【C++】基础篇

指针和引用

  • 是否可变。指针所指向的内存空间在程序运行过程中可以改变,引用所绑定的对象一旦绑定不可改变。
  • 是否占内存。指针本身在内存中占有空间,而引用相当于变量的别名,在内存中不占空间。
  • 是否可以为空。指针可以为空,引用必须绑定对象。
  • 是否可以多级。指针可以有多级,但引用只能一级。

堆和栈

在这里插入图片描述
- 申请方式和回收方式不同

  • 栈是系统自动分配空间的,例如我们定义一个 char a;系统会自动在栈上为其开辟空间。栈上的空间是自动分配自动回收的,所以栈上的数据的生存周期只是在函数的运行过程中,运行后就释放掉,不可以再访问。
  • 堆是程序员根据需要自己申请的空间,例如malloc(10);开辟十个字节的空间。堆上的数据只要程序员不释放空间,就一直可以访问到,不过缺点是一旦忘记释放会造成内存泄露。
  • 申请后系统的响应。栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
    - 申请效率的比较
  • 栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
  • 堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
    - 申请大小的限制
  • 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
  • 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
    - 堆和栈中的存储内容
  • 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
  • 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
    - 存储效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;放在栈中。
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;放在堆中。
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

简单理解:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

new、delete、malloc、free

在使用的时候 new,delete 搭配使用,malloc 和 free 搭配使用。

  • 属性:malloc/free 是库函数,需要头文件的支持;new/delete 是关键字,需要编译器的支持。
  • 参数:new 申请空间时,无需指定分配空间的大小,编译器会根据类型自行计算;malloc 在申请空间时,需要确定所申请空间的大小。
  • 返回值:new 申请空间时,返回的类型是对象的指针类型,无需强制类型转换,符合类型安全的操作符;malloc 申请空间时,返回的是 void* 类型,需要进行强制类型的转换,转换为对象类型的指针。
  • 分配失败:new 分配失败时,会抛出 bad_alloc 异常,malloc 分配失败时返回空指针。
  • 重载:new/delete 支持重载,malloc/free 不能进行重载。
  • 自定义类型实现:new 首先调用 operator new 函数申请空间(底层通过 malloc 实现),然后调用构造函数进行初始化,最后返回自定义类型的指针;delete 首先调用析构函数,然后调用 operator delete 释放空间(底层通过 free 实现)。malloc/free 无法进行自定义类型的对象的构造和析构。
  • 内存区域:new 操作符从自由存储区上为对象动态分配内存,而 malloc 函数从堆上动态分配内存。(自由存储区不等于堆)。

C 和 C++ 的区别

  • C 是面向过程的编程,特点是函数;C++ 是面向对象的编程,特点是类。
  • C++ 继承了C的底层操作特性,增加了面向对象的机制,增加了泛型编程、异常处理、运算符重载,还增加了命名空间,避免了命名冲突。

C++和Java的区别

  • 指针:C++ 可以直接操作指针,容易产生内存泄漏以及非法指针引用的问题。
  • 多重继承:C++ 支持多重继承,允许多个父类派生一个类,会出现菱形继承;JAVA 不支持多重继承,但允许一个类可以继承多个接口,可以实现 C++ 多重继承的功能。
  • 数据类型和类:C++ 可以将变量或函数定义成全局,JAVA是完全面向对象的语言。
  • 垃圾回收:JAVA垃圾自动回收。
  • JAVA运行在虚拟机上,和开发平台无关;C++ 可以直接编译成可执行文件,运行效率比 JAVA 高

struct和class的区别

  • struct 中默认的访问级别是 public,默认的继承级别也是 public
  • class 中默认的访问级别是 private,默认的继承级别也是 private

define和const的区别

  • 编译阶段:define 是在编译预处理阶段起作用,const 是在编译阶段和程序运行阶段起作用
  • 安全性:define 定义的宏常量没有数据类型,只是进行简单的替换,不会进行类型安全的检查;const 定义的只读变量是有类型的,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误
  • 内存占用:define 定义的宏常量,在程序中使用多少次就会进行多少次替换,内存中有多个备份;const 定义的只读变量在程序运行过程中只有一份
  • 调试:define 定义的不能调试,因为在预编译阶段就已经进行替换了;const 定义的可以进行调试
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