JAVA面向对象

本文深入探讨了面向对象编程的基本概念,包括面向过程与面向对象的区别,强调了面向对象的三大特性——封装、继承和多态。详细解释了类与对象的关系,以及如何创建和初始化对象。此外,还介绍了构造器的作用和使用,以及静态方法和对象方法的差异。进一步,文章涵盖了方法的定义和调用,以及参数传递的原理。最后,讲解了继承的概念,包括单一继承、`super`关键字的使用,以及方法重写和多态性的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 什么是面向对象

1.1 面向过程思想

步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。面对过程适合处理一些较为简单的问题。

1.2 面向对象思想

物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

1.3什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
三大特性:封装、继承、多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2. 回顾方法的定义和调用

package com.hjb.oop.demo01;
import java.io.IOException;
//DEmo01  类
public class Demo01 {
    //main  方法
    public static void main(String[] args) {
    }
/*
修饰符  返回值类型   方法名(...){
    //方法体
    return 返回值;
}
 */
    //return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    public void hello(){
        return;
    }
    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b;//三元运算符
    }
    public void readFile(String file) throws IOException{

    }
}
package com.hjb.oop.demo01;
public class Demo02 {
    //静态方法 static
    public static void main(String[] args) {
//        Student.say();
        //对象类型   对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
    //和类一起加载的
    public static void a(){
        b();
    }
    //类实例化之后才存在
    public static void b(){
    }
}
package com.hjb.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
    //静态方法
//    public static void say(){
//        System.out.println("学生说话了");
//    }
    //非静态方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}
package com.hjb.oop.demo01;
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的类型要对应!
        int add = Demo03.add(1,2);
        System.out.println(add);
    }

    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
package com.hjb.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a  = 1;
        System.out.println(a);
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a); //1
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
package com.hjb.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
       Person person  =  new Person();
        System.out.println(person.name);//null
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);
    }
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的---->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name = "黄季兵";
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性
class Person{
    String name;//默认值是null
}

3. 类与对象的创建

3.1 类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
动物、植物、手机、电脑、Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财,就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。我们可以将这些思想转换为代码实现!

3.2 创建与初始化对象

使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用。其中,类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下2个特点:

  • 必须和类的名字相同
  • 必须没有返回类型,也不能写void
package com.hjb.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类是抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();
        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xiaohong.name = "小红";
        xiaohong.age = 3;
        System.out.println(xiaohong.name);
        System.out.println(xiaohong.age);
    }
}
package com.hjb.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
    //属性: 字段
    String name;//null
    int age;//0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"学生在学习");
    }
}

4. 构造器详解

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

  • 必须和类的名字相同
  • 必须没有返回类型,也不能写void
package com.hjb.oop.demo02;

//java---》class
public class Person {

    //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    int age;


    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person() {

    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
    //alt + insert  快捷键进行有参和无参的构造

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

/*
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        // new实例化了一个对象
        Person person = new Person("huangjibing",23);
        System.out.println(person.name);//null
        System.out.println(person.age);

    }
}
    构造器:
          1.和类名相同
          2.没有返回值
    作用:
          1.new 本质在调用构造方法
          2.初始化对象的值
    注意点:
          1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
 */

5. 创建对象内存分析

创建对象内存分析

package com.hjb.oop.demo03;

public class Pet {

    public String name;
    public int age;

    //无参构造

    public void shout() {
        System.out.println("叫了一声");
    }
}
package com.hjb.oop;

import com.hjb.oop.demo03.Pet;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat= new Pet();
        cat.name = "小喵";
        cat.age = 2;
        cat.shout();

