1. 什么是面向对象
1.1 面向过程思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。面对过程适合处理一些较为简单的问题。
1.2 面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
1.3什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
三大特性:封装、继承、多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2. 回顾方法的定义和调用
package com.hjb.oop.demo01;
import java.io.IOException;
//DEmo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果!
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void hello(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符
}
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
package com.hjb.oop.demo01;
public class Demo02 {
//静态方法 static
public static void main(String[] args) {
// Student.say();
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a(){
b();
}
//类实例化之后才存在
public static void b(){
}
}
package com.hjb.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//静态方法
// public static void say(){
// System.out.println("学生说话了");
// }
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
package com.hjb.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = Demo03.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
package com.hjb.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a); //1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.hjb.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的---->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "黄季兵";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性
class Person{
String name;//默认值是null
}
3. 类与对象的创建
3.1 类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
动物、植物、手机、电脑、Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财,就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。我们可以将这些思想转换为代码实现!
3.2 创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用。其中,类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下2个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
package com.hjb.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 3;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
}
package com.hjb.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性: 字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"学生在学习");
}
}
4. 构造器详解
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
package com.hjb.oop.demo02;
//java---》class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person() {
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
//alt + insert 快捷键进行有参和无参的构造
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// new实例化了一个对象
Person person = new Person("huangjibing",23);
System.out.println(person.name);//null
System.out.println(person.age);
}
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
*/
5. 创建对象内存分析
package com.hjb.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout() {
System.out.println("叫了一声");
}
}
package com.hjb.oop;
import com.hjb.oop.demo03.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat= new Pet();
cat.name = "小喵";
cat.age = 2;
cat.shout();
System.out.println(cat.name);
System.out.println(cat.age);
}
}
6. 小结类与对象
package com.hjb.oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/*
1.类与对象
类是一个模板,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈---->堆
4.属性:字段Field成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用:
必须使用new关键字创造对象,构造器 Person Huangjibing = new Person();
对象的属性 Huangjibing.name
对象的方法 Huangjibing.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
*/
}
}
7. 封装详解
- 该露的露,该藏的藏
程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。 - 封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
属性私有,get/set
package com.hjb.oop.demo04;
//类 private: 私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id; //学号
private char gender; //性别
private int age; //学号
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//alt + insert可以自动生成
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>120 || age<0){
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
package com.hjb.oop;
import com.hjb.oop.demo04.Student;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("黄季兵");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
8. 继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象。从而实现对现实世界更好的建模。
- extands的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子)
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间从意义上讲应该具有"is a"的关系。
8. 1 Object
package com.hjb.oop.demo05;
//在JAVA中,所有的类都默认直接或者间接继承Object
//Person 人
public class Person /*extends Object*/{
//public
//protected
//default
//private
//public int money = 10_0000_0000;
private int money = 10_0000_0000;
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
package com.hjb.oop.demo05;
//Person is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {
//ctrl + H
}
package com.hjb.oop.demo05;
//Teacher is 人
public class Teacher extends Person{
}
package com.hjb.oop.demo05;
import com.hjb.oop.demo05.Person;
import com.hjb.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Student student = new Student();
//student.say();
//System.out.println(student.money);
Person person = new Person();
person.setMoney(5000000);
System.out.println(person.getMoney());
}
}
8. 2 Super
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
和this的比较:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造
package com.hjb.oop.demo05.li02;
//在JAVA中,所有的类都默认直接或者间接继承Object
//Person 人
public class Person /*extends Object*/{
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
protected String name = "Huangjibing";
//私有的东西无法被继承
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.hjb.oop.demo05.li02;
//Person is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {
public Student() {
//隐藏代码,默认调用父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "xiaobai";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
/* public void test(String name){
System.out.println(name); //黄季兵
System.out.println(this.name); //xiaobai
System.out.println(super.name); //Huangjibing
}
*/
public void test1(){
print();
this.print();
super.print();
}
public void test(String name){}
}
package com.hjb.oop.demo05.li02;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
//student.test("黄季兵");
//student.test1();
}
}
8. 3 方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: Public>Protected>Default>Private
4.抛出的异常:范围可以被缩小,不能被扩大:ClassNotFoundException -->Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致:方法体不同!
