每个子系统包含哪些类,包和他们之间的关系等。可以清楚的看出系统的结构和功能。      2、构件的种类         构件是系统中遵从一组接口且提供其实现的物理的,可替换的部分。构...

2015-10-02 11:55:08

阅读数:1091

评论数:19

【UML】交互图(序列图&协作图)

一、交互图      包括序列图和协作图。      序列图:          1、概念:             描述对象之间消息发送的先后顺序,阐明对象之间的交互过程以及在系统执行过程中的某一个具体时刻将会发生什么事件。          2、组成:              O...

2015-10-02 11:43:11

阅读数:1647

评论数:12

【UML】行为图(状态图&活动图)

一、状态图     1、概念         状态图描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示该实体如何根据当前的状态对不同的事件作出反应的,为了研究类、角色、子系统或组件的行为。     2、图示                      二、活动图     1、概念    ...

2015-10-01 11:27:11

阅读数:611

评论数:10

【UML】对象图

一、概念                       对象图显示了一组对象和他们之间的关系,是类图的一个静态快照,对象图和类图都是反映静态图的,但它是从实际或原型化的情景来表达的。对象图显示某个时刻对象对象和对象之间的关系,一个对象图可以看成一个类图的特殊用例。         二、图示    ...

2015-10-01 10:54:51

阅读数:513

评论数:9

【UML】类图

一、概念        UML类图是静态图中的重点,它不但是设计人员的核心,更是实现人员关注的核心,建模工具也要要根据类图来产生代码,类图在UML9种图里占据了一个重要的地位。类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述符,它显示了一组类、接口、协作、关系。在UML中问题域最终要被逐步转化,通过类...

2015-10-01 10:01:41

阅读数:543

评论数:14

【UML】面向对象技术

一、面向对象设计           面向对象设计模式是好的面向对象设计,它可以满足应对变化,提高复用的设计。它描述的是软件设计,因此它是独立于编程语言的,但是面向对象设计模式的最终实现仍然要使用面向对象编程语言来表达,如VB、.NET、C++等。面向对象设计模式不像算法技巧,可以照搬照用,它是...

2015-10-01 09:13:43

阅读数:596

评论数:13

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