        System.out.println(cat.name);
        System.out.println(cat.age);
    }
}

6. 小结类与对象

package com.hjb.oop;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
            /*
                1.类与对象
                  类是一个模板,对象是一个具体的实例
                2.方法
                  定义、调用!
                3.对应的引用
                  引用类型: 基本类型(8)
                  对象是通过引用来操作的:栈---->堆
                4.属性:字段Field成员变量
                  默认初始化:
                      数字:0   0.0
                      char:    u0000
                      boolean:   false
                      引用:  null
                  修饰符  属性类型  属性名 = 属性值!
                5.对象的创建和使用:
                  必须使用new关键字创造对象,构造器  Person Huangjibing = new Person();
                  对象的属性  Huangjibing.name
                  对象的方法  Huangjibing.sleep()
                6.类:
                   静态的属性  属性
                   动态的行为  方法
            */

    }
}

7. 封装详解

  • 该露的露,该藏的藏
    程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
    属性私有,get/set
package com.hjb.oop.demo04;

//类  private: 私有
public class Student {

    //属性私有
    private String name;//名字
    private int id; //学号
    private char gender; //性别
    private int age; //学号


    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get、set方法

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值


    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //alt + insert可以自动生成


    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age>120 || age<0){
            this.age = 3;
        }else{
            this.age = age;
        }

    }
}
package com.hjb.oop;

import com.hjb.oop.demo04.Student;

/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加
 */

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("黄季兵");

        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(-1);
        System.out.println(s1.getAge());

    }
}

8. 继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象。从而实现对现实世界更好的建模。
  • extands的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子)
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间从意义上讲应该具有"is a"的关系。

8. 1 Object

package com.hjb.oop.demo05;
//在JAVA中,所有的类都默认直接或者间接继承Object
//Person 人
public class Person /*extends Object*/{

    //public
    //protected
    //default
    //private

    //public int money = 10_0000_0000;
    private int money = 10_0000_0000;

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");


    }
}
package com.hjb.oop.demo05;

//Person is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {

    //ctrl + H
}
package com.hjb.oop.demo05;

//Teacher is 人
public class Teacher extends Person{

}

package com.hjb.oop.demo05;

import com.hjb.oop.demo05.Person;
import com.hjb.oop.demo05.Student;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //Student student = new Student();
        //student.say();
        //System.out.println(student.money);

        Person person = new Person();
        person.setMoney(5000000);
        System.out.println(person.getMoney());

    }
}

8. 2 Super

super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法

和this的比较:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造

package com.hjb.oop.demo05.li02;
//在JAVA中,所有的类都默认直接或者间接继承Object
//Person 人
public class Person /*extends Object*/{
    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    protected String name = "Huangjibing";

    //私有的东西无法被继承
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }

}
package com.hjb.oop.demo05.li02;

//Person is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {
    public Student() {
        //隐藏代码,默认调用父类的无参构造
        super();//调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行

        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    private String name = "xiaobai";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
/*    public void test(String name){
        System.out.println(name);  //黄季兵
        System.out.println(this.name); //xiaobai
        System.out.println(super.name); //Huangjibing

    }
 */
     public void test1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
     }
    public void test(String name){}
}
package com.hjb.oop.demo05.li02;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        //student.test("黄季兵");
        //student.test1();


    }
}

8. 3 方法重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: Public>Protected>Default>Private
4.抛出的异常:范围可以被缩小,不能被扩大:ClassNotFoundException -->Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须要一致:方法体不同!

为什么要重写?
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
2.alt+Insert进行重写

package com.hjb.oop.demo05.li03;

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {

    //public static void test(){
       //System.out.println("B=>test()");
    //}

    public void test(){
    System.out.println("B=>test()");
    }
}

package com.hjb.oop.demo05.li03;

public class A extends B{
    //public static void test(){
        //System.out.println("A=>test()");
    //}

    //Override  重写
    @Override  //注解:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}
package com.hjb.oop.demo05.li03;

public class Application {

    //静态的方法和非静态的方法区别很大!
    //静态的方法:
    public static void main(String[] args) {
        //方法的调用只和左边定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test();//A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();// 动态时,子类重写了父类的方法
        b.test();//B
    }
}

9. 多态

- 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
多态存在的条件

  • 有继承关系
    - 子类重写父类方法
    - 父类引用指向子类对象
    注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
    instanceof (类型转换) 引用类型
package com.hjb.oop.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
package com.hjb.oop.demo06;