为什么要重写?
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
2.alt+Insert进行重写
package com.hjb.oop.demo05.li03;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
//public static void test(){
//System.out.println("B=>test()");
//}
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package com.hjb.oop.demo05.li03;
public class A extends B{
//public static void test(){
//System.out.println("A=>test()");
//}
//Override 重写
@Override //注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
package com.hjb.oop.demo05.li03;
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态的方法:
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();// 动态时,子类重写了父类的方法
b.test();//B
}
}
9. 多态
- 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)。
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof (类型转换) 引用类型
package com.hjb.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.hjb.oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package com.hjb.oop.demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类的类型
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类型,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大!
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
s1.eat();
//s2.eat();
((Student) s2).eat();
}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 不然就会类型转换异常! ClassCastException
3.存在的条件: 继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
方法不能重写的:
1.static 方法,属于类,不属于实例
2.final 常量
3.private 方法
*/
10. instanceof和类型转换
instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
package com.hjb.oop.demo06.li02;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.hjb.oop.demo06.li02;
public class Student extends Person {
public void go() {
System.out.println("go");
}
}
package com.hjb.oop.demo06.li02;
public class Teacher extends Person{
}
package com.hjb.oop.demo06.li02;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
Student student = (Student) obj;
student.go();
((Student) obj).go();
//子类转换成父类,可能丢失自己本来的一些方法
Student student1 = new Student();
student1.go();
Person person = student1;
}
}
/*
//Object---String
//Object---Person---Teacher
//Object---Person---Student
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y);能否编译通过,主要作用就是来判断左边(引用类型)的对象是否是它右边对象的实例(实际类型)
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("========================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);编译报错
Student student = new Student();
System.out.println("========================================");
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);编译报错
//System.out.println(student instanceof String);编译报错
*/
/*
1.父类的引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型,直接转换,可能丢失子类中原本可以直接调用的特有方法
3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码
*/
11. static关键字详解
package com.hjb.oop.demo07;
//static
public class Student {
//静态的属性
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量
//public static void main(String[] args) {
//Student s1 = new Student();
//System.out.println(Student.age);//静态变量可以用类名访问
//System.out.println(s1.age);
//System.out.println(s1.score);
//}
//静态的方法
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
new Student().run();
go();
Student.go();
}
}
package com.hjb.oop.demo07;
public class Person {
/*
{
//代码块(匿名代码块)
}
static {
//静态代码块
}
*/
//2.赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3.
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("======================");
Person person2 = new Person();
}
}
package com.hjb.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
//final之后不再好继承
12. 抽象类
-
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
-
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.hjb.oop.demo08;
//abstract 抽象类 类 extends是单继承 接口可以多继承
public abstract class Action {
//约束,有人帮忙实现
//abstract 抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束!
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法的类一定要声明为抽象类
//抽象的抽象:约束!
//不能使用new,那是否存在构造器? 存在,抽象类可以有构造函数,当我们将类定义为抽象类时,它不能被实例化,但这并不意味着抽象类不能有构造函数。
//存在的意义? 抽象出来,提高开发效率
}
package com.hjb.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了这些方法的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是abstract
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
13. 接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
接口作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
package com.hjb.oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UserService {
//常量 public static final
public static final int AGE = 99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.hjb.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.hjb.oop.demo09;
//抽象类 extends
//类 可以实现接口 implements接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
14. N种内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
package com.hjb.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//Apple apple = new Apple();
//没有名字初始化类,不用把实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
package com.hjb.oop.demo10;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
package com.hjb.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//Apple apple = new Apple();
//没有名字初始化类,不用把实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}