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
package com.hjb.oop.demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类的类型

        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类型,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大!
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
        s1.eat();
        //s2.eat();
        ((Student) s2).eat();
    }
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系     不然就会类型转换异常!  ClassCastException
3.存在的条件:  继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象!  Father f1 = new Son();

方法不能重写的:
1.static 方法,属于类,不属于实例
2.final 常量
3.private 方法
 */

10. instanceof和类型转换

instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

package com.hjb.oop.demo06.li02;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }

}
package com.hjb.oop.demo06.li02;

public class Student extends Person {
    public void go() {
        System.out.println("go");
    }
}
package com.hjb.oop.demo06.li02;

public class Teacher extends Person{

}
package com.hjb.oop.demo06.li02;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换:父   子

        //高                    低
        Person obj = new Student();

        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
        Student student = (Student) obj;
        student.go();

        ((Student) obj).go();

        //子类转换成父类,可能丢失自己本来的一些方法
        Student student1 = new Student();
        student1.go();
        Person person = student1;

    }
}

/*
        //Object---String
        //Object---Person---Teacher
        //Object---Person---Student
        Object object = new Student();

        //System.out.println(X instanceof Y);能否编译通过,主要作用就是来判断左边(引用类型)的对象是否是它右边对象的实例(实际类型)

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false

        System.out.println("========================================");
        Person person  = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);编译报错

        Student student = new Student();
        System.out.println("========================================");
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);编译报错
        //System.out.println(student instanceof String);编译报错

 */

/*
1.父类的引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型,直接转换,可能丢失子类中原本可以直接调用的特有方法
3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码
 */

11. static关键字详解

package com.hjb.oop.demo07;

//static
public class Student {

    //静态的属性
    private static  int age;//静态的变量
    private double score;//非静态的变量

    //public static void main(String[] args) {
        //Student s1 = new Student();
        //System.out.println(Student.age);//静态变量可以用类名访问
        //System.out.println(s1.age);
        //System.out.println(s1.score);
    //}

    //静态的方法
    public void run(){

    }
    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        new Student().run();
        go();
        Student.go();
    }
}
package com.hjb.oop.demo07;

public class Person {
/*
    {
        //代码块(匿名代码块)
    }

    static {
        //静态代码块
    }
 */

    //2.赋初值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1.只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3.
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("======================");
        Person person2 = new Person();
    }
}
package com.hjb.oop.demo07;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

//final之后不再好继承

12. 抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

package com.hjb.oop.demo08;

//abstract  抽象类  类 extends是单继承    接口可以多继承
public abstract class Action {

    //约束,有人帮忙实现
    //abstract  抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束!
    //2.抽象类中可以写普通方法
    //3.抽象方法的类一定要声明为抽象类
    //抽象的抽象:约束!

//不能使用new,那是否存在构造器?    存在,抽象类可以有构造函数,当我们将类定义为抽象类时,它不能被实例化,但这并不意味着抽象类不能有构造函数。
//存在的意义?     抽象出来,提高开发效率
}
package com.hjb.oop.demo08;

//抽象类的所有方法,继承了这些方法的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是abstract
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

13. 接口

普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
    能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。

接口作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. public abstract
  4. public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法
package com.hjb.oop.demo09;

//interface 定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UserService {

    //常量 public static final
    public static final int AGE = 99;

    //接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

}
package com.hjb.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}
package com.hjb.oop.demo09;

//抽象类  extends
//类  可以实现接口  implements接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

14. N种内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类

package com.hjb.oop.demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //Apple apple = new Apple();
        //没有名字初始化类,不用把实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        UserService userService = new UserService() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }

}

class  Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
package com.hjb.oop.demo10;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new
        Outer outer = new Outer();

        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getID();
    }
}
package com.hjb.oop.demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //Apple apple = new Apple();
        //没有名字初始化类,不用把实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        UserService userService = new UserService() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }

}

class  Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
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